Skocz do zawartości

RX 90xx (RDNA 4) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 godzin temu, Brolly napisał(a):

Czy AMD ma coś co działa jak DLAA w nvidii ? 

FSR Native AA obraz zdecyfowanie ładniejszy, szczególnie w grach które mają problemy z aliasingiem jak np hunt showdown tylko że wydajność gorsza niż na natywnej rozdzielczości (coś za coś) :E 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Przecież takie profile prowadzą jakieś wynajęte do tego osoby, a nie Lisa.

 

Zresztą:

Cytat

"I’ve gotten a lot of notes from gamers excited and passionate about our new Radeon RX 9000 series…"

Taa. Szeregowy gracz sobie napisał do CEO AMD, a ta ma czas i czyta. 

Poza tym "passionate". Jak można być pasjonatem czegoś, o czym się nic nie wie? :E

Można za to być marketingowcem/PRowcem, ktróry używa dokładnie takich słów.

Edytowane przez VRman
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Biorąc pod uwagę niskie rozpowszechnianie FSR to 30 gier na premierę uznaję za dobry wynik. 

 

Jakby wyskoczyli tylko z Call of Duty jak to było pokazane na styczniowych slajdach to byłaby niezła kompromitacja. 

 

Inna sprawa, że Radeony 7000 mocno stracą na wartości przez brak FSR 4.

Edytowane przez Radio Tirana
  • Upvote 2
Opublikowano

Przecież to jest sztuczne ograniczenie, seria 7000 też posiada Ai Accelerators czy jak to tam się nazywa.

https://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-ai.html

Nie ma ich seria 6000 czyli one nie będą mieć nigdy pełnego wsparcia FSR4, ale na serii 7000 nie ma żadnych przeszkód.

 

I jeszcze FSR4 na KCD2, nie wypuścili sterów na premierę gry bo czekali na RX 9000? To już niezłe jaja...

Opublikowano
3 minuty temu, Mar_s napisał(a):

Przecież to jest sztuczne ograniczenie, seria 7000 też posiada Ai Accelerators czy jak to tam się nazywa.

https://www.amd.com/en/products/graphics/radeon-ai.html

Nie ma ich seria 6000 czyli one nie będą mieć nigdy pełnego wsparcia FSR4, ale na serii 7000 nie ma żadnych przeszkód.

 

I jeszcze FSR4 na KCD2, nie wypuścili sterów na premierę gry bo czekali na RX 9000? To już niezłe jaja...

To chodzi o ich wydajnosc ,Ampere tez ma tensory, a jak dziala nowy DLSS wiemy.

Opublikowano
37 minut temu, VRman napisał(a):

Przecież takie profile prowadzą jakieś wynajęte do tego osoby, a nie Lisa.

 

Zresztą:

Taa. Szeregowy gracz sobie napisał do CEO AMD, a ta ma czas i czyta. 

Poza tym "passionate". Jak można być pasjonatem czegoś, o czym się nic nie wie? :E

Można za to być marketingowcem/PRowcem, ktróry używa dokładnie takich słów.

Gaben czyta i odpisuje, to czemu nie Lisa?:E

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

Ten radek ma wieksza wydajnosc w AI od 5070ti.

Tu się nie zgodzę wydajność w LLM skaluje się liniowo do przepustowości Pamięci w stokowych ustawieniach Nvidia będzie 40% szybsza a po OC może nawet o 50%

* O ile użyjmy modelu który nie przekroczy pojemność Vramu.

Edytowane przez deathrabit
  • Haha 1
Opublikowano
40 minut temu, deathrabit napisał(a):

Tu się nie zgodzę wydajność w LLM skaluje się liniowo do przepustowości Pamięci w stokowych ustawieniach Nvidia będzie 40% szybsza a po OC może nawet o 50%

* O ile użyjmy modelu który nie przekroczy pojemność Vramu.

W zastosowanym AI w grach napewno :lol2:

Jak nie wiesz o czym bylo pisane to lepiej nic nie pisac ;) 

Opublikowano

Dobra koniec analiz i innych podsmiechujek kto ma jaja podac przypuszczalna cene narazajac sie na wieczne potepienie :)

No chyba ze najwieksi analitycy/krytycy to tylko forumowi szamani lub socjopaci ktorzy krytykuja dla zasady.

ja obstawiam MRSP

9070 439USD

9070XT 499USD lub 529USD

Nie cytujcie nie odnoscie sie do mojego komentarz po prostu napiszcie lub nie.

 

Opublikowano
5 minut temu, TheMr. napisał(a):

9070 - 549-599 USD

9070 XT - 649-699 USD. 

Tyle typuje chyba najwięcej ludzi, ja również.  :E 

9070 w cenie 5070, a 9070 XT 50 maks 100$ mniej od 5070 Ti, w cuda nie wierzę i taniej raczej nie będzie, nie bez powodu na slajdzie było "poniżej 700$".

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...