Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Tak sobie przejrzałem test Indiana Jones u konkurencji na szybkiego i co widzę? Koniec 2024 r., a topowa karta (4090) wielkości pustaka o poborze większym, a jeżeli cały komputer kilkanaście lat temu, w "przestarzałym" 1080p na maksymalnych detalach jest JEDYNĄ kartą, która nie notuje spadków poniżej 60 kl./s bez używania wspomagaczy. Normalnie chce mi się śmiać :rotfl2: i płakać nad poziomem optymalizacji obecnie :Crash: Co za czasy. Takie parcie miało być od 2013 r. na 4K (pamiętna premiera XO), a tu trzeba sztucznie klatki generować i skalować obraz, jeśli nie masz topki. Jpdl... żal komentować.

 

Skalowanie i generatory miały być chyba dla tych co chcą wydajność ponad normę wyciągnąć czy też tchnąć życie w starszy sprzęt. A wyszło, jak się można było spodziewać. Stały się podstawą :heu:

 

Plus przynajmniej jest taki, że na średnich, średnie karty pokroju RX 7600 i RTX 4060 trzymają na luzie te 60 kl./s, a jak wiadomo największa różnica detali jest pomiędzy niskimi, a średnimi.

Edytowane przez Pawelek6
Opublikowano
W dniu 14.12.2024 o 13:26, Pawelek6 napisał(a):

Tak sobie przejrzałem test Indiana Jones u konkurencji na szybkiego i co widzę? Koniec 2024 r., a topowa karta (4090) wielkości pustaka o poborze większym, a jeżeli cały komputer kilkanaście lat temu, w "przestarzałym" 1080p na maksymalnych detalach jest JEDYNĄ kartą, która nie notuje spadków poniżej 60 kl./s bez używania wspomagaczy. Normalnie chce mi się śmiać :rotfl2: i płakać nad poziomem optymalizacji obecnie :Crash: Co za czasy. Takie parcie miało być od 2013 r. na 4K (pamiętna premiera XO), a tu trzeba sztucznie klatki generować i skalować obraz, jeśli nie masz topki. Jpdl... żal komentować.

 

Skalowanie i generatory miały być chyba dla tych co chcą wydajność ponad normę wyciągnąć czy też tchnąć życie w starszy sprzęt. A wyszło, jak się można było spodziewać. Stały się podstawą :heu:

 

Plus przynajmniej jest taki, że na średnich, średnie karty pokroju RX 7600 i RTX 4060 trzymają na luzie te 60 kl./s, a jak wiadomo największa różnica detali jest pomiędzy niskimi, a średnimi.

Ale Patch Tracing to dalej moim zdaniem opcja "eksperymentalna" którą można sobie już teraz potestować, a nie grać z tym na co dzień i przechodzić tak gry ;) Jeszcze sporo czasu minie zanim będziemy sobie grać na luzie z PT. Do nie dawna, nie do pomyślenia było, że będziemy mogli sobie Path Tracing u siebie w komputerze włączyć. Jeśli tylko wyłączyć PT to gra zwłaszcza jak na dzisiejsze czasy jest zoptymalizowana bardzo dobrze.

Opublikowano (edytowane)

Ruszył Tech Jam zorganizowany przez S&box. Ciekawe co ludzie wyrzeźbią w tej nakładce Source2.
Jest to zbiór narzędzi deweloperskich / nakładek wykonanych przez twórcę Garry’s Mod. Valve przekazało mu wszystkie narzędzia od HL:Alyx i tylko jemu, ponieważ była to ponoć na prędko złożona kupa spaghetti na potrzeby HL:A, więc nikomu innemu nie chcieli tego udostępnić. Raczej nie jest to najnowsza wersja Source2.
https://sbox.game/news/techjam1-726b8bbf

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
W dniu 15.12.2024 o 18:00, Kadajo napisał(a):

Chłop może mądrze gada, ale co by nie było to on chce, żebym w promocji kupił jego grę za 250zł. To ja już podziękuję i wziałem sobie grę gównogiganta Capcom RE2 za 47zł. Indyków dobrych to za 250 miałbym spokojnie z 5.

Opublikowano

Swoją drogą to jest głupie jakby się tak zastanowić w grach RPG, z otwartym światem itp. Jest główny wątek, np. zaraz zamordują mi rodzinę, a tu... nie czekaj, pochodzę sobie za znajdźkami; tam jakiś koleś chciał aby mu coś podrzucić. Ciul, że żonie i dzieciom nogi obetną - będą kadłubki! Jest tyle innych ciekawostek dookoła! :boink:

Opublikowano
36 minut temu, Pawelek6 napisał(a):

Swoją drogą to jest głupie jakby się tak zastanowić w grach RPG, z otwartym światem itp. Jest główny wątek, np. zaraz zamordują mi rodzinę, a tu... nie czekaj, pochodzę sobie za znajdźkami; tam jakiś koleś chciał aby mu coś podrzucić. Ciul, że żonie i dzieciom nogi obetną - będą kadłubki! Jest tyle innych ciekawostek dookoła! :boink:

Dysonans ludonarracyjny.

 

Chodzą przecieki, że w kolejnym Far Cry'u będzie limit czasowy na ukończenie gry - 24h czasu rzeczywistego. I rozchodzić się ma o zamordowanie rodziny właśnie. 

 

No i jeśli chodzi o open-worldy, no to ten, Dead Rising miał time limit, bodajże 6h. Questy poboczne, z tego co pamiętam, też były ograniczone czasowo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...