Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nie, ale są opinie w necie, że zmiana zasilacza spowodowała, że karta przestała piszczeć.

 

Niektórzy wręcz twierdzili, że chodzi o kombinając karta + płyta główna + zasilacz i że spotkali się z czymś takim, że każdy z trzech elementów potrafił pracować poprawnie w jakiejś konfiguracji, czyli żadna część nie była "zła", ale w konkretnym połączeniu był problem.

 

Ile w tym prawdy nie wiem. To tylko opinia na reddicie. Nikt tego nie potwierdził.

  • Like 1
Opublikowano
20 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Najpierw zindentyfikuj skad ten dzwiek cewek. Bo moze sie okazac ze z samego zasilacza.

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Opublikowano
2 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Skoro preset D jest jak to napisałeś "dużo gorszy", czego nadal ja nie widzę w twoich przykładach, dlaczego twórcy gry wybrali go jako domyślny ?

 

 

 

Masz, poczytaj:

 

https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS-RR Integration Guide.pdf

 

Jedyne miejsce, gdzie w tym dokumencie jest wspomniany preset E to DOF

 

Nigdzie więcej nie widzę wzmianki o tym ze preset E inaczej się zachowuje niż preset D, wiec skąd ta twoja "dużo gorsza" jakość którą widzisz.

 

 

image.thumb.png.4437fe22d5cccea9e0d9581810ce4aec.png

 

image.thumb.png.0fe5b65f2fdbf6b80c522df0acdc2f9d.png

 

@sideband albo @SebastianFM możecie coś więcej tutaj dodać ?

 

 

 

 

Idąc dalej przy DLSS nVidia dokładnie opisuje jaki preset jakie zmiany wprowadza:

 

https://github.com/NVIDIA/DLSS/blob/main/doc/DLSS_Programming_Guide_Release.pdf

 

image.thumb.png.5c9c3f19043084304874e738ae49630d.png

 

Tez warto poczytać, bo można się z tych dokumentów dużo ciekawych rzeczy dowiedzieć, a nie tylko polegać na tym ze "cos nam się wydaje".

Z tego wynika że w przypadku quality/dlaa, należy używać L a nie M.

Opublikowano
23 godziny temu, sideband napisał(a):

 

A miałem tu wrzucać zaraz jak wypuścili że byliśmy tylko drogą do ai...

https://pl-store.msi.com/products/geforce-rtx-5090-32g-lightning-z?fbclid=IwT01FWAQgw5hleHRuA2FlbQIxMABzcnRjBmFwcF9pZAwzNTA2ODU1MzE3MjgAAR5NnyA0JvJSFeM97zbmgCza8mFjNlNKOYLwLQm4NApoWQWepItQCzrVljF4pg_aem_CPShd7f4Gig5iTz6JrpJrw

Takie coś na fejsiku wyskoczyło :E

 

Opublikowano

Zainstalowałem nowe stery. Jedna klatka więcej w Nomad :banana:

20 godzin temu, peterchen86 napisał(a):

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Otwórz budę i nadstaw ucho. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 12.03.2026 o 15:18, peterchen86 napisał(a):

Moim zdaniem z karty graficznej - dźwięk się pojawia i nasila przy grach lub benchmarkach.

Masz AiO? Jeśli tak to sprawdź blokopompę. Ja najpierw myślałem że to GPU, potem łeb wkładałem do obudowy jak debil, bo podejrzewałem sekcję zasilania CPU, a finalnie skończyło się awarią liquid freezera 2, który nieznośnie skwierczał/piszczał pod obciążeniem.

***

wiceKurtas szaleje, pismaki spuszczają się z zachwytu :Crash:

 

GridArt_20260313_231852686.jpg

GIF_20260313_231650_688.gif

Edytowane przez Smalec
  • Haha 4
Opublikowano

 

Tak jak PS3 było 1000x szybsze od PS2, bo tak obiecało Sony w 2000r. 

 

Tak jak do 2010r. proce w PC szły na 10GHz, bo Intel tak zapowiedział.

Aha. No i od gdzieś tak 2018r. Radeony są zdolne do grania w 8K

 

Kiedyś dyski Seagate 40GB reklamowali podając kosmiczne prędkości. A potem się okazało, że to wartość dla pamięci wbudowanej w elektronikę dysku. 

Nvidia może też np. generować jedną klatkę na minutę i resztę generować Ajajem zapewniając, że to oznacza milion razy wyższą wydajność. 

 

 

1000x wydajniejsze to mogą być zyski dla Nvidii ze sprzedaży kart o wydajności high-endu sprzed dekady. :E

Opublikowano (edytowane)

A ten co? Naoglądał się Game of Thrones czy jest programistą..  niebinarnym? :Up_to_s:

 

PS. Przeklikałem filmik, obejrzałem trochę - nic tam nowego/ciekawego nie ma.

MFG x6.

Ziew...

 

edit: to nie przyczepka, po prostu streszczenie.

Edytowane przez VRman
  • Haha 2
Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Nvidia sama o tym mówi i wrzuca filmiki :D

 

 

 

Ciekawe zaprezentowane. Widac, że cały czas sie rozwijają. Jak to powiedział wice prezes nvidii. Ich celem jest osiągniecie grafiki komputerowej, na poziomie nirozróżnialnym od rzeczywistosci. 

Opublikowano
Godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

Ciekawe zaprezentowane. Widac, że cały czas sie rozwijają. Jak to powiedział wice prezes nvidii. Ich celem jest osiągniecie grafiki komputerowej, na poziomie nirozróżnialnym od rzeczywistosci. 

Oni mają taki cel od czasów FX'a :hihot:

I nigdy go nie osiągną.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}