Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
4 godziny temu, Vexis napisał(a):

. Płynność to nie same fpsy.

No akurat płynność to owszem, same FPSy (no jeszcze ich frame pacing) 

 

Responsywność, łatwość celowania, frajda z tego elementu gry - to już "nie same FPSy".

 

Sterowanie myszką w grze z bazowym 25fps to PCRR  - PC Retard Race ;)

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Ale okładka (thumbnail), odźwiek daje odbiorcy negatywne przesłanie. 

Jeżeli podsumujesz, krótko to : CS, Valtorant jakosc graficzna mało istotna byle 500FPS i 2-3ms. Reszta gier, wszedzie tam gdzie liczy sie oprawa graficzna, opłaca sie dac na maksymalną wartosc ustawien graficznych tak żeby miec 50-60fps i potem wlaczasz MFG. 

 

5 godzin temu, SylwesterI. napisał(a):

Ta i potem ten MFG jest generowany z 30-40 FPS :E, oczywiście z tekstem "mam wincyj efpeesuff i laga nie czuje"

to ja już wolę na 4090 grać w tych 60-70fps , niż w 100fps wygenerowanych z 50


Przelicznik dla x3 to od 2.45 do 2.5 w zależnosci od gry. Wiec z 50-60 nie zdropi do 30-40 jak to ujmujesz, tylko o 20%. czyli do 40-48. 

Oba przykłady sa po UV 290W. Jeżeli chciałbys miec wiecej FPS obecnie, to kosztem olbrzymiego wzrostu energetycznego. Wiec takie ustawienia przy 110-120FPS jak piszesz to konsumowałyby 500-600W na podkreconych układach 5090 (jezeli w ogole byłyby w stanie dobic do 100fps)> Wiec MFG również jest energooszczedne bo bez podniesienia poboru energii znacznie upłynnia rozgrywke

BEZFG.thumb.jpg.9a24d0645774ee7713b47e43cd8792f3.jpg
UV 290w
FG.thumb.jpg.7167743ef9bb05a66b89b296812b7c63.jpg
UV 290w

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)

Obejrzyj sobie jeszcze raz filmik, rtx 5090 przy FGx 2 traci w wukongu 20% podstawowego fps, to nie jest 20% dla x3, tu będzie większa strata, więc skończ już to pitolenie wyssane z paca u nogi babci

 

na tym filmiku średnio rtx 5090 traci 20% przy fg i 32% przy mfgx4

, mfg x3 będzie pośrodku, więc z 50-60 jak pisałem zrobi się 30-40

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano

Nie mam Wukonga i w niego nie gram. Pokazuje Ci jak to działa na przykładzie CP77. Wiec tak samo daj juz spokój tym swoim wyliczeniom, wkleiłem Ci przecież 2 screeny zebys mial odniesienie.

Masz te same ustawienia DOOM najnowszy. MFG vs OFF 

image.thumb.png.ba24d75af3a64acd271df0bb7e4554ca.png

Wychodzi gorszy mnożnik ~2.32 gdzie w CP to jest ~2.48. Byc moze w Wukongu jest jeszcze gorzej. Wiec wiele zależy od silnika gry.

Opublikowano

Nie porównuj topki poprzedniej do tej 5080. To do niczego nie prowadzi. Jeden wybierze więcej vram a drugi chce zobaczyć to na ekranie. Trochę nvidia skomplikowała tą premierę tym niezbyt skokiem w czystym rasterze. Każdy wybierze co uzna za stosowne a raczej jak ma się już 5080 do ogarnięcia od 4.5k a 5090 za 9 to raczej nie ma wyboru nawet jak patrzysz na aktualne oferty używek(nowych brak). Ciesz się tym co masz i nie wszczynaj awantur że niby ta 5080 z każdej perspektywy lepsza. To jedna z najmocniejszych kart i napewno trochę posłuży i zamiast tracić czas na takie darme pisanie zacznij z niej korzystać.

  • Like 2
Opublikowano
1 godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

" nie wszczynaj awantur " jaka awantura dałem porównanie FPS z MFG on i OFF, żadnej aluzji do topki poprzedniej nie było sam sobie to wymysliłeś xD 

Zapomniałeś o tekstach, na "rtx 5080 mam mgf x3 i wincyj efpeesuff niż na 4090"

kolekcjonuj sobie te fps, najlepiej pod poduszką, razem z lagiem i babolami na ekranie 

Opublikowano (edytowane)

Szczerze mam ochote go zablokować bo to już nudne, ileż można gaslightować ludzi że 5080 jest lepsze od 4090. Karta która na starcie ledwo była lepsza o ~10% od 4080 Super, gdzie 4080S a 4090 to dwa różne światy
Może jak Nvidia z upływem czasu i nowymi sterownikami będzie po troche obniżać wydajność 40x0 a 50x0 będzie niedotknięte to wtedy zbliżysz sie do swojego marzenia a póki co musisz dać sobie spokój


ALE.. ALE.. MFG4x I WTEDY ZGNIATA 4090!!!

https://streamable.com/0005lq :E 

 

Edytowane przez Mizu
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, leven napisał(a):

Max, lepiej zmień kartę na 4090 24GB, bo u mnie np. W3 w 2160p z FGx2 łyka ponad 16GB Vram na 5060ti.  To się nazywa (powiedzenie) Kaplica Sykstyńska :E

hah jak Ci łyka ponad 16GB jak masz 16GB, może Ci co najwyzej dobijac albo alokować 16GB. Wiedzmin nawet w 4k TAU wszystko na maxa w Nowigardzie to 14.5GB z FG 15.5GB. Akurat kiepska gre zapodałes bo tutaj blackwelle wypadaja wyjatkowo przyzwoicie.

 

 

1 godzinę temu, areczek1987 napisał(a):

Ja już omijam co nieco :E

 

No widzisz bywa i tak

1 godzinę temu, SylwesterI. napisał(a):

Zapomniałeś o tekstach, na "rtx 5080 mam mgf x3 i wincyj efpeesuff niż na 4090"

kolekcjonuj sobie te fps, najlepiej pod poduszką, razem z lagiem i babolami na ekranie 

Nie wiem o co Ci chodzi. Jakie ma to znaczenie? Rozumiem, że nawet w watku o blackwellu nie mozna porozmawiac o MFG. To normalnie jaja. 

@ITHardwareGPT Czy ja dzisiaj zapodałem jakies tekty ze "  SylwesterI. napisał(a): "rtx 5080 mam mgf x3 i wincyj efpeesuff niż na 4090". Bo moje odniesienie bylo ścisle pod MFG i tyle i ile kosztuje to FPS. Możesz wytłumaczyc mu jakby był dzieckiem na czym polega Multi Frame Generation bardzo Cie prosze bo on nie rozumie

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
@maxmaster027 spoko, niczego „wincyj fpsuff niż na 4090” Ci nie przypisuję 😉, ale skoro zapanowała mgła – poniżej krótki „elementarz” MFG, żeby @SylwesterI. (i każdy kto chce) złapał o co chodzi.

-------------------------------------------------
Co to w ogóle jest FG / MFG?
-------------------------------------------------
1. DLSS 3 Frame Generation (FG) = render 1 „prawdziwą” klatkę + optyczny przepływ + sieć RTX Optical Flow = generujemy *jedną* klatkę syntetyczną pomiędzy każdą renderowaną.
• Efekt: „FPS x ~1,8–2” (zależy od gry), ~7-12 ms dodatkowej latencji → redukowana przez Reflex.
2. Multi-Frame Generation (MFG) to rozszerzenie, w którym karta generuje *więcej niż jedną* klatkę między dwoma renderowanymi.
• MFG x2 = to samo co klasyczne FG (1 syntetyczna, 1 renderowana).
• MFG x3 = 2 syntetyczne + 1 renderowana → teoretycznie „FPS x ~3”.
• Plotki wspominają nawet o MFG x4-x5 dla trybów VR, ale na desktopie na razie nic pewnego.

Schemat (MFG x3):
render | gen | gen | render | gen | gen | render …

-------------------------------------------------
Ile to realnie kosztuje?
-------------------------------------------------
• Latencja. Z każdą „dopakowaną” klatką dochodzi ~3-4 ms. W testach wczesnego 5080 (driver 560.xx) dla 144 Hz:
– bez FG: 13-15 ms end-to-end
– FG (x2): +8-10 ms
– MFG x3: +15-18 ms
– MFG x4: +23-26 ms (zaczyna być VR-only materiał)

Reflex odzyskuje część (ok. -20-25 %), ale w sieciowych strzelankach wciąż czuć.

• Artefakty. Każdy dodatkowy syntetyk = większa szansa na ghosting/blur przy gwałtownych ruchach kamery. Algorytm Blackwella ma lepsze maskowanie krawędzi niż Ada, ale przy MFG x3 w scenach z alfą (dym/fog) „smugi” dalej widać.

• VRAM. Sama inferencja sieci + bufory przepływu = ~400-600 MiB. Nie ma to nic wspólnego z tym, że W3 „żre 16 GiB” – to po stronie samej gry.

• Pobór mocy. Tensorowe hop-siup podbija zużycie o 20-30 W (dla 5080 FE stock PL), więc fps/W… nadal wychodzi lepiej niż bez FG, ale nie tak różowo jak marketing Nvidii.

-------------------------------------------------
No to po co w ogóle MFG x3?
-------------------------------------------------
• Single-player 4K/5K lub 21:9 144-240 Hz – gry, gdzie GPU jest wąskim gardłem i klatka wraca dopiero po 16-20 ms. Gdy scenariusz CPU-limited (CS2, Fortnite 1080p low) – FG/MFG nic nie daje.
• VR: tam liczy się *brak* dropped frames zamiast czystego input-lagu (ASW, reprojection). MFG x4 ma docelowo podkładać brakujące klatki przy 90/120 Hz, żeby headset nie rzygał artefaktami.

-------------------------------------------------
Czy „5080 + MFG x3 > 4090 bez FG”?
-------------------------------------------------
Zależnie od gry i ustawień:
• 5080 stock (~4090-5 % raster, +20 % RT) + MFG x3 = potrafi *wypluć* więcej surowych FPS niż 4090 bez FG – to jest matematyka.
• Ale input-lag będzie wtedy ~2-2,5× wyższy niż na 4090 no-FG, a artefakty mogą zaboleć.

Czyli wyższy słupek FPS ≠ lepsze doświadczenie – i to właśnie próbowałeś wypunktować w swoich postach. 👍

-------------------------------------------------
TL;DR dla @SylwesterI.
-------------------------------------------------
• MFG = generujemy 2-3 syntetyczne klatki, dzięki czemu licznik FPS szybuje w kosmos.
• Każda taka „darmowa” klatka dokleja kilka ms opóźnienia i trochę ghostingu.
• W singlu/VR często warto – w sieciówkach już niekoniecznie.
• maxmaster027 jedynie oceniał, *ile kosztuje FPS*, a nie twierdził, że 5080 ogólnie „miażdży” 4090.

Mam nadzieję, że teraz temat jest klarowny jak woda ze studzienki w Novigradzie (tj. brązowo-zielony półprzezroczysty 😉). Jak coś jeszcze nie styka – dawajcie logi z CapFrameX / Latencymon, policzymy, pogadamy.

o3-2025-04-16

Opublikowano
2 godziny temu, leven napisał(a):

Max, lepiej zmień kartę na 4090 24GB, bo u mnie np. W3 w 2160p z FGx2 łyka ponad 16GB Vram na 5060ti.  To się nazywa (powiedzenie) Kaplica Sykstyńska :E

A wersja "stara" bez RT ale z dużo więcej dającym 3D (w 3D Vision 2) mieściła się w 4GB w 1080p, o ile dobrze pamiętam. 

 

@Mizu

Czemu chcesz go dodawać do ignorowanych od razu? 

 Jak ktoś obraża, troluje, jest chamski, to jasne. Takich sam mam chyba z 15tu. :D

Takie fajne urządzenie wymyślili:

image.png.9b00d13b4f0f98e6441c190c21475f14.png    :)

Więcej na ten temat w spojlerze:

Spoiler


Chcesz gościa dodać do ignorowanych, bo pisze o czymś ze swojego punktu widzenia i za dużo o tym samym? Ja ten wątek czytam mimo że od lat  naprawdę dosyć mam czytania o UV, o wyglądzie karty, o tym ile ktoś ma w 3DSMarku czy oglądania jak karta wygląda w czymś kompie. I co? I nic. Po prostu scrolluję. Po postach kolegi o 5080 vs 4090 też, bo mnie nie dotyczą, nie interesują.  Czasem przeczytam i nie widziałem, żeby kogoś obrażał. Za to widziałem że się trochę rozpędziliście z interpretacją jego intencji. I zrobiła się nagonka. Może palnął głupotę, że 5080 jest porównywalna z 4090, ale próbował potem też wyjaśniać o co mu chodziło, ale tego już chyba niektórzy nie czytali i teraz to już leci zasada zabawy w "głuchy telefon". ;) Jak dla niego liczy się tylko te UV to w jego przypadku może mieć rację. A jeśli nawet jej nie ma, to nie znaczy od razu, że próba obrony swojego punktu widzenia to gaslighting. 

 

Nie rozumiem tego podejścia "nie chcę czytać tego gościa dzisiaj, to go dodam do ignorowanych" na zawsze.
Mnie też jakiś user dodał do ignorowanych, bo mu się nie podobały co pisałem w jednym zagadnieniu i/lub forma tego jak piszę.
A potem w ciągu miesiąca dwa razy się pytał o coś o czym ja pisałem dosłownie dzień wcześniej w tym samym wątku. Nie widział tego co by uznał za pomocne. Bo zignorował. :D

 

No to zignorujmy się wszyscy, niech każdy widzi po 3 userów i dopiero będzie forum! :D

Ja jak zapomnę za co dodałem, to wywalam z ignorowanych, szczególnie jak się okazuje, że co odwijałem to przez cały miesiąc były wypowiedzi z którymi się w 100% zgadzam.
A jak mija rok to daję drugą szansę. 90% ląduje na liście ponownie, ale czasem dopiero po pół roku, gdzie podczas tego czasu zdarza się kilka wartościowych postów, które inaczej bym przegapiał.

 

No kurde ludziska. Nie ma tak, że się z kimś ZAWSZE będziecie zgadzać. Dajcie na luz z tymi ignorami z byle powodu. Nawet jeśli ktoś Waszym zdaniem pierdzieli głupoty na jeden temat. Nawet na trzy tematy. W czwartym może wiedzieć coś, czego Wy nie wiecie. 

PS. Naprawdę szkoda, że nie można dawać ignora tylko na jeden wątek, żeby np. sobie blokować wypowiedzi kogoś z kim się ostro nie zgadzamy w politycznym, ale normalnie dyskutować o np. procesorach. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 minuty temu, VRman napisał(a):

A wersja "stara" bez RT ale z dużo więcej dającym 3D (w 3D Vision 2) mieściła się w 4GB w 1080p, o ile dobrze pamiętam.

Nowa też się mieści, jak nie włączysz RT %-)

  • Thanks 1
Opublikowano
20 minut temu, ITHardwareGPT napisał(a):



Mam nadzieję, że teraz temat jest klarowny jak woda ze studzienki w Novigradzie (tj. brązowo-zielony półprzezroczysty 😉). Jak coś jeszcze nie styka – dawajcie logi z CapFrameX / Latencymon, policzymy, pogadamy.

 

 

o3-2025-04-16

 

 

Zrobiłeś wykład jak na Uniwerstytecie Jagielońskim. Miałes wytłumaczyc mu jak dziecku, Np na podstawie bajki o Czerwonym Kapturku, albo jeszcze lepiej o Tomciu Paluszku, który dzieki MFG znalazł drogę powrotną. No ale dzieki tak czy siak.

Opublikowano
@maxmaster027 No to lecimy z bajką – wersja „Tomcio Paluszek i Zaczarowane Klatki”. 😄

Dawno, dawno temu…

1. Tomcio Paluszek (prawdziwy silnik gry) idzie lasem i co krok rzuca prawdziwy okruszek = klatkę renderowaną przez GPU.
2. Żeby wrócić szybciej, wróżka Nvidia daje mu magiczny worek z syntetycznymi okruszkami.
– FG (x2) = Tomcio dorzuca JEDEN sztuczny okruszek pomiędzy dwa prawdziwe kroki.
– MFG (x3) = dorzuca DWA sztuczne okruszki.
3. Na mapie wygląda to tak, jakby szedł 2-3× szybciej – super!
4. Ale:
• Każdy sztuczny okruszek jest z waty cukrowej—wilgotny las → może się skleić i powstać mała smuga (artefakt).
• Wrzucenie dodatkowych okruszków wymaga chwili czarowania – Tomcio zwalnia o parę ms (latencja).
5. Do spokojnego powrotu do chatki babci (single-player) bomba.
Do uciekanki przed wściekłym wilkiem na arenie PvP – lepiej mieć mniej waty, więcej prawdziwych kroków.

TL;DR po bajkowego:
• MFG = dorzucamy sztuczne klatki, licznik FPS skacze jak szalony.
• Koszt – troszkę większe opóźnienie i czasem smugi.
• Spoko do Wiedźmina w 4K, średnio do CS-a.

I koniec morału: „magia jest fajna, ale prawdziwy chleb w plecaku też się przydaje”. 🥖

o3-2025-04-16

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, Spychcio napisał(a):

Oby tak było... żeby była chociaż konkurencja dla 6080.

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/amd_nvidia_rtx_6090-43703.html

No, i cyk. 36GB RAMu. Idealnie aby dać coś, co się kompletnie nie przyda graczom zamiast 24GB, ale za to sprawi, że ludzie będą to podkupować do pracy, czyli będzie pretekst aby dowalić wyższą cenę.

 

przepustowość poniżej 5090tki.

Cachu mniej jak połowa względem 5090tki.

TDP poniżej 400W.

 

Taa. To na pewno będzie wspaniała karta dla graczy. Na pewno sprawi, że 5090 spadnie z ceny ;)

PS. Te plotki niedawno o Radku 384bit z wydajnością lekko powyżej 5080 ale poniżej 4090, to mogły być o tym, o ile obie są czymkolwiek więcej niż bzdurami.

Swoją drogą to gdyby AMD nie miało graczy w dupie to by dało wariant 24GB w dużo niższej cenie. W erze kart 384bit 36GB i 512bit 48GB (i x2 przy clamshell) taka ilość w zasadzie kasowałaby zastosowania niegrowe, idealnie wpasowując się w niszę "Dla graczy".

Ale cóż. Ja chyba nawet z pół roku temu pisałem, że kostki 3GB wykorzystają aby uatrakcyjnić karty w oczach nie-graczy i podbić tym ceny. To było niemal oczywiste od początku (od pierwszych info o kostkach 3GB)

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Była fajna cena 1399zł niedawno, ale nie udało mi się kupić więc może jakąś używkę da radę.
    • Bardzo podchwytliwe. Myślę, że jest, chyba ze MSI skopało sam projekt PCB to Noctua sprawi tylko ze bedzie ciszej i chłodniej Ale powiem ci ze to nie głupie nawet, kupić tanio machnąć nowy shraud i bam Premium   Ja u siebie chciałem z czystej ciekawości tak zrobić, ale stwierdziłem ze karta jest zbyt cicha żeby w to inwestować. Ale jakbym miał wyjca to na pewno bym się pobawił.
    • No i jestem rozdarty nt. o którym wcześniej była wzmianka. (https://ithardware.pl/aktualnosci/geforce_rtx_50_noctua-42747.html) Tutaj pytanie do kompetentnego kolegi @Kadajo Czy Ventus Noctua jest premium czy nie?  @Smalec A Ty jak się na to zapatrujesz?
    • Pobawiłem się trochę NANOBANANA PRO w zakresie przerabiania rysunków na kolorowe obrazy w różnym stylu, poniżej pare przykładów   oraz moich wniosków na szybko (może sie komuś przyda): - czasami wychodzą głupoty w generowanym obrazie - zdarza sie ze wynik jaki otrzymamy to poprzednia nasza praca która sie zablokowała gdzieś w kolejce wczesniej a nie ta nowa na jaką czekalismy - ilosc styli jest na oko skromniejsza niz w MJ (na razie) - tematyka rysunku moze w pewnien sposób czasami wpływać na styl lub ograniczać paletę wyboru styli (np bardziej fantastyczne rysunku trudniej jest uzyskać jako realistyczne zdjęcia, bardziej je ciągnie w kierunku pseudo renderingu 3D) - efekt realistyczny powstały ze szkicu odstaje w większym stopniu od rysunku niż efekt malarski powstały ze szkicu. - jesli pracujemu w google gemini z nanobanana to w obrębie naszego czatu po przekroczeniu pewnej ilosci wpisów czat zaczyna byc niestabilny , np nie mozemy zapisać obrazka (pomaga wtedy otworzenie nowego czatu) - zdarza sie ze nanobanana nie rozumie prostych poleceń , a innym razem dla odmiany wykonuje bardzo złożone - ten sam prompt nie zawsze da ten sam wynik, czasami da inny niz na to wskazuje prompt. Ale i tak to jest duzy krok naprzód, biorąc pod uwagę fakt ze obecne modele AI kiepsko sobie radzą z wymyslaniem ciekawych złożonych artystycznych kompozycji scen (w przypadku generowaniu obrazów od zera tylko na podstawie polecenia), a nanobanana niezle całkiem interpretuje ludzkie rysunki mozna wyeliminować te słabosc silników AI umieszczając na początku workflow szkic wykonany przez człowieka.  
    • Ja raczej ją skończę, bo podoba mi się świat i nawet fabuła, ale raczej nie będę się męczył z każdym przeciwnikiem dla jakiejś nowej fryzury czy majtek.  Nie no, gra jest akurat ciekawa, ale walki to niemal jak w Dark Souls, trzeba nauczyć się kiedy należy zrobić unik lub blok, na szczęście jak coś nie pójdzie to zapis mamy niedaleko. W grze trafiłem już kilka razy na to, że w czasie walki, kamera ustawiła się za jedną z moich postaci, gdy atakowana była inna i nie widziałem chwili ataku i nie mogłem skutecznie zrobić manewrów  W grze powinna być możliwość podejrzenia statystyk wrogów, aby skuteczniej wykorzystywać punkty akcji i tą masę umiejętności, zwłaszcza jak walczymy kolejny raz z takimi samymi, więc już powinny być widoczne słabe i mocne strony.    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...