Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Takie rankingi są bezsensowne, bo w większość tych gier mało kto grał czy planuje zagrać. Równie dobrze mógłby nie istnieć. Największe rozczarowanie to co innego, ale jest już wątek o Dragon Ejdżu.

 

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

 

Główny pan od Vailguarda zatrudniony przez Wizards of the Coast.

 

Człowiek od marketingu Concorda zatrudniony przez Halo Studios.

 

 

Ta branża to jest lustrzana kopia kościoła katolickiego. Oni się tylko przenoszą z parafii na parafię jak ich złapią.

  • Like 2
  • Sad 4
  • Upvote 1
Opublikowano
16 minut temu, crush napisał(a):

Główny pan od Vailguarda zatrudniony przez Wizards of the Coast.

Jakby ktoś nie skojarzył, tak - chodzi o Corinne. 🤭

19 minut temu, crush napisał(a):

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

 

GRbt1-VWUAEBjZH.jpg

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano

Ja tutaj tylko wspomnę, że Wizards of the Coast, gdzie trafiła Corinne, jest m.in. właścicielem Archetype - studia odpowiedzialnego za dobrze zapowiadającego się spadkobiercę serii Mass Effect, Exodus: Become the Traveler. Nic na razie nie wiadomo, ale mam złe przeczucia.

Opublikowano (edytowane)

Znów pojawiają się jakieś ploty o konsoli stacjonarnej od Valve. Nie powiem, to by mogła być ciekawa opcja jako drugie urządzenie stacjonarne do gier i ciekawa konkurencja dla Sony.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano

Wątpię w to. Już raz polegli. Sam pomysł może i ciekawy, ale ryzykowny. Valve musiało by stworzyć wydajną, przystępną cenowo i łatwą w obsłudze konsolę, która dawałaby przewagę nad PC i Playstation. Co mogłoby być trudne, jeśli chcieliby zapewnić dobrą wydajność.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Wątpię w to. Już raz polegli.

Polegli choćby dlatego, że ani wtedy nie mieli systemu ani nie produkowali tego sami. Taki konsolo-pecet bez raka w postaci Windowsa mógłby się naprawdę nieźle sprzedać, szczególnie przy obecnych cenach komponentów PC.

Opublikowano

Ludziom, którzy widzieli pierwsze podejście do Steam Machines, a mimo to robią sobie nadzieje, zazdroszczę/współczuję wyjątkowego optymizmu.

 

Lepsze cokolwiek niż nierobienie nic, ale te ich steam machines to był epic fail.

11 minut temu, Jaycob napisał(a):

oraz zabezpieczeniach DRM. 

To niech się wydawcy opamiętają z tym gównem (DRMy). 

Nie da się tego "naprawić". Jedyna opcja to spopularyzować granie na Linuksie na tyle, żeby wydawcy pomyśleli nad tym, ilu potencjalnych klientów tracą ograniczając się do Windowsa i doszli do wniosku, że:

image.png.a6bfc02aa073d9da8156850289b33394.png

 

Ewentualnie niech dadzą jakiś osobny tryb dla gier online. Blokowanie gier nastawionych całkiem lub głównie na single player, bo jakiś DRM, to kretynizm.

Opublikowano (edytowane)
58 minut temu, creatinfreak napisał(a):

Jakie gierki mają wbudowane benchmarki? Na pewno cyber, wu Kong, shadow of the tomb raider. Co jeszcze? Bo chce puścić sobie benchmarki na obecnej i nowej platformie.

Wczoraj pojawił się benchmark MHW:

https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/

A tak poza tym to:

 

  • Cyberpunk 2077
  • Far Cry 6
  • Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
  • Rainbow Six Siege
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Hitman 3
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • The Division 2
  • Forza Horizon 5 
  • F1 2023
  • Dirt 5
  • Total War: Warhammer III
  • Total War: Three Kingdoms
  • Anno 1800
  • Civilization VI
  • Red Dead Redemption 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Gears 5
  • Metro Exodus
Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 4.02.2025 o 03:54, crush napisał(a):

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

Kij z Wizardami, jeszcze większy z Halo, ale na Boga...
Wychodzi na to, że aktorka do głównej roli nie została wybrana przypadkowo. Szykuje się chyba The Last of Yotei... I pomimo sarkazmu jakoś nie jest mi do śmiechu.

Opublikowano (edytowane)

Rzecz niesłychana, Football Manager 2025 został ANULOWANY! Po 33 latach (!) ciągłość serii zostaje przerwana.

 

Choć biorąc pod uwagę radiową ciszę po ogłoszeniu w październiku '24 przesunięcia premiery na marzec '25, nie jest to wielkie zaskoczenie.

 

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

IMHO mocno na wyrost, ale grałem tylko w demo - rozgrywka wygląda zupełnie inaczej, bardzo mocno skillowa, bardzo mało taktyczna. Tzn. ja wiem, że w FEAR też trzeba było umieć w strzelanki, przeciwnicy byli mocni i przede wszystkim sprytni, a walka z kilkoma wymagała sprawności, przemieszczania się, celnego trafiania i użycia spowolnienia - ale przynajmniej w demie cały czas przeciwników było więcej, na znacznie bliższym dystansie, bez możliwości zasadzki/zajścia z flanki, z masą rushowania na naszą pozycję...

 

Ale są i tacy, którzy się z powyższym opisem nie zgodzą i będą polecać. IMHO Trepang ma się tak do FEAR, jak DOOM 2016 do DOOM Eternal.

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...