Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, Vulc napisał(a):

Na pewno poprawiono to w niektórych misjach głównych i pobocznych, ale nie ma za bardzo informacji czy ten cały słynny A-life został doprowadzony do porządku. Patrząc na skalę problemów z tym systemem, raczej nie. Za gruba sprawa na pierwszą łatkę.

Nie widzę przeszkód, aby mieli to naprawić kiedyś. Wystarczy, że będzie to zrobione, jak w starych Stalkerach.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, Stjepan napisał(a):

Na jakich ustawieniach graficznych grasz? Chyba pisałeś, preset średni z FG, ja mam ustawione detale tak jak w filmiku co podrzucałem od kolesia BenchmarKing, coś podobnego do DF i nawet da się grać.
Tylko te dodatkowe opcje jakie np Ty podajesz to ładnie dobijają fps i tu widać spadki.

Opublikowano
2 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Na jakich ustawieniach graficznych grasz? Chyba pisałeś, preset średni z FG, ja mam ustawione detale tak jak w filmiku co podrzucałem od kolesia BenchmarKing, coś podobnego do DF i nawet da się grać.
Tylko te dodatkowe opcje jakie np Ty podajesz to ładnie dobijają fps i tu widać spadki.

Preset wysoki DLSSQ+FG tak gram. :)

  • Like 1
Opublikowano

Aż się boje jak pójde w teren i trzeba będzie bulić 

idgvK4b.jpeg

Chociaż zabulilem niemilosiernie dużo za tuning egzoszkieletu a i tak nie porobiony do końca bo zabraklo hajsiwa :E 

Znacznie zwiększenie ceny sprzedawanych artefaktów, taaa przedtem te topowe cena rynkowa to bylo 60k i sprzedawaliśmy za 20.7k teraz wycena 70k i sprzedajemy za 24.1k czyli zysk całe 3400 do przodu i to na tych najdroższych i jeszcze nie u każdego. 

 

Taki Hawajczyk to da nam za najlepsze artefakty niecale 17k 

Opublikowano

No od czegoś trzeba zacząć. Jak misje główne będą do zrobienia bez żadnych problemów, to już można uznać za sukces. Co za czasy, że w ogóle taka dyskusja ma miejsce. :E

 

Na razie wiemy co poprawili. Teraz trzeba jeszcze poczekać czy czegoś po drodze nie zepsuli.

Opublikowano (edytowane)

AI po paczu daje radę 8:E Myślałem, że mi chłopaki pomogą, że poczuję jakbym był chwilowo częścią drużyny vs przeciwnicy tam w oddali no ale wyszło jak wyszło XD 

A no i oczywiście oni obok mnie to randomowy nagły spawn z nieba. 
 

 

Edytowane przez MJRegul
  • Haha 11
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Isharoth napisał(a):

Ja jestem już po IBAOC, ale wiem że na pewno będę chciał co najmniej jeszcze jeden raz przejść od początku. Tylko chyba poczekam z tym kilka miesięcy aż będzie już wszystko połatane. 

Eee za szybko się napaliłem xD Dalej są dropy fps xDWięc dużo będą musieli ogarnać :D

Edytowane przez Tooth
Opublikowano (edytowane)
36 minut temu, Frog67 napisał(a):

Chociaż zabulilem niemilosiernie dużo za tuning egzoszkieletu

W tym egzoszkielecie można biegać? Też miałem, ale zastanawiam się, czy to nie jest przypadkiem bug, że nie mogłem.

37 minut temu, Frog67 napisał(a):

Chociaż zabulilem niemilosiernie dużo za tuning egzoszkieletu a i tak nie porobiony do końca bo zabraklo hajsiwa

Przed patchem 80k buliłem za naprawę takiego cacka.

Edytowane przez Jaycob
Opublikowano

Dzięki. Nie wiedziałem o tym schemacie.

 

Taki to jest balans, najlepszy stuff (poza artefaktami) i tak można zdobyć, robiąc po prostu misje fabularne.

 

A niektóre rzeczy same mi się respiły w ekwipunku. :E

 

 

 

 

 

Opublikowano (edytowane)

Dalej cyrki, gra chodziła i cyk, znów się przestawiła na 26/28 fpsów i akurat znów się odblokowała z fpsami. Jakieś cyrki z FG w tej grze.

Edit:

I znów sie Przestawiła tym razem na 15 fpsów

20241129_181731.jpg

20241129_182037.jpg

Edytowane przez Devils1100
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Devils1100 napisał(a):

Dalej cyrki, gra chodziła i cyk, znów się przestawiła na 26/28 fpsów i akurat znów się odblokowała z fpsami. Jakieś cyrki z FG w tej grze.

Edit:

I znów sie Przestawiła tym razem na 15 fpsów

20241129_181731.jpg

20241129_182037.jpg

Ja mam tak jak na początku, jedy e dropy do 50 fps w niektórych cutscenkach. Tak smiga na 100 fps a przy bieganiu czasem spada do 85. Gram tylko z FG. 

Opublikowano
4 minuty temu, aureumchaos napisał(a):

Ja mam tak jak na początku, jedy e dropy do 50 fps w niektórych cutscenkach. Tak smiga na 100 fps a przy bieganiu czasem spada do 85. Gram tylko z FG. 

A u mnie 130fps bylo i sie przestawia na 25fpsow poczym pochodzi i znów zwalnia tym razem na 15 masakra nawet vram nie jest zapchany dramat...

Opublikowano
32 minuty temu, Tooth napisał(a):

Eee za szybko się napaliłem xD Dalej są dropy fps xDWięc dużo będą musieli ogarnać :D

A ja mam buga w tym samym queście, tylko że w dalszym kroku. Co prawda to poboczny quest, ale bardzo mi zależy żeby go zrobić poprawnie. Próbowałem rozwiązań z komendami w konsoli, ale nic u mnie nie działa, ponieważ u mnie ten bug wygląda trochę inaczej.

 

Spoiler

Jak uratowałem wioskę przed Monolitem pierwszy raz, odblokowałem medyka i sprzedawcę, to jak wychodzę z wioski, od razu zaczyna się drugi atak. Tylko że jak wrócę do wioski to 3 stalkerów rozstawia się do obrony, ale nikt nie przychodzi, a mi od razu zalicza tego questa. Teraz jakbym spróbował ponownie wyjść z wioski, to będzie wiadomość że wioska upadła bo została wybita przez Monolit... U innych ludzi to działało trochę inaczej tzn. ta druga obrona wioski wyglądała normalnie i potem trzeba było jedynie wpisać kilka komend na teleporty, żeby oszukać triggery. Trochę się z tym pobawiłem na moim przypadku ale już mi się odechciało :(

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}