Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, some1 napisał(a):

Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps

Co racja to racja, nagle 5ms-10ms wiecej i myszka plywa komus, niegrywalne! :hihot:

Opublikowano
8 minut temu, sideband napisał(a):

Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG.

Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra :hihot:

Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują ;)

Nie wiem co oni porownuja. W sumie co mnie to. Natomiast jezeli chodzi o porownanie z reflexem. To bez fg jest nizszy inputlag tylko co z tego skoro po wylaczeniu fg x3 wyglada to przez dosc dlugi okres czasu jak pokaz slajdow dopolki sie nie przyzwyczaisz. 

DLSS Q 3440
Screenshot(70).thumb.png.7ac8f3952d2ac258775125dfae16e72b.png
Reflex, bez FG, 69FPS, ~30ms, tak samo skacze od 29 do 32ms.
Screenshot(24).thumb.png.cee5056e39fbd90a1257efbbe0fd7472.png
FGx2 38ms, skacze od 37 do 40ms
Screenshot(66).thumb.png.5e3e763b821a6b11d9f6328aeb3624d3.png
FGx3 39ms, skacze od 38 do 42ms. 

 

I tu jeszcze 4k DLSS P
Screenshot(46).thumb.png.c3a253951ec61255bedb8559dad8a430.png
FGx3, zachowuje sie identycznie jak 3440x1440 DLSS Q. Ten sam FPS ten sam inputlag. 

Gsync włączone. 



Mówie, kwestia indywidualna. Masz monitor 240-300Hz mozna uzywac FGx4.

 

 

Opublikowano
22 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS

A co tam jest do konfigurowania oprócz ustwienia limitu i ewentualnej zmiany z async na reflex? Pytam, bo może czegoś nie ustawiam, co powinienem ustawiać.

Opublikowano

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, some1 napisał(a):

Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. 

 

A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi.

 

 Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. :E Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.

 

Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz.

  • Thanks 1
Opublikowano

Nasze zmysły to będą kompensować i po chwili się przyzwyczaisz. To jest podobna sytuacja jak z graniem w niższym FPS. Jak gra wymusi to na tobie to będziesz grał i nie będzie ci przeszkadzać bo się przyzwyczaisz. 

Ale to nie zmienia faktu że il powinien maleć wraz ze wzrostem FPS a nie stać w miejscu albo nie daj boże rosnąć.

Opublikowano
11 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

% akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. 

Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. 

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 

Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. 

Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. 

Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.

Opublikowano
7 minut temu, Kartofel napisał(a):

RTX ON, DLSS, 5090, pathtracing,

 

A tutaj NFS z 2003 roku: 

 

źródło obrazka: https://www.techpowerup.com/347245/nvidia-announces-rtx-mega-geometry-implementation-in-witcher-4-path-tracing-for-007-first-light

Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.

Opublikowano
13 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

% akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. 

Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. 

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 

Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. 

Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. 

Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.

Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki.

Esportowcy są na to bardzo wyczuleni.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 
 

Po pierwsze Reflex nie zawsze mocno obniża laga, po drugie są używane funkcjonalności na poziomie silnika, które poprawiają płynność i wydajność, ale efektem ubocznym jest zauważalny wzrost input laga ;)

 

 

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki.

Esportowcy są na to bardzo wyczuleni.

Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak  człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza 

  • Upvote 1
Opublikowano
25 minut temu, Kartofel napisał(a):

Nie tyle wspólnego, ale wpychanie na siłę technologii wymagających nie wiadomo jak drogich GPU, kiedy jak widać pewne efekty można zrealizować innymi, mniej wymagającymi technikami to absurd. 

Nie wiem, gdzie widzisz ten absurd. Lepsze odbicia realizowane tradycyjnie (odbicia planarne) też są dość kosztowne. Poza tym nikt nie zmusza do włączania RT/PT.

Opublikowano
7 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak  człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza 

Oczywiście ze tak.

Wystarczy pograć w jakiś leciwy tytuł, np. UT3 gdzie bez problemu możemy zrobić bardzo wysoki FPS i responsywność jest ultra wysoka.

Pograjta tak z tydzień a potem odplata sobie FG w jakimś FPS. Nawet bez FG z niższym FPS będzie nam się już gorzej grało. :D

No ale do wszystkiego można się przyzwyczaić. Nawet do Cinematic 30 FPS LOL

Opublikowano
31 minut temu, Kadajo napisał(a):

Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz.

Oho, a jaki input lag bez FG jest "naturalny", ten z włączonym Reflex, czy bez, a może z Vsync? Będzie i 100% różnicy w lagu przy tym samym FPS, bez włączania generatora. Masz jakiś wzór kiedy przekraczamy granicę nienaturalności?

Może to właśnie z Vsync jest naturalnie wysoki lag a z Reflex jest nienaturalnie niski, hmm? :lol2: 

 

Toż przecież dlatego cytuję testy z Ithardware żebyś miał pomiar czarno na białym a nie czyjeś odczucia mało/dużo. Jeden napisze tak, drugi siak. Pisałeś, że nvidia manipuluje testami, to przejrzyj sobie testy niezależne. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}