Phoenix. 5 182 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 https://videocardz.com/newz/zotac-implements-geforce-rtx-50-priority-access-to-loyal-community-members
Smalec 1 591 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Blacku był dobry w swoim teście MFG
TheMr. 2 900 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 17 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a): Ty jak zdarta płyta. Przez ostatnie 3 tygodnie już z 10 Twoich pocisków na Astral widziałem. Takie coś szanuje Szkoda, że reszta nie potrafi na to wpaść. No wiem, biednyś że będziesz musiał racjonalizować i bronić zakup Astrala bo reszta grafik sprzedała się za szybko Ale wiadomo, każdy miał 30 minut na kupno karty Zobaczysz że większość osób w stopkach będzie miało MSI/Gigabyte/Pality i Asus mocno odleciał z cenami za Astrala.
ODIN85 3 725 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Jak mam do wyboru 5080 Windforce za 5200 a Astrala 5090 za 14200 to chyba logiczne że lepiej brać 5080.
DżonyBi 2 049 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Ja wlasnie sprzedalem swoja 90-tke. Na czysto 8K. Jak zawsze zabieram sie za upgrade kompa od dupy strony. Na szczescie mam PS5 Pro i kupke wstydu do ogrania. Poluje na 5090 1 1
Lameismyname 2 742 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 7 minut temu, ODIN85 napisał(a): Jak mam do wyboru 5080 Windforce za 5200 a Astrala 5090 za 14200 to chyba logiczne że lepiej brać 5080. Ceny GPU i tak są wysokie, więc lepiej celować w te jak najbliżej MSRP. W końcu przy kartach typu RTX 5080/5090 czy tam nawet starszych RTX 4080/4080S/4090 nie ma tak naprawdę złych modeli, a nawet najgorszy jest przyzwoity. Taki to segment. 1
lysyn 96 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Ja czekam na Inno3D 5090 z ME. Zakupiłem kompa z tą kartą. Karta dla mnie a reszta komponentów dla syna.
tomcug 2 797 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 @VRman Gierka dla Ciebie https://www.techpowerup.com/review/civilization-7-performance-benchmark/4.html Z MSAA, które absolutnie, wcale nie rozmywa obrazu!
DżonyBi 2 049 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 (edytowane) Patrzylem na to juz wczoraj. Tam w kazdej rozdzialce i minimalnym fps sa anomalie. Edytowane 8 Lutego 2025 przez DżonyBi
dhyde00 240 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 40 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a): Ło matko, a co to się stanęło. 5090 wielka przewaga nad 4090, a 5080 wyprzeda 4090 O I patrz, 5080 lepsza od 4090 JAKTOWOGULEMORZLIWE.JPG
Lameismyname 2 742 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 1 minutę temu, dhyde00 napisał(a): O I patrz, 5080 lepsza od 4090 JAKTOWOGULEMORZLIWE.JPG Zieloni coś majstrują w sterach?
tomcug 2 797 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Ta, ucięli wydajność RTX 40 o 20% 🤣 1
JeRRyF3D 1 790 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 17 minut temu, lysyn napisał(a): Ja czekam na Inno3D 5090 z ME. Zakupiłem kompa z tą kartą. Karta dla mnie a reszta komponentów dla syna. A jak wtedy z gwarancją jak rozrywasz zestaw?
Faflucy 322 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 11 minut temu, PiPoLiNiO napisał(a): Ło matko, a co to się stanęło. 5090 wielka przewaga nad 4090, a 5080 wyprzeda 4090 Tutaj to nawet 5090 przegrywa z 5080 3
Lameismyname 2 742 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 6 minut temu, tomcug napisał(a): Ta, ucięli wydajność RTX 40 o 20% 🤣 Jakaś anomalia przy tym tytule.
DżonyBi 2 049 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 A tutaj 4080 ma swoje ostatnie 5 minut 5
zozolek 326 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 12 minut temu, tomcug napisał(a): Ta, ucięli wydajność RTX 40 o 20% 🤣 tu 2 klatki tam 3 i uzbierają z czasem 1
tomcug 2 797 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 9 minut temu, Lameismyname napisał(a): Jakaś anomalia przy tym tytule. Dokładnie, takie cuda wynikają ze specyfiki danej gry. Ten antyk na starym silniku nie jest reprezentatywnym tytułem.
VRman 2 981 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 (edytowane) @tomcug Dziwne to porównanie. Ani bez AA nie wygląda jak bez AA, ani obraz nie przedstawia tego samego, bo nie przypominam sobie, żeby MSAA zmieniało wygląd drzew w innych grach. Wygląda jak różnice niesione zazwyczaj przez włączanie/wyłączanie TAA, gdzie drzewa w RDR2 na przykład wyglądają zupełnie inaczej, nawet jak zadbać w porównaniu o te samo oświetlenie. A że rozmywa to jasne, a ale trochę, nie nakłada smaru na obraz w ruchu i się świetnie nadaje do VR. Żadna inna metoda AA się nie nadaje, choć kilku developerów próbowało, z opłakanym skutkiem. Jak się czepiać, to DSR 4x też ma wady. Po prostu MSAA ma ich najmniej, o ile gra nie jest robiona z myślą o TAA, bo wtedy to z MSAA czy bez, i tak jest do dupy. edit: o, widzę, że się z CIV już wyjaśniło Edytowane 8 Lutego 2025 przez VRman
tomcug 2 797 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Spoko, skoro uważasz, że MSAA to najlepsza metoda AA, to nie będę polemizował. Choć w erze po forward renderingu to i tak dyskusja bez znaczenia
Totek 888 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Testy TPU zawsze biorę z przymrużeniem oka. Jak dla mnie to Polscy renenzenci robią najlepszą robotę.
Alek_M 254 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Ciekawe co tam wykryją i czy to kwestia softu, czy sprzętu
Aero27 8 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 Kiepsko wygląda w dużych polskich sklepach ,dostępność nawet segmentu 5080 pomijając ,nawet same ceny tych modeli.
VRman 2 981 Opublikowano 8 Lutego 2025 Opublikowano 8 Lutego 2025 21 minut temu, tomcug napisał(a): Spoko, skoro uważasz, że MSAA to najlepsza metoda AA, to nie będę polemizował. Choć w erze po forward renderingu to i tak dyskusja bez znaczenia Nie przypominaj mi o smutnej rzeczywistości, w której coraz mniej gier jest na Forwardzie Spoiler Ja bym chciał, żeby wszystko zostało na forwardzie, ale miłośnicy dynamicznego oświetlenia i realizmu mnie by na widłach z tego wątka wynieśli, więc tego nie napiszę. Zostawię im linka może: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine (nie jest najlepszy, bo nie wspomina o najwięszej zalecie MSAA i patrzy tylko z punktu widzenia gry na Unreal Engine. Myślę, że w innych może być więcej niż +22% zysku wydajności) Na pewno forward + MSAA zostanie najlepszą opcją dla gier VR, bo inaczej by trzeba w 16K renderować, a na to nawet 5090tka jest (kilkukrotnie) za wolna.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się