Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

 

Sam w Requiem testowałem FG i razy 2 jeszcze można użyć, ale przy x3 to już kompletna padaka, co z tego, że fps dużo jak na myszce czuć niegrywalnego laga 

Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS.

 

 

Opublikowano
1 minutę temu, some1 napisał(a):

Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS.

 

 

Jest niewielka między 2 vs 3, przy 4 jest spory wyższy lag.

To samo tyczy się 6x wystarczy popatrzeć, że 6x potrafi być sporo wyższy lag względem 4x.

 

Dynamiczne FG w sumie będzie miał sens na skoku 2-3x, 4-6x to ma sens jak ktoś ma monitor min 360hz.

Opublikowano
2 minuty temu, some1 napisał(a):

Różnica w lagu pomiędzy x2, x3 i x4 jest marginalna, oczywiście zakładając że bazowy fps podobny. Ale FG na przykład gryzie się z limiterem FPS w RivaTuner i wtedy obraz zaczyna pływać gdy dobijasz do ustawionego limitu FPS.

 

 

Nawet nie trzeba dobijać do limitu żeby był większy lag dlatego do FG ja nie włączam żadnego limitera nigdy pomimo tego że mam 360hz matryce i daleko do tego fps i wtedy jest bardzo przyzwoicie.

Opublikowano
3 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Nie popadajmy w skrajność bo nawet z. DLSS w 4k to 5090 tego bazowego wyciągnie na tyle żeby było więcej niż 30fps.

Tak, trzeba karty za ponad 10 kafli żeby się tego dało używać i mieć topową grafikę :E

i to z DLSS Q :E

 

image.thumb.png.1dd21cf83738d0c7e77e902c5508def5.png

 

image.thumb.png.8280f7af2a8b76d42b76353304bc53ab.png

 

 

Ups :E

 

image.thumb.png.50a5880e470b3aa00d199fbdf7f424b0.png

Opublikowano
5 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Na starych sterach  na 5090 z PT w RE masz ok 50fps z DLSS to nadal sporo więcej od Twoich rzekomych 30fps ;) A na nowych sterach jest kapkę lepiej.

https://ithardware.pl/testyirecenzje/resident_evil_requiem_z_pt_test_sterownikow_nvidia-49100.html

Wyłącz DLSS, wreszcie to 5090, a nie jakaś bieda, aha ups... :E

2 minuty temu, Doamdor napisał(a):

@Kadajo Masz efekt kinowy, jak film da się obejrzeć, to i pograć. :przytul:

 

Zrzutekranu2026-03-09173805.png.2ca562a3cbc9662737502bb5c18f3d0b.png

 

 

Na 5090 bez DLSS nie jest lepiej xD

Opublikowano
43 minuty temu, sideband napisał(a):

Oni reklamują te 6x do 240Hz to nie ma prawa za dobrze działać z pkt widzenia laga.

Z punktu widzenia jedynej sensownej zalety, czyli obrazu w ruchu, też nie bardzo.

Już 2x ma sporo artefaktów. Tu potrzeba nie tyle postępu co przełomu, a jak oni chcą bez tego dać 6x to strzał w stopę. Już nawet pomijając lag. 

To nie powinna być funkcja wypuszczana zanim to da radę wyświetlić obraz niemal idealny w 480fps. 

A oni tu chcą z 40fps (czyli bazowe 50-55ps bo kij wie ile liczenie tego MFG odejmie od wydajności) i w dodatku robią typowe "poison the well" bo nawet nie będzie opinii "wow, ale fajnie teraz wszystko wygląda na moim OLED 480Hz". 

 

Spodziewam się, że wyjdzie z tego marketingowe pierdu-pierdu. Akurat, żeby o tym zrobić zapowiedź zapowiedzi ;)

W Nvidii chyba jedyny dział zainteresowany gamingiem to marketing.

Może dlatego starają się nadrobić za resztę i stąd takie pompowanie kompletnie niczego interesującego.

Opublikowano
32 minuty temu, sideband napisał(a):

Jest niewielka między 2 vs 3, przy 4 jest spory wyższy lag.

Niby skąd? Najwięcej laga dodaje samo włączenie FG, później mechanizm działa tak samo czy generuje x3, x4 czy więcej. Trochę oczywiście lag rośnie bo spada bazowy FPS.

 

image.thumb.png.a2e22d6f4d962bbcc4f413fa1f4548e8.png

 

7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS albo używać starej wersji.

Aż przed chwilą sprawdziłem najnowsze RTSS z FG x3 w Cyberku i nadal RTSS dodaje wyraźnie więcej laga niż limiter w grze albo nvcp. Z RTSS faktycznie widać że obraz pływa, mimo włączonego reflexa.

Opublikowano
18 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Pod warunkiem,ze wlaczysz reflexa, ktory domyslnie nie jest wlaczony w riva ;) 

Domyślnie RTSS jest na auto. Ale nigdy nie testowałem czy to Auto faktycznie działa poprawnie. I może te problemy pokazuje ze nie koniecznie.

4 minuty temu, j4z napisał(a):

Po co w takim razie blokować w rtts, zamiast od razu w sterowniku? A np. @Send1N zawsze powtarza, że rtss generuje mniejszy lag. :stukniety:

Ano po to ze w RTSS nie dość ze możesz wyłączyć limiter w czasie rzeczywistym to jeszcze możesz tworzyć profile.

14 minut temu, some1 napisał(a):

Aż przed chwilą sprawdziłem najnowsze RTSS z FG x3 w Cyberku i nadal RTSS dodaje wyraźnie więcej laga niż limiter w grze albo nvcp. Z RTSS faktycznie widać że obraz pływa, mimo włączonego reflexa.

Nie jestem w stanie z wiadomych przyczyn przestawać wyższego FG, ale na x2 wszytko działa poprawnie.

Opublikowano
57 minut temu, some1 napisał(a):

Niby skąd? Najwięcej laga dodaje samo włączenie FG, później mechanizm działa tak samo czy generuje x3, x4 czy więcej. Trochę oczywiście lag rośnie bo spada bazowy FPS.

Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna:

cod.png.11853e86cb748195a7c74477e403af72.png

Oczywiście to jest pomiar sprzętowy, bo programowy potrafi przekłamywać przy tych generatorach.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

A może po prostu zależy od tego jaki IL mamy bazowo?

Bo czas liczenia FG może być różnym procentem całości.

Co innego jak gra startuje z 20ms a co innego jak z 50ms.

 

CoD to gra z tych bardziej responsywnych. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
42 minuty temu, tomcug napisał(a):

Wszystko zależy od konkretnego przypadku, tu masz CoD przy bazowym FPS ok. 60, różnica między 2x a 4x znaczna:

Jak bardzo około 60 było to około? Patrząc na pomiary fps z Twojego testu, to w CoD po włączeniu FG mocno jednak spada bazowy FPS. Masz 70 fps bez FG, 54 fps z włączonym FGx2 i tylko 44 fps z MFG x4. Nic dziwnego, że input lag leci mocno w górę.

 

image.png.4f97b3e344c935f8e8d7d9b9bd314613.png

 

Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe :E

 

Opublikowano
3 minuty temu, some1 napisał(a):

Jak bardzo około 60 było to około?

Przez bazowy FPS rozumiem klatkaż przed włączeniem FG, jak na wykresie średnio 69 FPS i mniej więcej tyle było w miejscu, gdzie sprawdzałem opóźnienie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...