Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
18 minut temu, PaVLo napisał(a):

Mam już godzinę za sobą i mnie się podoba, powoli czuć klimat starego Gothic. Mam nadzieję, że gra zostanie dobrze odebrana i doczekamy się odsłon kolejnych części.

Mam taką samą nadzieję. Znając ortodoksyjnych fanów to będą narzekać, a na końcu i tak spiracą i ograją.

  • Like 1
Opublikowano

Przeszedłem całość, odwiedziłem wszystkie miejsca. Walka jest nawet łatwiejsza niż w oryginale, gdzie szczur potrafił zabić nas. Grafika nawet, trzeba podbić nasycenie, bo standardowo jest trochę blado.

Nie wiem jak Wy, ale ja mam lekki szuter przy wspinaczce po skalnych półkach.

Opublikowano (edytowane)

Optymalizacja tragiczna w tym demku. Na razie nie mam tego czasu testować czy się nadaje gameplayowo, ale jak odpaliłem na minutę to na pewno w demku cienie med vs wyższe nastawy mocno tłuką.

 

No i resolution quality, pamiętajcie, że jak zmieniacie główne nastawy profili na niższe to gra obcina rozdzielczość. Jak chcecie testować w natywnej to pilnujcie, aby było 100% :E

Edytowane przez lukadd
  • Upvote 1
Opublikowano

Swoją drogą co za czasy.

25 lat temu - zróbmy grę i po roku grane. Zróbmy 2 część i po roku grane. Zróbmy dodatek i po roku grane. 

Teraz: mamy już fabule, świat, dialogi, zróbmy remake. 5 lat i dalej nie grane :E

  • Confused 1
Opublikowano

Myślę, że Śniący dostanie tutaj więcej czasu i będzie miał większe znaczenie ponieważ w oryginale chyba nawet nie zwracało się uwagi na jego historię, a pod koniec gry był on niczym zwykły NPC do pokonania bez żadnego problemu.

Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, Voodoo2 napisał(a):

Swoją drogą co za czasy.

25 lat temu - zróbmy grę i po roku grane. Zróbmy 2 część i po roku grane. Zróbmy dodatek i po roku grane. 

Teraz: mamy już fabule, świat, dialogi, zróbmy remake. 5 lat i dalej nie grane :E

Skąd masz info że oni w ciągu roku stworzyli całe gry?  Jak myślisz że gry tworzy się rok to, mylisz się i to bardzo :) Rok to się PL tworzyło 

 

"Pierwsze plany stworzenia mrocznego action RPG pojawiły się na długo przed premierą pierwszej części serii..."

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano (edytowane)

Ja zwrócę uwagę na takie detale jak przy strzale z łuku cięciwa jeszcze fajnie ''odskakuje'' chyba nie widziałem takiej animacji wcześniej w grach. 

Reszta oczywiście drewno ale kto wie może będzie szlachetne. XD

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
9 godzin temu, lamparcicho napisał(a):

Taka wersja kolekcjonerska w jesionowym opakowaniu :E

Powinni Cię tam zatrudnić do marketingu, pomysł dużo lepszy niż to co faktycznie zaoferowano w edycji kolekcjonerskiej :) 

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Dobra, wiem, że drewno i że tak ma być, ale responsywność postaci to jakiś dramat. Schylanie się, które zajmuje ze trzy sekundy?
Graficznie niebrzydko. Fajne modele postaci, naprawdę świetne tekstury skóry, ale coś nie tak jest z animacjami, zarówno z animacjami twarzy jak i sposobem poruszania się.
Wydajność na ustawieniach Alkimia Overdose, przy 100% rozdzielczości to jakieś 20 klatek na sekundę. Cienie zmieniają rozdzielczość metr przed postacią. Nie jest dobrze.

Fajne jest to, że można trochę pogrzebać w grafice i  po przestawieniu paru suwaków od jasności, kontrastu, gammy i nasycenia zaczyna wszystko wyglądać nieźle, nawet bez ReShade. Na domyślnych black crush mocarny.

 

He, he, demko właśnie się zabugowało, znalazłem koleżkę, ale Drax stoi w miejscu gdzie pomagałem mu w polowaniu i mówi żebym spadał, Ratford podrzuca fasolkę na patelni, czy co to tam jest (zrobili animację do tego) i też mówi żebym spadał. Usiadłem na ławeczce i się na tą fasolkę patrzę, lata po patelni jak w realu...

... Koniec grania. Do kupienia, najwcześniej ze dwa lata po premierze.

 

TNcBMOw.jpeg

Edytowane przez Ryszawy
  • Haha 1
Opublikowano
9 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Wydajność na ustawieniach Alkimia Overdose, przy 100% rozdzielczości to jakieś 20 klatek na sekundę.

dla tych ustawień jest chyba nawet notka, że dla mocnego sprzętu, a gdzieś na reddit czytałem, że te ustawienia nawet nie były optymalizowane. W sumie niepotrzebnie w ogóle udostępnili te opcje, tradycyjnie w necie masa lamentu graczy, którzy nie mogą przesunąć wszystkich suwaków w prawo.

 

Zbieranie też mam nadzieje że poprawią, za długo to trwa i jest męczące. Nie wiem też skąd takie opóźnienia na mysz + klawiatura vs pad? 

Wychodzę z podobnych wniosków, że gra nie będzie na premierę taka jaką byśmy sobie życzyli, ale i tak zamawiam pre-order, bo szanuje takie podejście, gdzie słucha się graczy. 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
43 minuty temu, PaVLo napisał(a):

A poszedłeś na dół do zablokowanej drogi?

Za Draxem jest goblin i zwłoki jednego gościa.

Wszystko zrobione, pogadałem z każdym, po piwko skoczyłem, dostałem lekcję walki na miecze. Goblin i zwłoki są za miejscówką z Ratfordem, po powrocie do obozowiska powinna się odpalić scenka z Draxem, on powinien tam być, ale widocznie skrypt się zawiesił. W tej lokacji z goblinem, nad wodospadem jest jakieś wejście do jaskini, ale nie mogę się tam dostać.

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
Opublikowano

Przeszedłem demko i generalnie by się zagrało dalej. Oczywiście po poprawieniu optymalizacji i w sumie, całej reszty, ponieważ wiele rzeczy kuleje. Mamy głupie AI i bugi.

 

Na górze idę do Ratforda, rozmowa załącza się z wielkim opóźnieniem, pogadałem, idę dalej i zaczynam walczyć ze ścierwojadami, ale nagle Ratford dobywa broń i przybiega mnie zabić. :smiech:

Wczytałem. Idę znowu się lać ze ścierwojadami, Ratford znowu dobywa broń i znowu biegnie mnie zabić. 

Kolejnym razem nic nie zabijałem, tylko podprowadziłem mu najbliższe bestie do ubicia, potem pobiegłem do goblina i reszty ścierwojadów, Ratford za mną, ale tym razem rzucił się na wraże istoty i wszystko wybił.

 

To demo tak średnio zachęca do całości, ale graficznie nie jest źle, szczególnie porównując do oryginału. Przynajmniej widać, co się tu nam mniej więcej szykuje. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Zaraz Cię głąby wyśmieją a strona oddaje realne różnice w koszcie jazdy BEV vs ICE.   W G12W w sezonie zimowym wychodzi mi dokładnie 11zł/100km jeśli już mam auto ładować w nocy. 
    • Kilka miesięcy temu dodałem forum do listy wyjątków Adblock, więc nie mam problemu z tym, że reklamy się pojawiają 🤷   Stronę trzeba w jakiś sposób utrzymać, licencja za silnik forum to 89 USD miesięcznie.    Tak więc jeżeli będą to reklamy między postami - spoko, tylko proszę bez takich, które odtwarzają dźwięk bez ostrzeżenia. 
    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...