Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 minut temu, some1 napisał(a):

Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps

Co racja to racja, nagle 5ms-10ms wiecej i myszka plywa komus, niegrywalne! :hihot:

Opublikowano
8 minut temu, sideband napisał(a):

Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG.

Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra :hihot:

Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują ;)

Nie wiem co oni porownuja. W sumie co mnie to. Natomiast jezeli chodzi o porownanie z reflexem. To bez fg jest nizszy inputlag tylko co z tego skoro po wylaczeniu fg x3 wyglada to przez dosc dlugi okres czasu jak pokaz slajdow dopolki sie nie przyzwyczaisz. 

DLSS Q 3440
Screenshot(70).thumb.png.7ac8f3952d2ac258775125dfae16e72b.png
Reflex, bez FG, 69FPS, ~30ms, tak samo skacze od 29 do 32ms.
Screenshot(24).thumb.png.cee5056e39fbd90a1257efbbe0fd7472.png
FGx2 38ms, skacze od 37 do 40ms
Screenshot(66).thumb.png.5e3e763b821a6b11d9f6328aeb3624d3.png
FGx3 39ms, skacze od 38 do 42ms. 

 

I tu jeszcze 4k DLSS P
Screenshot(46).thumb.png.c3a253951ec61255bedb8559dad8a430.png
FGx3, zachowuje sie identycznie jak 3440x1440 DLSS Q. Ten sam FPS ten sam inputlag. 

Gsync włączone. 



Mówie, kwestia indywidualna. Masz monitor 240-300Hz mozna uzywac FGx4.

 

 

Opublikowano
22 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Mogą mieć źle skonfigurowane RTSS

A co tam jest do konfigurowania oprócz ustwienia limitu i ewentualnej zmiany z async na reflex? Pytam, bo może czegoś nie ustawiam, co powinienem ustawiać.

Opublikowano

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, some1 napisał(a):

Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. 

 

A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi.

 

 Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. :E Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.

 

Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz.

  • Thanks 1
Opublikowano

Nasze zmysły to będą kompensować i po chwili się przyzwyczaisz. To jest podobna sytuacja jak z graniem w niższym FPS. Jak gra wymusi to na tobie to będziesz grał i nie będzie ci przeszkadzać bo się przyzwyczaisz. 

Ale to nie zmienia faktu że il powinien maleć wraz ze wzrostem FPS a nie stać w miejscu albo nie daj boże rosnąć.

Opublikowano
11 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

No jak ktoś nie odczuwa różnicy pomiędzy 70FPS/30ms, a 170fps/40ms to niech gra na zdrowie, więcej fps mu pokaże w rogu i super, a kto by się tam przejmował, że wraz ze wzrostem fps, lag nie spada tylko rośnie o 30% %-)

ważne, że 4k( + dlss'y i fura fps )

% akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. 

Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. 

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 

Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. 

Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. 

Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.

Opublikowano
7 minut temu, Kartofel napisał(a):

RTX ON, DLSS, 5090, pathtracing,

 

A tutaj NFS z 2003 roku: 

 

źródło obrazka: https://www.techpowerup.com/347245/nvidia-announces-rtx-mega-geometry-implementation-in-witcher-4-path-tracing-for-007-first-light

Kiepskie jakościowo odbicia na cube mapach są nawet w nowych grach, np. God of War z 2022 roku. Ale co to ma wspólnego z RT/PT? Nic.

Opublikowano
13 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

% akurat w tym przypadku nie maja znaczenia. 

Bo jak bys mial 10ms vs 15ms, to bys powiedział 50% zamiast 30%. Jednakże inputlag byłby i tak niski. 

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 

Prawda jest taka, że do inputlaga sie przyzwyczaisz. O ile nie jest to nie wiadomo jak wysoka wartosc. 

Kiedys ludzie grali na PS3 i PS4 w 30fps i tam to byl inputlag. + BT na pad + stare TV 100ms. 

Teraz kurde 8ms wiecej i panie nie daje rady.

Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki.

Esportowcy są na to bardzo wyczuleni.

  • Upvote 1
Opublikowano
14 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Generalnie wiele gier nie ma 30ms przy 70fps. Wiele zalezy od implementacji silnika itp. Alan Wake2 bedzie mial przy 70fps okolo 40ms. 
 

Po pierwsze Reflex nie zawsze mocno obniża laga, po drugie są używane funkcjonalności na poziomie silnika, które poprawiają płynność i wydajność, ale efektem ubocznym jest zauważalny wzrost input laga ;)

 

 

Opublikowano
12 minut temu, Kadajo napisał(a):

Paradoksalnie im masz wyższy FPS i jesteś bardziej przyzwyczajony do szybkiej responsywności. Tym bardziej możesz odczuwać mniejsze nawet skoki.

Esportowcy są na to bardzo wyczuleni.

Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak  człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza 

  • Upvote 1
Opublikowano
25 minut temu, Kartofel napisał(a):

Nie tyle wspólnego, ale wpychanie na siłę technologii wymagających nie wiadomo jak drogich GPU, kiedy jak widać pewne efekty można zrealizować innymi, mniej wymagającymi technikami to absurd. 

Nie wiem, gdzie widzisz ten absurd. Lepsze odbicia realizowane tradycyjnie (odbicia planarne) też są dość kosztowne. Poza tym nikt nie zmusza do włączania RT/PT.

Opublikowano
7 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Nie trzeba być "esportowcem" by to wyczuwać natychmiast, jak  człowiek przeskakuje z łupania w bf'a przy 200-240fps, do spokojniejszej gry, dla relaksu, zaraz wyczuje, że te fejkowe 150-200FPS z x3 to nie to samo, nawet w symulatorze wędkarza 

Oczywiście ze tak.

Wystarczy pograć w jakiś leciwy tytuł, np. UT3 gdzie bez problemu możemy zrobić bardzo wysoki FPS i responsywność jest ultra wysoka.

Pograjta tak z tydzień a potem odplata sobie FG w jakimś FPS. Nawet bez FG z niższym FPS będzie nam się już gorzej grało. :D

No ale do wszystkiego można się przyzwyczaić. Nawet do Cinematic 30 FPS LOL

Opublikowano
31 minut temu, Kadajo napisał(a):

Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie. To ze ty nie jesteś w stanie wyczuć zmiany IL nie zmienia faktu ze jest nienaturalnie wysoki jak na ilość FPS jaka generujesz.

Oho, a jaki input lag bez FG jest "naturalny", ten z włączonym Reflex, czy bez, a może z Vsync? Będzie i 100% różnicy w lagu przy tym samym FPS, bez włączania generatora. Masz jakiś wzór kiedy przekraczamy granicę nienaturalności?

Może to właśnie z Vsync jest naturalnie wysoki lag a z Reflex jest nienaturalnie niski, hmm? :lol2: 

 

Toż przecież dlatego cytuję testy z Ithardware żebyś miał pomiar czarno na białym a nie czyjeś odczucia mało/dużo. Jeden napisze tak, drugi siak. Pisałeś, że nvidia manipuluje testami, to przejrzyj sobie testy niezależne. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Gdzie w końcu kupiłeś?  Ja akurat złotego wolę i nawet w przezroczyste etui wsadzę bo mi się bardziej podoba . 
    • Długo czytałem ten temat bez konta, ale w końcu nadszedł czas na kupno OLEDa. Do tej pory własciwie byłem nastawiony na Asusa PG27UCWM, ale ostatnio też zacząłem się jednak zastanawiać nad QD, a dokładniej Dell AW3426DW. Nastawienie na WOLEDa (czy jak to się tam teraz zwie bez white pixela) było głównie z obawy przed rysami przy czyszczeniu, ale niby w tej najnowszej generacji mocno poprawili wytrzymałość ekranu. Okno mam typowo za samym monitorem, więc z tym nie powinno być problemu, bo wprost na niego nic nie świeci + w razie czego mam rolety. Sam monitor będzie na ramieniu, więc minusy i plusy podstawy tych modeli mnie nie interesują. Mogę prosić o podpowiedzi czy warto iść w QD czy jednak poczekać np. na testy tego Asusa jak już się pojawi? Ew. może popatrzeć na jakieś inne modele QD oprócz tego Della, bo jednak do tej pory siedziałem na IPS 16:9, więc będzie to spory przeskok. Monitor będzie do grania, przeglądania internetu i okazjonalnego oglądania filmów (chociaż od tego głównie mam LG C4). Z takich dodatkowych rzeczy, to też nie mam zamiaru jakoś bardzo dostosowywać się pod monitor, jak np. ukrywanie paska windows. Mam świadomość, że szybciej się przez to może wypalić. Z góry dzięki za wszelkie podpowiedzi.
    • Szczerze jakiekolwiek podświetlenie za ekranem, nie ważne czy to Ambilight wygląda całkiem dobrze na ekranach LCD z dużą ilością stref, żeby "podreperować" kontrast i zniwelować blooming. Na OLEDach granie, czy oglądanie filmów z takim pierdolnikiem oświetleniowym za ekranem, całkowicie zabija immersje i ten efekt wow OLEDa. Ale to moje zdanie i każdemu może podobać się co innego. Testowałem różne i jak już ktoś chce jakieś oświetlenie za ekranem to ciepłe białe ustawione na jak najniższą jasność. Mowa oczywiście o całkowicie ciemnym pokoju. To drugie stanowisko co wkleił @azgan jeszcze ok jakby wyłączyć te świecące kwiatki i  jasność na minimum. 
    • co do tego nowego trailera, czy tylko ja odnoszę wrażenie, że te bronie jakoś nienaturalnie zajmują niemal połowę ekranu? Czy to tylko taki zabieg pod trailer? takie ich wyeksponowanie jak prężenia bicepsa? 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...