sert 89 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 17 minut temu, Karro napisał(a): Tak ci się wydaje. Generator to NVIDIA Intel ,AMD w tej kolejności Arrow lake i Radeon. Tak ogólnie to co może pójść nie tak w dobrym teście cpu 😆 To do mnie? Jeśli tak, to co mi się "wydaje"? Podialogujesz?
wamak 332 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Jeśli chodzi o 800x600 w SoTR, to w tym ustawieniu na monitorze 16:9 obraz jest na pełnym ekranie i postacie nie są za grube, więc teoretycznie ilość obiektów renderowanych jest ta sama, co w rozdziałce 1280x720. Ale jak to się dzieje, że proporcje są zachowane, to nie mam pojęcia.
tomcug 2 788 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 28 minut temu, sert napisał(a): Nie znalazłem na stronie ItHardware artykułu na ten temat (może źle szukałem) To źle szukałeś (pierwsza strona w dziale testów GPU) https://ithardware.pl/testyirecenzje/test_nvidia_smooth_motion_vs_afmf2_i_dlss_fg_sprawdzamy_generatory_klatek_ze_sterownika-42535.html 1
sideband 2 061 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 (edytowane) 22 minuty temu, wamak napisał(a): Jeśli chodzi o 800x600 w SoTR, to w tym ustawieniu na monitorze 16:9 obraz jest na pełnym ekranie i postacie nie są za grube, więc teoretycznie ilość obiektów renderowanych jest ta sama, co w rozdziałce 1280x720. Ale jak to się dzieje, że proporcje są zachowane, to nie mam pojęcia. Masz rozciągnięty obraz i nadal widzisz mniej na 4:3 na monitorze 16:9 Rozciągnięcie na poziomie wyświetlacza nie ma żadnego wpływu na CPU. Edytowane 23 Sierpnia 2025 przez sideband
wamak 332 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 11 minut temu, sideband napisał(a): Masz rozciągnięty obraz i nadal widzisz mniej na 4:3 na monitorze 16:9 Właśnie że nie w tej grze. 1280x720 800x600 Tego właśnie nie rozumiem. 1
Kyle 279 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Pewnie ma na stałe wbite proporcje renderowania - nawet na to uwagi nie zwracałem, bo kogo by to interesowało przy rozdzielczościach "niegrywalnych"
tomcug 2 788 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Może w opcjach się zmienia proporcje, w niektórych grach tak jest.
SebastianFM 373 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 3 godziny temu, sideband napisał(a): Mniej widocznych obiektów na ekranie spada ilość draw calls co przekłada się na niższe obciążenie CPU Obliczenia się nie zmieniają tylko jest ich mniej. Ty dobrze wiesz, że nie musisz mi tłumaczyć takich rzeczy, więc tylko chciałeś wtrącić swoje trzy grosze. Obliczeń może być mniej lub więcej, więc nie masz racji a ja napisałem ogólnie.
sideband 2 061 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 (edytowane) Nie tłumacz się wiadomo kto miał racje @SebastianFM zapisz sobie w notatniku, że nie każdy w PL pije alkohol Edytowane 23 Sierpnia 2025 przez sideband
SebastianFM 373 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 (edytowane) 49 minut temu, sideband napisał(a): Nie tłumacz się wiadomo kto miał racje Pite już było? Tak na szybko zrobione, nie szukałem specjalnie, proste porównanie. Taki niby mądry, to przeanalizuj, przy których proporcjach ekranu, w tej grze, jest więcej obiektów widocznych na ekranie. 😁 Zachowam sobie twoje mądrości na pamiątkę. 😁 Najniższe ustawienia. 1280x720. 800x600. P. S. @sideband twierdzi, że na drugim zrzucie ekranu jest widocznych mniej obiektów. 😁 Edytowane 23 Sierpnia 2025 przez SebastianFM 1
wamak 332 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 Opublikowano 23 Sierpnia 2025 @SebastianFMWidzę u Ciebie prawidłowo wyświetla 800x600. Jak zaznaczyłem "Pełny ekran na wyłączność", to już mam prawdziwe 800x600 4:3. 1
sert 89 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 (edytowane) Trochę jestem zaskoczony, że XeSS Intela można odpalić na karcie AMD w 3DMark Edytowane 24 Sierpnia 2025 przez sert
tomcug 2 788 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 10 godzin temu, SebastianFM napisał(a): P. S. @sideband twierdzi, że na drugim zrzucie ekranu jest widocznych mniej obiektów. 😁 Wybrałeś sobie dziwną grę, która nie respektuje proporcji wybranej rozdziałki i cwaniakujesz
SebastianFM 373 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 @tomcug, zamiast bronić na siłę kumpla i wymyślać, że to ja sobie coś wybrałem, to lepiej cofnij się do poprzedniej strony i sprawdź jak było naprawdę. Chciał się przywalić i tyle, niestety coś nie pykło. 😁
sideband 2 061 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Już nie przeżywaj To teraz masz czas na szukanie tytułów z obsługą UW, które i tak nie wyświetlają prawidłowo obrazu powyżej 16:9. Cała teoria się sprawdzi, że w szerszych formatach nie widać więcej na ekranie
tomcug 2 788 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Ja nikogo nie bronię, po prostu podałeś specjalny przypadek i tyle
SebastianFM 373 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 @tomcug, serio? Dalej w to brniecie? Najpierw była mowa o SotTR a dopiero później ja napisałem to. 16 godzin temu, SebastianFM napisał(a): Przy innych proporcjach co innego jest widoczne na ekranie, gra wykonuje inne obliczenia więc wydajność też jest inna. Następnie @sideband się zaczął mądrzyć, a że akurat w przypadku tej gry nie miał racji to już nie moja wina.
tomcug 2 788 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Ale ja się z Tobą zgadzam, że nie ma się co czepiać semantyki. Dla danej klatki w 4:3 obliczeń jest mniej niż w 16:9, więc cały zestaw obliczeń dla jednej klatki jest inny (a konkretnie mniejszy), więc mnie to uproszczenie nie przeszkadza.
sideband 2 061 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 11 minut temu, SebastianFM napisał(a): Następnie @sideband się zaczął mądrzyć, a że akurat w przypadku tej gry nie miał racji to już nie moja wina. Jak dorośniesz to pogadamy
SebastianFM 373 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 @tomcug, właśnie chodzi o to, że nie zawsze mniej. To zależy od gry. Kolejny przykład to Horizon Forbidden West. Dla formalności piszę, że nie ma znaczenia, czy w opcjach gry Format obrazu ustawiony zostanie na Automatyczny czy zostanie wybrany właściwy dla danej rozdzielczości. 1280x720, 286 FPS. 1024x768, 226 FPS. @sideband, widzę, że argumenty się skończyły. 😁 A ja nie musiałem długo szukać kolejnej gry, w której przy proporcjach ekranu 4:3 widać więcej niż przy 16:9. 1
tomcug 2 788 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Opublikowano 24 Sierpnia 2025 Proponuję kwadrat w takim razie. Będzie jeszcze "ładniej".
Doamdor 2 187 Opublikowano 25 Sierpnia 2025 Opublikowano 25 Sierpnia 2025 Ceny spadły, BF6 dają, czas na upgrade.
Phoenix. 5 170 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 Opublikowano 28 Sierpnia 2025 https://videocardz.com/newz/intel-nova-lake-s-cpu-with-28-cores-listed-in-shipping-manifest
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się