Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Takie rankingi są bezsensowne, bo w większość tych gier mało kto grał czy planuje zagrać. Równie dobrze mógłby nie istnieć. Największe rozczarowanie to co innego, ale jest już wątek o Dragon Ejdżu.

 

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

 

Główny pan od Vailguarda zatrudniony przez Wizards of the Coast.

 

Człowiek od marketingu Concorda zatrudniony przez Halo Studios.

 

 

Ta branża to jest lustrzana kopia kościoła katolickiego. Oni się tylko przenoszą z parafii na parafię jak ich złapią.

  • Like 2
  • Sad 4
  • Upvote 1
Opublikowano
16 minut temu, crush napisał(a):

Główny pan od Vailguarda zatrudniony przez Wizards of the Coast.

Jakby ktoś nie skojarzył, tak - chodzi o Corinne. 🤭

19 minut temu, crush napisał(a):

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

 

GRbt1-VWUAEBjZH.jpg

  • Like 1
  • Haha 2
Opublikowano

Ja tutaj tylko wspomnę, że Wizards of the Coast, gdzie trafiła Corinne, jest m.in. właścicielem Archetype - studia odpowiedzialnego za dobrze zapowiadającego się spadkobiercę serii Mass Effect, Exodus: Become the Traveler. Nic na razie nie wiadomo, ale mam złe przeczucia.

Opublikowano (edytowane)

Znów pojawiają się jakieś ploty o konsoli stacjonarnej od Valve. Nie powiem, to by mogła być ciekawa opcja jako drugie urządzenie stacjonarne do gier i ciekawa konkurencja dla Sony.

Edytowane przez Kris194
Opublikowano

Wątpię w to. Już raz polegli. Sam pomysł może i ciekawy, ale ryzykowny. Valve musiało by stworzyć wydajną, przystępną cenowo i łatwą w obsłudze konsolę, która dawałaby przewagę nad PC i Playstation. Co mogłoby być trudne, jeśli chcieliby zapewnić dobrą wydajność.

  • Upvote 1
Opublikowano
2 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Wątpię w to. Już raz polegli.

Polegli choćby dlatego, że ani wtedy nie mieli systemu ani nie produkowali tego sami. Taki konsolo-pecet bez raka w postaci Windowsa mógłby się naprawdę nieźle sprzedać, szczególnie przy obecnych cenach komponentów PC.

Opublikowano

Ludziom, którzy widzieli pierwsze podejście do Steam Machines, a mimo to robią sobie nadzieje, zazdroszczę/współczuję wyjątkowego optymizmu.

 

Lepsze cokolwiek niż nierobienie nic, ale te ich steam machines to był epic fail.

11 minut temu, Jaycob napisał(a):

oraz zabezpieczeniach DRM. 

To niech się wydawcy opamiętają z tym gównem (DRMy). 

Nie da się tego "naprawić". Jedyna opcja to spopularyzować granie na Linuksie na tyle, żeby wydawcy pomyśleli nad tym, ilu potencjalnych klientów tracą ograniczając się do Windowsa i doszli do wniosku, że:

image.png.a6bfc02aa073d9da8156850289b33394.png

 

Ewentualnie niech dadzą jakiś osobny tryb dla gier online. Blokowanie gier nastawionych całkiem lub głównie na single player, bo jakiś DRM, to kretynizm.

Opublikowano (edytowane)
58 minut temu, creatinfreak napisał(a):

Jakie gierki mają wbudowane benchmarki? Na pewno cyber, wu Kong, shadow of the tomb raider. Co jeszcze? Bo chce puścić sobie benchmarki na obecnej i nowej platformie.

Wczoraj pojawił się benchmark MHW:

https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/

A tak poza tym to:

 

  • Cyberpunk 2077
  • Far Cry 6
  • Call of Duty: Modern Warfare II (2022)
  • Rainbow Six Siege
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Hitman 3
  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • The Division 2
  • Forza Horizon 5 
  • F1 2023
  • Dirt 5
  • Total War: Warhammer III
  • Total War: Three Kingdoms
  • Anno 1800
  • Civilization VI
  • Red Dead Redemption 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Gears 5
  • Metro Exodus
Edytowane przez Jaycob
  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 4.02.2025 o 03:54, crush napisał(a):

Scenarzyści odpowiedzialni za Anthem, Andromedę i Veilguard dołączają do teamu tworzącego Ghost of Yotei.

Kij z Wizardami, jeszcze większy z Halo, ale na Boga...
Wychodzi na to, że aktorka do głównej roli nie została wybrana przypadkowo. Szykuje się chyba The Last of Yotei... I pomimo sarkazmu jakoś nie jest mi do śmiechu.

Opublikowano (edytowane)

Rzecz niesłychana, Football Manager 2025 został ANULOWANY! Po 33 latach (!) ciągłość serii zostaje przerwana.

 

Choć biorąc pod uwagę radiową ciszę po ogłoszeniu w październiku '24 przesunięcia premiery na marzec '25, nie jest to wielkie zaskoczenie.

 

Edytowane przez Lypton
Opublikowano

IMHO mocno na wyrost, ale grałem tylko w demo - rozgrywka wygląda zupełnie inaczej, bardzo mocno skillowa, bardzo mało taktyczna. Tzn. ja wiem, że w FEAR też trzeba było umieć w strzelanki, przeciwnicy byli mocni i przede wszystkim sprytni, a walka z kilkoma wymagała sprawności, przemieszczania się, celnego trafiania i użycia spowolnienia - ale przynajmniej w demie cały czas przeciwników było więcej, na znacznie bliższym dystansie, bez możliwości zasadzki/zajścia z flanki, z masą rushowania na naszą pozycję...

 

Ale są i tacy, którzy się z powyższym opisem nie zgodzą i będą polecać. IMHO Trepang ma się tak do FEAR, jak DOOM 2016 do DOOM Eternal.

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...