Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak patrzę na ten gameplay, to, chociaż bardzo lubiłem i lubię sandboxy UBI, nie wiem, czy ten odbiór byłby znacząco lepszy. Choć dzięki Japonii niezmąconej woke poprawnością lepszy byłby na pewno... Tylko ze ja nawet z Naoe jakoś nie do końca czuję tu klimat, a teoretycznie wszystko jest tu na miejscu. 

  • Upvote 1
Opublikowano
Godzinę temu, Zas napisał(a):

Jak patrzę na ten gameplay, to, chociaż bardzo lubiłem i lubię sandboxy UBI, nie wiem, czy ten odbiór byłby znacząco lepszy. Choć dzięki Japonii niezmąconej woke poprawnością lepszy byłby na pewno... Tylko ze ja nawet z Naoe jakoś nie do końca czuję tu klimat, a teoretycznie wszystko jest tu na miejscu. 

Tutaj by już mogliby iść w stronę innego ogólnego tytułu, Ja wiem że to są "retrospekcje" i wyciąganie danych z DNA, ale jak to jeszcze w 1 czy 2 jakoś miało sens to później to już w ogóle go straciło :)  Właśnie taka filigranowa Japonka dobrze się wkleja do tego świata, tylko Assasin jakoś tu mi tez nie pasuje 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
4 godziny temu, Zas napisał(a):

Jak patrzę na ten gameplay, to, chociaż bardzo lubiłem i lubię sandboxy UBI, nie wiem, czy ten odbiór byłby znacząco lepszy. Choć dzięki Japonii niezmąconej woke poprawnością lepszy byłby na pewno... Tylko ze ja nawet z Naoe jakoś nie do końca czuję tu klimat, a teoretycznie wszystko jest tu na miejscu. 

Temat był omawiany klika razy, ale wiadomo - zatonął w odmętach woke. Jeśli ktoś uważa, że "potężny wojownik" to największy problem nowej części serii, no to cóż, chyba przespał ostatnie 6-7 jej odsłon. :E Japonia siadłaby świetnie gdyby to był AC3 lub góra 4, już wtedy sporo osób na to liczyło. Przez lata seria została niestety tak przemielona przez Ubi-maszynkę do robienia kasy, że teraz wybór tego settingu bardziej wygląda na akt desperacji, a nie uczciwą próbę odświeżenia marki, która od lat tak naprawdę szoruje po dnie. Oglądam wklejane w temacie zajawki i nie budzą one u mnie żadnej reakcji. Zero. I jestem naprawdę pełen podziwu dla ludzi, którzy po raz bodajże czternasty(!) będą w stanie dobrze bawić się w grze, której formuła powinna przyprawiać o mdłości.

  • Upvote 7
Opublikowano

Mnie sama formuła nawet nie przeszkadza (tym bardziej, gdyby wrócili do poziomu i gameplay'u a'la Black Flag czy zrobili takie większe Mirage)... nie przeszkadza mi też powtarzalność (strach się przyznać, ile godzin natłukłem w Wildlands), tylko mam wrażenie, że kiedyś jednak klimat mocno tę formułę podpompowywał. A teraz - niby jest solidna, ale jakoś człowieka nie porywa... 

I to pomimo faktu, że podobnych gier właściwie na rynku nie ma (od biedy można Tsushimę podciągnąć)... chyba zwyczajnie chodzi o to, że wcześniej, bez względu na to, co się mówiło o Animusie, Desmondzie, wierności historycznej itp. - te gry miały duszę.

Opublikowano

Ja jestem ciekawy czy dorówna Ghost of Tshuhimie. Czarny samuraj to już pierwszy minus. W Ghost of Tshuhimie bohater jest biały. W Ghost of Tshuhimie mamy za równo ciekawa fabułę jak i zadania poboczne. Czy w AC tez tak będzie?

  • Haha 1
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, łukasz850 napisał(a):

W Ghost of Tshuhimie bohater jest biały

Widać na pierwszy rzut oka że biały katolik spod Radomia

 

Jin-Ghost-Tsushima.jpg

Edytowane przez mag_zbc
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Powiem Wam, że coś może być na rzeczy. Oglądając wyrywkowo oficjalny gameplay na Twitchu Ubisoftu oni sami częściej grali babą niż chłopem. Poza tym możliwe, że specjalnie ograniczyli mobilność i zrobili z chłopa tanka do bicia by w pewien sposób chytrze wymanewrować graczy i zasugerować częstsze sięganie po bardziej uniwersalną babę, która ma nawet swoje unikalne animacje fikania po dachach.

 

Poza tym to ona dostaje ostrze Assassynów, rolę chłopa przesunęli wyraźnie na dalszy plan. Pytanie czy specjalnie przekładali premierę by zrobić tak drastyczne zmiany w rozgrywce/fabule czy celowo jest to zrobione by w jakiś pokrętny sposób przykryć sprawę koloru skóry chłopa i gracze nie sięgali po niego zbyt często.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Jakoś nie podoba mi się ta opcja zmiany protagonisty kiedy się chce w czasie gry, całkowicie to zabiło mój entuzjazm co do tej gry. Mimo wszystko uważam, że  Ubi popełnia błąd pchając Yasuke jako jedną z głównych postaci, jak dla mnie lepiej by było gdyby ta postać była jakimś dodatkiem w DLC. Bardzo brakuje takiego typowego Samuraja ale płci Męskiej rodem z Japonii. Myślę, że niby to nie jest dużo ale Ubi wygrałby takim wyborem postaci.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nic dziwnego, że na premierę nie dali
    • Łańcuch też się wymienia wcale nie dużo rzadziej a koszty czesto są wyższe niż paska
    • przeczytaj tą wstawkę, chyba najlepszy model saphire nitro+  1749zł, przy zakupie na raty, dwie pierwsze płaci sklep i wychodzi 1632zł nowy użytkownik aplikacji ME dostaje bon na 100zł, można zbić o kolejne 100   https://www.pepper.pl/promocje/sapphire-nitro-radeon-rx-9060-xt-mozliwe-1538-zl-czytaj-opis-1165754   sam chyba w to pójdę, w cenie asrocka masz kozacką wersję
    • @VRman Wywaliło mi się dwa razy na tym pająku – Sora2 robi dziś za „Ryzyk protection” i nie chce tego przełknąć, więc realnie nie jestem w stanie wygenerować Ci gotowego filmiku z mojego końca. Mogę za to dać Ci gotowy, dopieszczony prompt, który wkleiłbyś 1:1 do Sory (albo innego generatora video), np. coś takiego: ```text Krótki, humorystyczny film w stylu realistycznego CGI. Wnętrze nieokreślonej sali, ciepłe światło. W centrum stoi fikcyjny starszy, łysy mężczyzna o imieniu Ryzyk w prostej, fioletowej szacie, bez żadnego nawiązania do realnych osób. Ujęcie 1: Kamera zza pleców Ryzyka – widzimy tył jego łysej głowy. Z boku wchodzą w kadr czyjeś dłonie (bez twarzy), trzymają dość dużego pająka. Powoli przesuwają go nad głowę Ryzyka i wypuszczają na jego łysą czaszkę. Ujęcie 2: Zbliżenie – pająk idzie po tej łysej głowie, realistyczne ruchy odnóży, lekkie refleksy światła na skórze. Pająk schodzi w stronę okularów Ryzyka. Ujęcie 3: Ryzyk zauważa pająka kątem oka, robi wytrzeszcz, odskakuje lekko głową i z obrzydzeniem, pół wystraszony, pół brzydzący się, mówi wyraźnie po polsku: „O kurwa pająk! Bleee!”. Głos naturalny, normalna wysokość. Ujęcie 4: Mocny zoom na pająka, który jest już z przodu twarzy, w okolicy nosa. Ultra zbliżenie, pająk lekko obraca się do kamery, delikatnie przerysowane oczy dla komicznego efektu. Wysokim, jak po helu, piskliwym polskim głosem (podwyższony pitch) mówi: „O kurwa Ryzyk! Blee!”. Brzmi na równie obrzydzonego jak człowiek. Na końcu krótka pauza na absurdalną scenę, potem szybki komediowy dźwięk i cięcie do czerni. Wyraźny polski dubbing, zabawny klimat, brak jakichkolwiek realnych osób. ``` Jeśli chcesz, mogę to jeszcze przeredagować pod konkretny format (np. mocniej narzucić kamerę, długość ujęć itd.) albo spróbować puścić to przez inny model niż Sora2 (veo/wan). gpt-5.1-2025-11-13
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...