Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Czy 18 czy 9 to jest nadal astronomiczna cena za kartę graficzną do gierek.

To tak jakby PS5 Pro kosztowało 8 tys. złotych.

Jakby PS5 pro miało na pokładzie RTX 5090 to nie kosztowałoby tyle ile kosztuje. 

 

To jest karta dla bardzo wąskiej grupy odbiorców, na steam się buja w okolicy 0.3% wśród graczy :E 

Opublikowano
Teraz, lukadd napisał(a):

Jakby PS5 pro miało na pokładzie RTX 5090 to nie kosztowałoby tyle ile kosztuje. 

 

To jest karta dla bardzo wąskiej grupy odbiorców, na steam się buja w okolicy 0.3% wśród graczy :E 

Gdyby mi ktoś z 15 lat temu powiedział, że będą karty typowo dla graczy (nie do profesjonalnych zastosowań), których cena będzie dobijać do 20k i jeszcze będzie grono odbiorców, które będzie je kupować, to bym tylko wytrzeszczył oczy :o 
Od fal krypto urosła taka patologia i lepiej nie będzie. Rubinek RTX 6090 pewnie już bardziej 30k+ xD 

Opublikowano

@Lameismyname RTX 5090 nie jest kartą tylko dla graczy. 

 

Zresztą inflacja też zrobiła swoje i dzisiaj takie 15k to tyle co 7k 10 lat temu jest warte :E 

 

Za czasów maxwella Titan X kosztował ~6k pln, to był wtedy taki 5090 :E i też zwykły człek łapał się za głowę co do jego ceny.

  • Upvote 5
Opublikowano (edytowane)

 

45 minut temu, leven napisał(a):

j4z ? albo nie zrozumiałem Twojej wypowiedzi, albo ten ktoś nie potrafi wykonać UV :hmm:

Jeszcze niedawno cieszyłbym się z "one click UV", ale nauczyłem się robić. 😀

Edytowane przez j4z
  • Haha 1
Opublikowano
2 godziny temu, lukadd napisał(a):

@Lameismyname RTX 5090 nie jest kartą tylko dla graczy. 

 

Zresztą inflacja też zrobiła swoje i dzisiaj takie 15k to tyle co 7k 10 lat temu jest warte :E 

 

Za czasów maxwella Titan X kosztował ~6k pln, to był wtedy taki 5090 :E i też zwykły człek łapał się za głowę co do jego ceny.

Może i tak ale wiesz jak to z magią cyfr jest. Moim progiem bólu było 3k za GPU (price-perf) co już dawno przekroczyłem. Co kto lubi.

Opublikowano (edytowane)

Przypuszczam, że wyjdzie z tego kompletnie nic.

 

A jeśli tak będzie, to by oznaczało, że ten news to:

Nvidia zapowiada zapowiedź kompletnie nieistotnego nicniemówienia! 

 

PRowcy i marketingowcy to czasem naprawdę mają nasrane we łbach. 

 

Jak z zapowiedziami daty pokazania trailera gry bez gameplayu :boink:

Edytowane przez VRman
Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Dynamic Multi Frame Generation and 6X Multi Frame Generation

Było mówione, że na wiosnę będzie gotowy no i masz.

Po kij to, komu to nie wiem, chyba że ktoś lubi się oszukiwać fake'owymi fps.

Sam w Requiem testowałem FG i razy 2 jeszcze można użyć, ale przy x3 to już kompletna padaka, co z tego, że fps dużo jak na myszce czuć niegrywalnego laga 

  • Upvote 1
Opublikowano

FG 2x i 3x mają praktycznie ten sam lag więc odczucia nie powinny być diametralnie inne. 4x to już faktycznie spora różnica. Ale mają coś tam poprawić przy 6x więc to nie tylko sam możnik będzie ulepszony.

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Najgorsze w tym wszystkim jest to, że nieoficjalnie MUSISZ włączyć DLSS czy FG bo inaczej kaplica z ilością fps - ostatnim tego przykładem jest Resident Evil 9 z włączonym PT.

Bez bazowych 100fps i tak nie ma co tego włączać ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}