Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ty cały czas chyba nie rozumiesz ze wraz ze wzrostem FPS ma maleć IL a nie stać w miejscu albo rosnąć.

Zafiksowałeś się na FPS. Z włączonym FG nie rośnie realny FPS w grze - ale poprawia się obraz w ruchu (pomijając artefakty). Upłynniacz.

 

Tak samo jakbyś postawił obok monitor ze stroboskopem, Pulsarem, albo CRT. Tam dostaniesz obraz jak przy 500-1000 fps na LCD/OLED chociaż w grze będzie ledwie kilkadziesiąt FPS i taki będzie też input lag. I co, też będziesz psioczył że to źle? Nienaturalne? :hihot:

 

25 minut temu, Kadajo napisał(a):

 

Wystarczy pograć w jakiś leciwy tytuł, np. UT3 gdzie bez problemu możemy zrobić bardzo wysoki FPS i responsywność jest ultra wysoka.

Pograjta tak z tydzień a potem odplata sobie FG w jakimś FPS. Nawet bez FG z niższym FPS będzie nam się już gorzej grało. :D

Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4. 

Edytowane przez some1
  • Upvote 2
Opublikowano

@some1

Nie zafiksowałem się na FPS.

Pisze ze płynność obrazu nie idzie w parze z IL.

A to czy ktoś to mniej lub bardziej wyczuje to już kwestia indywidualna.

Ale na pewno z FG będzie gorzej za każdym razem.

 

Druga sprawa to problem bazowego FPS.

Nadal tam gdzie ta magia FG by się najbardziej przydała to jest lipa.

Większość osób zgodnie twierdzi ze bez bazowego FPS w okolicach 100 FG działa słabo.

No to teraz zobacz ile masz FPS w dzisiejszych grach które są topem graficznym.

Albo na kartach które nie są 5090.

Tam nawet 60 FPS ciężko uzyskać.

A co robi Nvidia ? Wciska kit ze z 30FPS można zrobić 300 i jest bajkowo :D

 

 

 

Opublikowano
20 minut temu, some1 napisał(a):

 

Ale tu chyba nikt nie kwestionuje że najlepiej mieć pierdyliard prawdziwych FPS. Tylko że tego nie dostaniesz w ciężkich graficznie grach. Masz do wyboru na przykład natywne 90 fps (i tak dużo) albo 240 "fps" z MFGx4. 

Miałem, te karte co on, z nieco lepszym OC. To z path tracingiem było 70-80fps najczesciej w CP w 3440x1440 z dlss balance i FGx2. Przeskok na dlss quality i x3 170pfs jest ogromna roznica. Po prostu nie wytłumaczysz mu. 

Weszły rtx 4000 FG x2 było be. Sztuczne FPS itp. Weszly rtx 5000 FGx2 jest ok, x3 i x4 jest be. Wejdą RTX 6000 z jakims udoskonaleniem dla x6 lub dynamic FG. Bedą mówić że x3 i x4 jest ok, ale te wyzsze sa be. I tak w kółko. 

Opublikowano
21 minut temu, Kadajo napisał(a):

Pisze ze płynność obrazu nie idzie w parze z IL.

I co z tego. Tak samo nie idzie w parze gdy postawisz na biurku monitor ze strobo/pulsarem i nagle dostaniesz obraz jak 1000 fps, a IL nie spadnie. Jakoś nie słyszałem, żeby ktokolwiek miał z tym problem, a tutaj już kolejną stronę tworzymy teorie.

 

1 minutę temu, maxmaster027 napisał(a):

Weszły rtx 4000 FG x2 było be. Sztuczne FPS itp. Weszly rtx 5000 FGx2 jest ok, x3 i x4 jest be. Wejdą RTX 6000 z jakims udoskonaleniem dla x6 lub dynamic FG. Bedą mówić że x3 i x4 jest ok, ale te wyzsze sa be. I tak w kółko. 

Chyba faktycznie musimy poczekać aż Kadajo kupi sobie nowe GPU i skończy teoretyzować. :hihot:

Opublikowano

@maxmaster027

FG nigdy nie było i nie będzie ok.

To wy w kółko powtarzacie ze to jest super.

@SylwesterI. 

Ja nie narzeka. 

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda a ze komuś to nie pasuje to płacze i wymyśla.

5 minut temu, some1 napisał(a):

I co z tego.

No dla ciebie najwyraźniej nic ale to nie oznacza z automatu ze jest super. Od cala filozofia.

  • Upvote 1
Opublikowano
44 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Jak to o mnie, przecież ja nie używam Vsync'a :D

A już na pewno nie tam gdzie jest FG bo wtedy by nie działało.

Jak to nie jak miałeś jeszcze LCD. Później magicznie odkryłeś, że da odpalić by FG działało z synchro od strony monitora. Tylko grałeś z Vsync i twierdziłeś, że jest dobrze.

FG to tylko upłynniacz i nie ma nic wspólnego z podnoszeniem wydajności. Niestety NV wciska kity i FG traktuje jako dopalacz i tak to przedstawia na wykresach i porównaniach.

Opublikowano

Nie. Tak mi się tylko wydawało. FG nigdy nie działał  z Vsync. W takim MFS jak wymusimy Vsync ze sterowników to FG przestaje działać całkowicie.

W innych tytułach Vsync jest wymuszony na off jak FG dziala.

FG działało tylko chyba z Gsync/Freesync.

 

Nawet wczoraj z czystej ciekawości sprawdziłem w BF6 bo przy włączonym FG dało się wlaczyc Vsync w menu i oczywiście Vsync nie działał.

W większości gier jak włączymy FG to zablokuje się możliwość zmiany ustawienia Vsync.

 

Ja tylko wtedy zrozumiałem ze nie przeszkadza mi frame tearing jeśli jest mało zauważalny. Vsync zawsze miałem off no może nie przy tytualch DX11 i niżnej bo w sterownikach miałem ustawiony FastSync i to chyba od ciebie się dowiedziałem ze on nie działa w DX12 i Vulkan.

Opublikowano (edytowane)
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda 

 

Prawda jest jak dupa każdy ma swoją. 

I ja pisze prawde, sylwester pisze prawde i Ty piszesz prawde i some1 pisze prawde. Tylko ze kazdy pisze swoja prawde. 

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano

Chodzi ci o MFG ?

Pewnie będę używał, tak jak teraz używam FG w kliku grach.

Ale nie jest to tak dobre rozwiązanie jakim jest dziś DLSS który naprawdę robi niezłą robotę od wersji 4.0

Myślicie ze dlaczego nie chce inwestować w RTX 5090. Bo wydam ponad 10 kola a i tak będę musiał używać DLSS i FG i tak.

Zamiast DLSS Q ustawie DLSS P a zamiast MFG mam FG.

Od wystarczy nie być niewolnikiem Ultra.

Myślę ze do czasu gdy ten mój RTX zmusi mnie do grania na LOW to już będę miał nowa kartę.

Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

Nie prawda tylko subiektywne odczucia.

Prawda jest jedna, z FG masz gorszego IL i FG nie zwiększa wydajności tylko płynność obrazu.

To interpolator klatek.

Zawsze tak było.

Ale tego nie negujemy.

 

Nasze odczucia są równie subiektywne co Sylwestra i tyle samo warte. Cytując klasyka: "Twoje odczucia maja znaczenie tylko dla ciebie." :lol2: Obiektywne testy MFG masz u tomcuga. 

 

40 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ja po prostu pisze prawdę jak to wygląda

 

Do tematu wrócimy gdy zmienisz GPU albo gdy Jensen włączy ci MFG na 40x0. Wtedy jeszcze może okaże się, że ten MFG nie tak straszny. Przynajmniej będzie koniec teoretyzowania. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Moje odczucia niczego w sumie nie zmienia.

Moje odczucia nie maja znaczenia.

I tak jak pisze @maxmaster027 przecież nikt mnie specjalnie nie wprowadza w błąd.

 

Ogólnie to cala nasza rozmowa jest bez sensu jeśli mamy ja opierać tylko na własnych odczuciach.

 

Mój czas forumowy chyba dobiega końca, dyskutuje o rzeczach które nie maja już dla nowego pokolenia kompletnie znaczenia.

Albo ogólnie one nie mają już znaczenia.

 

a9ddde38f5adafe6d277c268bf462836.gif

 

Chyba czas zejść ze sceny.

Opublikowano

DLSS 4.0 tylko w ray reconstruction i jeszcze polecam E. W 95% innych przypadkach DLSS 4.5. Roznica ogromna. 

W ogóle głowna różnica pomiedzy DLSS 4.0 ray recons D a E to zarzadzanie światłem. Lepiej to wyglada na E :) W zasadzie w kazdej gierce

Zrzutekranu2026-03-10201342.thumb.png.c47cfd3457fea81b1552a52d625e41b4.png
 

Opublikowano
18 minut temu, DżonyBi napisał(a):

NVIDIA zła, FG złe, vram zły, sterowniki złe, gry złe, optymalizacja zła, generalnie wszystko złe. 


xDxDxD 
 

Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Chyba czas zejść ze sceny.

Samo to, że uczestniczymy w społeczności forumowej świadczy, że jesteśmy dinozaurami.
Sami sobie zatrzymaliśmy czas i podświadomie mówimy "jest po staremu" ale co chwila się zderzamy z czymś nowym.
Dla mnie zaskakującym tworem obecnych czasów jest AI.... jeszcze pamiętam jak naście lat temu na studiach przedmiot sztuczna inteligencja i mój blaszak na Phenomie II x4 955 chodził ponad dwa tygodnie 24/7 aby nauczyć sieć neuronową... 
A teraz piszę do takiego forumowego Chata GPT, który na poczekaniu robi różne cuda, a przy okazji jest bardziej błyskotliwy i elokwentny jak większość ludzi z którymi mamy przypadkową styczność. To jest dla mnie znak czasu. Nowego czasu ;) 

 

Opublikowano
15 minut temu, AudRob napisał(a):

Koniecznie musisz kupić kartę z serii5XXX

Ja tam cały czas uważam że faktycznie powinien postawić krzyżyk na PC i dać szansę konsolom. Gotowy produkt bez dylematów (może poza decyzją czy z napędem czy bez 😀) i niepotrzebnych suwaków. Do tego porządny, duży oled i ahoj przygodo 👍

Były fajne czasy pc może będzie fajny czas na konsolce hehe. 

Skoro wszystko to gówno to lepiej wyjść z tego szamba zamiast się w nim finalnie utopić 🤣

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

@AudRob pewnie ze można ale w tym przypadku konkretnym omawianym (wstaw tutaj nick 😀) to biurowy jakiś eko szmelc pod drukowanie dokumentów czy jakieś QOL typu kalkulator kalorii, winamp jakiś, Excel i takie duperele 😀 Tak żeby nawet DLSSa nie szło tam wdupic bo wtedy wracamy do punktu wyjścia 😀

To musi być twarde i męskie zerwanie pewnej relacji - w tym przypadku PCMR 🤣

Edytowane przez Fenrir_14

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}