Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
3 minuty temu, Joloxx9 napisał(a):

Tak calkiem na powaznie, poza fajnym klimatem, widoczkami i burza/efektami pogodowymi, to jakie plusy byscie jeszcze wymienili?

Ciężkie pytanie bo nie wiadomo jak się do tego odnieść skoro gra jest dziurawa i wymaga łatania. Moim zdaniem nie można obecnie sprecyzować bo każda przyszła aktualizacja może coś zmieniać/dodawać co wydawało się na tę chwilę dobre, a po aktualizacji już takie może nie być lub na odwrót w odbiorze ogólnym.

Opublikowano
Teraz, caleb59 napisał(a):

Ciężkie pytanie bo nie wiadomo jak się do tego odnieść skoro gra jest dziurawa i wymaga łatania. Moim zdaniem nie można obecnie sprecyzować bo każda przyszła aktualizacja może coś zmieniać/dodawać co wydawało się na tę chwilę dobre, a po aktualizacji już takie może nie być lub na odwrót w odbiorze ogólnym.

Pytam o produkt dzisiaj, po cyberku tez wszyscy jechali, potem wyszla wersja 2.0 ktora duzo porpawila, no ale oceniamy to co jest a nie to co MOZE byc. Dlatego na dziendzisiejszy, co waszym zdaniem jest na prawde fajne poza tym co wymienilem, no i mozna do tego dodac dzwiek o, ktorym to zapomnialem.

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

@Joloxx9Ja na dzień dzisiejszy plusów nie widzę. Szybko poszedł uninstall I tyle. Jak bugi i stan techniczny i oprawa graficzna nie przeskadza komuś to gra. Ale kto zwraca na to uwagę i nie chce tracić czasu np na staracony save ocena 1/10. Trzeba poczekać aż poprawia, jeśli w ogóle kiedyś. Ludzi dużo kupiło to się więc finansowo powinno zgadzać, bo liczę że poświęca czas na poprawienie

Niektórzy powiedzą że plus taki że w ogóle powstała i wypuszczona została. W tym stanie powinna nie wyjść jeszcze wg mnie;)

Podobnie było z cp2077 chyba po roku albo dłużej można było polecić

Edytowane przez wrobel_krk
  • Upvote 2
Opublikowano
12 minut temu, RTX5090 napisał(a):

Mnie bardzo mocno "Porwał" PROLOG
3 razy pif paf, postaw 3X skaner... koniec
Ciekawe ile czasu trwał developing prologu ...

Nie możesz oceniać prologu tylko z jednej perspektywy, umniejszając twórcom.

Przykładowo u mnie był bardziej rozbudowany... Doszły 3 crashe i 3 ładowania shaderów. :smiech:

  • Haha 5
Opublikowano

Panowie spokojnie, nie ma sensu się przekrzykiwać kogo sposób gry lepszy, raz każdy napisał i wystarczy.
Grajcie sobie i nie szukajcie konfliktów bo nie ma to najmniejszego sensu.

 

Przynajmniej wam gra działa a nie to co MFS 2024 :E

  • Like 1
  • Haha 3
Opublikowano (edytowane)

Narzekacie na błędy a na GOL-u gra dostała 8.0 i recenzent się nią jara jak reaktor w 86, pewnie dostał w nagrodę za recke wycieczkę do Prypeci i do tego parku zabaw i przejażdżke na diabelskim młynie :E

 

Jak to mawiają, jaka gra taki Disneyland :E

Edytowane przez Godlike
  • Haha 2
Opublikowano

Zapomniałem dodać: koszt naprawy jest niedorzeczny w tej grze. W późniejszych etapach, przy najbardziej dopakowanym pancerzu (jaki sam sobie zmodyfikowałem pod korek) kosztował mnie po jednej misji 80 000! Co oni sobie w ogóle myśleli, że gracze będę spędzać 100h w grze, aby sobie naprawić sprzęt? Gdzie przy niektórych side questach dostawało się 300 kuponów? Na co to, na chusteczki? :E  

  • Haha 1
Opublikowano
19 minut temu, Godlike napisał(a):

Narzekacie na błędy a na GOL-u gra dostała 8.0 i recenzent się nią jara jak reaktor w 86, pewnie dostał w nagrodę za recke wycieczkę do Prypeci i do tego parku zabaw i przejażdżke na diabelskim młynie :E

 

Jak to mawiają, jaka gra taki Disneyland :E

Parodia ta recenzja i już z początkiem pojawiają się kłamstwa. Gościu opisał to tak że w grze jest A.I i zajmuje się swoimi sprawami...

Opublikowano
Godzinę temu, Joloxx9 napisał(a):

Tak calkiem na powaznie, poza fajnym klimatem, widoczkami i burza/efektami pogodowymi, to jakie plusy byscie jeszcze wymienili?

Niektórzy pisali, że odzyskali 150GB na dysku, po kilku godzinach spędzonych z grą :E

Opublikowano
3 godziny temu, Szambo napisał(a):

Trochę takie podwójne standardy stosujecie co niektórzy.

Kilka takich osób się trafi, ale większość jednak nie dała się porwać nostalgii. ;) Gra ma w sobie wartościowy materiał, ale żeby do niego dotrzeć, trzeba przebić się przez ścianę niedopracowania, kiepskich rozwiązań gameplay'owych, błędów wynikających z pospiesznego developingu i braku jakiejkolwiek kontroli jakości. Nie jest zaskoczeniem, że wiele osób uzna samą próbę za marnowanie czasu.

 

Podwójne standardy widać za to w recenzjach branżowych aż za dobrze, o czym już wcześniej wspominałem. Pierwsza z brzegu:

 

Stalker 2 is nothing short of a miracle. Developed by Ukrainian studio GSC Game World over the course of seven years amid a pandemic and a war -- among many other challenges -- Stalker 2 is a labor of love and the best type of sequel one could hope for.

 

Praktycznie każdy tekst zaczynający się od tego typu słów, to bardziej laurka niż rzetelna recenzja.

 

Zrobiłem kolejne kilka H. W sumie gra miejscami przypomina... Death Stranding. :E Biegasz od gościa do gościa wyładowany jakimś złomem, a podczas tych maratońskich podróży jedyne co się dzieje, to zmienna pogoda. 

 

 

 

 

  • Upvote 3
Opublikowano

Zmarnowany potencjał na świetną grę, niestety otrzymane oceny powodują że takie szmiry są dziś standardem w świecie gier.

 

Dla porównania ogrywam aktualnie FALLOUTA 4, gdzie 8 lat temu był zjechany w recenzjach - a dziś to byłoby GOTY DEKADY ...

Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, zozolek napisał(a):

Dla porównania ogrywam aktualnie FALLOUTA 4, gdzie 8 lat temu był zjechany w recenzjach - a dziś to byłoby GOTY DEKADY ...

Fallout 4 ma średnią z recenzji 87/100. Wtedy było podobnie - recenzenci zachwyceni, gracze niekoniecznie. Największe growe periodyki i serwisy dawały mu między 9 a 10 na 10.

Edytowane przez Lypton
Opublikowano
36 minut temu, Godlike napisał(a):

Narzekacie na błędy a na GOL-u gra dostała 8.0 i recenzent się nią jara jak reaktor w 86, pewnie dostał w nagrodę za recke wycieczkę do Prypeci i do tego parku zabaw i przejażdżke na diabelskim młynie :E

Jak to mawiają, jaka gra taki Disneyland :E

Jak wycieczkę w jedną stronę, to spoko. xD

 

34 minuty temu, RTX5090 napisał(a):

Dodatkowe atrakcje - czyżby jakaś wersja GOLD 

Anomaly (na każdym kroku) Edition. :smiech:

_____________________

 

Jestem po prologu, biegam sobie po mapce i nie ma żadnych problemów. 90-100 fpsów, wszystko na epicko, żadnego rwania czy dropów. Bez modów, ale oczywiście z DLSS i FG FSR. Po wyłączeniu owych opcji mam 35 fpsów, ale też stabilnie, ogólnie.

 

Opublikowano (edytowane)

Ja jednak jeszcze daje jej szanse. Gra jest dziwna powiem wam. Niby chodzenie od punktu do punktu zachwyca poprzez widoki i klimacik ale po czasie to troszkę robie się wtórne. Bo na drodze praktycznie nie spotykamy żadnych ciekawych rzeczy. Czasami trafiamy na anomalie a czasami na randomowe spotkanie z wrogami (raz na pare godzin). 
 

Dlatego lepiej mniej grać w ciągu dnia. Zrobić jedna dwie misje i przerwać. Bo to nie jest gra gdzie możemy grać cały dzień bez znużenia. 

Obszar wysypiska to koszmarek. Strasznie nudna lokacja. Oby dalsze rejony były ciekawsze lub równie ciekawe co pomniejsza zona. 

Edytowane przez CavieZ

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}