Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Eh, mogli się Joe Rogana zapytać zanim zaczęli. Może się bad trip wkręcił i babka wlazła w uzdrawiające, boskie ognisko, albo dostała zawału na widok zbliżającego się szybko różowego słonia.

 

Swoją drogą, żeby pakować w siebie tak silnie mieszające w bani kaktusy czy co to tam jest ta ayahuasca, to trzeba być debilem albo lubić sporty ekstremalne. Przecież to może permanentnie we łbie namieszać.

 

A szefuniu CDPR to pewnie zaczął bo miał stresik po premierze Cyberbuga ;)

Opublikowano (edytowane)

Polecam sprawdzić demko Solasta 2 taki rywal Baldurs Gate, wygląda ładnie, grałem kiedyś w jedynke i była fajna, gra z prawdziwymi zasadami D&D

 

Zrzut ekranu (6559).png

Edytowane przez bbandi
  • Upvote 1
Opublikowano

Tylko tyle, a jaki piękny spadek FPS :E

(którego licznika nie ma na filmiku)

 

Poza tym momentami wygląda gorzej niż oryginał.

Jak ktoś chce pograć w odmienionej wersji, która zrobi ogromną różnicę, to polecam pograć w 3D (jak ktoś ma dostęp do 3D Vision 2 i umie to ustawiać) albo przez wirtualny ekran w VR (o ile się z tą grą tak w ogóle da, bo nie wiem)

 

Lepszy efekt da zagranie w 3D na karcie sprzed ponad dekady, niż z tym RTXem-remiksem, co sugeruje niezbyt pochlebną ocenę czekającego tuż za rogiem pchania do gier RT/PT (2028)

 

Opublikowano (edytowane)

VRman - marudzisz. Nie grałem w Mirror's Edge, nie moja bajka, ale na porównaniach wygląda fajnie i gra nie straciła nic ze swojej specyficznej oprawy graficznej. No, chyba nie myślałeś, że RT, tekstury PBR, GI, to wszystko będzie gratis, jeżeli chodzi o wydajność.

Do tego RTX Remix ma własne menu od efektów, gdzie sporo parametrów można zmieniać w czasie rzeczywistym i dostosować do swoich preferencji. Trochę jak super zaawansowany ReShade.

Wyszła też public alpha RTX Remix Dark Messiah. Aż zainstalowałem grę. Po tylu latach... I jeżeli ktoś się spodziewa przyzwoitej wydajności w RTX Remixach, to raczej będzie zawiedziony.

 

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

A PhysX działa w tym ME Remix? :E

W sumie faktycznie raz wygląda lepiej raz gorzej. W takich starych grach trzeba trochę się napracować i poprawić wiele rzeczy które nie koniecznie po włączeniu "RTX On" będą magicznie wyglądały lepiej.

Opublikowano

To zrobił fan ME by zrobić coś dobrego na Remixie trzeba poświęcić bardzo dużo czasu.

Tutaj tylko delikatny szlif by poprawić najważniejsze kwestie od strony grafiki. Przy okazji dzięki DLSS/DLAA aliasing jest lepiej ogarnięty. W oryginale trzeba dorzucić SGSSAA co morduje sprzęt, ale i tak nadal nie jest idealnie.

@Kadajo Przecież widać na filmie, że Physx Działa ;)

 

Opublikowano (edytowane)

Dla osób znających angielski i wkurzonych tym, co się robi z naszym niegdyś wspaniałym hobby, przypomnę o istnieniu tego kanału. Moim zdaniem gość zdecydowanie ma talent komediowy i jeśli już poruszać takie wkurzające tematy, to czemu się przy tym nie pośmiać:

 

https://www.youtube.com/@FLEEKAZOID

 

 

Jak w przypadku Zero Punctation, z większością poglądów i opinii się zgadzam. W zasadzie to nawet w tych miejscach, gdzie jestem w mniejszości, co mnie zaskoczyło, bo z komentarzy na forach wyglądało jakbym miał opinię podzielną przez może promil ludzi, którzy komentują.

 

Np. te nowe Fable i gówniany system walki czy w przypadku Yahtzee'iego opinia o Painkillerze (tym jedynym jaki istnieje, bo wolę udawać, że po pierwszej części nic nie wyszło z tym tytułem w nazwie)

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

FLEEKAZOID jest świetny, idealnie punktuje to co się w branży "giereczkowej" dzieje. Lata temu grałem w Painkillera, ale chyba było coś sensownego oprócz pierwszej odsłony, coś tam mi się kołacze, że bawiłem się nie najgorzej, ale tytułu nie pamiętam.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Wspaniała rzecz - teoretycznie, bo pewnie MS coś spierdzieli, jak ich znam, choć potencjał jest ogromny, bo MS mógły zrobić lepsze emulatory niz te, które już są, choć po Sony i Nintendo widać, że może być i gorzej. 

 

i szkoda, że ja akurat z tych dwóch platform ograłem wszystko bo warto wtedy było mieć te konsole.

 

Gry z 30fps z x360  w 120fps na PC to by było coś, ale oczywiscie nie będzie. Zresztą i tak na PC teraz można poprawiać więcej niż framerate, rozdzielczość czy AFx16. 

 

Swoją drogą to byliśmy na to tak bardzo przygotowywani przeciekami i przesłankami w czynach MSu od lat, że nawet nie jest to wydarzeniem. Spłynęło po wszystkich, że  MS ostatecznie wycofał się z konsol. I że nie ma już rynku konsol.

Nintendo wyszło, bo Switcha 2 z możliwościami konsol z roku 2011 nie ma co liczyć.

MS też wychodzi, bo to już nie będzie miało nawet 30% cech tradycyjnej konsoli.

Rynek konsol zamienia się w rynek konsoli. Jednej.

 

Przy czym Sony też zdaje się iść w złym kierunku i co prawda powrót do exów daje jakieś nadzieje na korekcję kierunku, ale raczej złudną.

Pytanie co to będą za exy, i jakiej wartości dla gracza. Czy to będzie live service czy jakieś filmogry, czy gra single player, ale za to o jakości typu 7/10 i kategorii "tego exa mogłoby nie być i nie zrobiłoby to nikomu różnicy". 


Strasznie to wszystko szło w dół.
Xbox 1 był naprawdę fajnym sprzętem, choć już wtedy MS wkurzał podejściem (wykupimy studio robiące fajne gry, zamiast sami zrobić coś, czego nie będzie u konkurencji.)
X360 zdychał na RRoD i nie miał nawet porównywalnie tak dobrej oferty exów jak PS2, ale był świetną konsolą, którą do dziś uważam za "współczesną" bo mi się wydaje, że 2005r. był kilka lat temu. 
 

A potem nastała era TV, TV, TV (sports... TV TV TV!), powykupowali połowę branży i uznali, że "no to dobra, to jak mamy tyle developerów i wydawców, to kit z exami, kit ze sprzętem. Zresztą i tak kiedyś byśmy ze sprzętu przechodzili w cloud gaming, więc po co się starać, jak niewdzięczni gracze nie wiedzieć czemu nie kupują naszych wspaniałych konsol z 10GB RAM, 512GB SSD i kartą graficzną, która w dniu premiery konsoli pociła się strasznie ścigając się z integrami :E

 

Przeżyłem mnóstwo świetnych growych chwil z Xbox i Xbox 360. Szkoda.

 

R.I.P

Xbox

 

image.png.6d712de0935b8dfea381217400b0a50e.png

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

Choć nigdy mi emulacja xboxa nie chodziła po głowie, to takie SKATE 1-3 bym ograłbym ponownie z miłą chęcią, bo ten cały SKATE4 to :kupa: które SKATE nie powinno mieć w nazwie. A jeszcze gdzieś pewnie leży stary używany, kupiony po taniości z RROD x360 z fabrycznym kocykiem, aby RRODa wygrzewać :E godzina wygrzewania, 3 godziny zabawy ahhh piękne czasy :P

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano
W dniu 11.03.2026 o 20:28, VRman napisał(a):

image.png.533c33f393152a4211cd06d8be26c289.png

 

 

:hahaha:

 

Ja to bym się w ogóle nie dziwił gdyby te mordy w najnowszym Resident Evil bez włączonych technologii od Nvidii to była jakaś umowa pomiędzy Capcom, a Nvidią:

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Apropo

Obejrzałem i przesłuchałem cały materiał. Zazwyczaj to robię w wolnej chwili, żeby znać argumenty przeciwnej strony, a NA SZCZĘŚCIE Alex już nie robi narracji głosem od którego chce się wyskoczyć przez okno jak w pierwszych miesiącach jego pracy dla DF :)

 

niżej co znalazłem po zajrzeniu potem w komentarze:

Spoiler

I tak chyba była jakaś burza na ich patronite czy discordzie, bo teraz od jakiegoś czasu do tego typu wrzutek dają SPONSORED w tytule.

 

Za to sekcja komentarzy fajnie wygląda. Ładnie wytresowane owieczki. 90% najbardziej plusowanych komentów jak się czyta to niemal słychać odgłosy siorbania i mlaskania. Oh ah, ależ cudowny ten filmik, oh ah ależ te PT wspaniałe. Oh ah, ale Alex jest wspaniały.

 

A daleko niżej z góra kilkoma "lajkami" są komentarze sensowniejsze - że wszystko się ciągle gotuje (boiling) i że tekstury tracą od cholery detali (specjalnie przez to właśnie przejrzałem komentarze, bo spadek jakości mnie uderzył w czoło przy oglądaniu). No i głosy "to super, ale gdzie miernik wydajności" - choć to już wybitna naiwność, żeby w materiale sponsorowanym przez Nvidię chcieć rzetelnego pomiaru. 

z mema "Best I can do is..."  i dopisać tutaj "porównać do gtx 2060 bez FG do nowego RTXa z MFGx4 (a zaraz x6) :E

 

I owszem. Tak źle wyglądającej postaci jak bez tego RT, to nie widziałem od czasu gier na PS3, a to też tych gorszych. (i tak, wiem, real time vs.  statyczna scenka w cut-scene, blablabla, nie jestem debilem ani laikiem, żeby tego nie rozumieć/wiedzieć)

 

Jedno chciałbym jednak zaznaczyć, w obronie Alexa

 

Nie uważam, że Alex słodzi bo dostał za to kasę. On na serio myśli co mówi. Tylko nie bardzo ma świadomość, że te "gamy look" i te "floating in space" przeszkadza mu. A mi na przykład wcale. Wręcz przeciwnie. Wychowałem się w latach 90tych. Tam wyrenderowany na Amidze 1200 świecznik i odbijające się od siebie kulki to był szok i cudo. Rendery z lat 1990-1994 były szczytem marzeń w 1996r. Naprawdę w dupie mam, że wirtualny świat nie wygląda tak jak film. Choć nie jestem tu bezstronny, bo po prostu nie lubię gatunków gier, które tego wymagają. Nie lubię horrorków, nie lubię gier ze smutnymi/depresyjnymi klimatami. Nie lubię zniszczonych wojną ruin, zapleśniałych lochów i szarości post-apo. Na pewno więc jestem w innym miejscu niż równo środek, ale Alex to jest tak daleko na skraju, że zaraz wypadnie. ;)

 

 

 

edit: O, info o nowym God of War

 

no więc będzie współcześniej:

 

- gramy laską (oczywiście)

- będziemy bić Kratosa (oczywiście, bo nie będzie nam tu jakichś patriarchalny starszy facet rządził!)

- może zamiast brutalności, ale będziemy używać... mocy natury. Ciekawe czy będą gadki o tym, że jedzenie mięsa jest złem. 

Będziemy zamrażać rzeki i obalać drzewa (ale zaraz je za to przepraszając i sadząc dwa nowe, o ile pan demon pozwoli. To zajmie tylko chwilkę i zaraz wrócimy do prób pozabijania się, dziękuję)

 

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...