Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nadrabiam powoli posty co nastukaliście od rana. Nie no - serio gierka jest minimum z rok za szybko wydana :placz2:. To są nie tylko bugi, niedoróbki, ale w iluś punktach zwalony projekt gry.  Długo pewnie będzie trzeba czekać aż połatają sensownie. Może na jakąś wersję redux, enhanced czy jakkolwiek to nazwą. 

ok-okay.gif

Opublikowano
12 minut temu, maras2574 napisał(a):

Na wszystkich padach gra "drifftuje", czy tylko na Elite ? 

Ja mam zwykłego pada xbox series, grę mam na steamie i nic nie driftuje, widocznie pad jest w porządku, jakbym podłączył pada dualsense to pewnie miałbym drift, bo ten mój pad już tak działa.

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, maras2574 napisał(a):

Na wszystkich padach gra "drifftuje", czy tylko na Elite ? 

Nie wiem jak na PC ale na Xbox jest problem, w moim wypadku Elite driftuje, każdy byłby sobie z tym poradził gdyby w opcjach bylo można ustawić dead zone i zjechac odrobine po za 0.

Edytowane przez Tomek1623
Opublikowano

Tak straszyli tak straszyli dojdziesz do osady to będzie kataklizm jak na 3700X i RX6800 tragedii nie ma 

1440p tekstury na epic reszta high (poza cieniami i roślinnością -medium)

 

7jMMVjh.jpeg

Spoiler

jBYQQOV.jpegiBI5A67.jpeg

Wchodze do tej sprzedawcy a tu nic, w ogóle w tej osadzie 60-70 jak zamurowane.

 

Pewnie te 16GB na Vram mi skóre ratuje.

  • Like 3
Opublikowano

Moglibyście mniej więcej oszacować jaką będę miał wydajność na moim sprzęcie? Będą zadowolony z ustawień Medium.
Mój komp: Lekko podkręcony Core i7 6700k, również lekko podkręcony RTX 3060 12GB, 16GB DDR4 3200mhz. Monitor 1680x1050. Jest możliwe, że w na Medium ustawieniach będę miał te okolice 60fps?

Opublikowano
10 minut temu, Giga198 napisał(a):

Mój komp: Lekko podkręcony Core i7 6700k, również lekko podkręcony RTX 3060 12GB, 16GB DDR4 3200mhz. Monitor 1680x1050. Jest możliwe, że w na Medium ustawieniach będę miał te okolice 60fps?

Low i nie będziesz miał 60fps, chociaż z tego powodu, że cpu będzie ograniczał.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Właśnie pograne... Gadałem z npc, chciałem wziąć zadanie od niego, w tle słychać muzę z radia, ale gra się powiesiła, nie mogłem nawet jej zamknąć, musiałem się wylogować, inaczej byłby twardy reset. Widziałem, że RAM dobił do 25GB i vram ok 7.5GB i ciach przy gadce z npc, fps ok 50fps we wiosce. Chyba jutro muszę lecieć po nową kartę, bo na tej to nigdy nie skończę. :Up_to_s: Zasilacz, procka, płytę z am5.. masakra cały komp za ok 8k potrzeba.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Ja 1, ale dziś zwiecha- to tak jakby crash, plus wczoraj ta dziwna anomalia, to tez tak jakby crash bo trzeba było wyjść z gry = 3

 

Bugi bugi, komu bo idę do domu, liczę na glitche.
20241121170337_1.thumb.jpg.ec5dcb4b0cc7cd5fdf091b4a4cc05a55.jpg

 

 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 2
  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

W końcu udało się odpalić, zrobiłem ze 3h. Klimat typowo stalkerowski, fajnie zrobiony świat, który zachęca do eksploracji. Mechaniczne, no cóż, gra z zeszłego wieku, tutaj za wielu zmian nie ma względem oryginału, na pierwszy rzut oka.

 

Na moim sprzęcie niby leci 60 klatek na max ustawieniach, ale jeszcze się nie wgłębiałem czy wszystko na pewno jest włączone. Zdecydowanie nie jest stabilnie, gra często nie sprawia wrażenia płynnej. 16 GB Rx'a 7800XT wciąga nochem.

 

Stan techniczny? Nie ma katastrofy, ale zdecydowanie nie jest dobrze. Jak ktoś wcześniej pisał, gra wydana 3 lata za wcześnie, ale i 10 lat za późno. Przy próbie zmiany ustawień grafiki crash. Podczas otwierania drzwi czy wstawki, crash. Na razie miałem ich około 5.

 

Zobaczymy jak będzie dalej. Jeśli ktoś się jeszcze waha, na razie warto sie wstrzymać albo brać po taniości w GP.

Edytowane przez Vulc
  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano

Mi zostało wrzucać wszelkie glitche i przypadłości związane z grą, bo normalnie nie mogę pograć, jak jeszcze prolog był ok, tak teraz nie mogę wyjść z wioski bo normalnie się nie da, zwiechy, ściny i cuda na kiju. Zrobili mi smaka, i muszę się obejść, pewnie odpalę za kilka lat, jak dożyję. :)

Opublikowano (edytowane)

Widać, że myszka ci się załącza, weź jej zluzuj dpi, albo ustaw ją prosto, może ci zjeżdża? albo ją wyłącz z usb na test i sprawdź, mam coś podobnego, ale nie do tego stopnia by myszka uniemożliwiła mi granie na padzie, zdarza się, że kot ruszy, albo myszka sama się "poruszy" np poprzez dotknięcie biurka itp.

Edytowane przez Reddzik

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}