Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zmiany w grze które gracze by chcieli to usunąć murzyna. Ubisoft pewnie czół presję i przesunoł dwa razy premierę by gracze mieli wybór którą postacią grać . Większość graczy wybierze Japonkę a murzyn idzie w ostawkę.

Edytowane przez Czubatka Boża
Opublikowano (edytowane)
W dniu 24.01.2025 o 16:52, Phoenix. napisał(a):

 

Wiem, że to element charakterystyczny tej serii ale jak widzę to wdrapywanie się na punkty widokowe i skok wiary dwudziesty raz to mi się wręcz cofa...

Edytowane przez Kris194
  • Upvote 4
Opublikowano
W dniu 24.01.2025 o 14:58, Zas napisał(a):

Tylko ze ja nawet z Naoe jakoś nie do końca czuję tu klimat, a teoretycznie wszystko jest tu na miejscu. 

No nie, właśnie nie jest, to co ubikwadrans pokazuje to jakiś produkt w fazie alpha

 

 

Braki i niedopracowanie można tu wręcz garściami wytykać a to ma się za dwa miesiące ukazać na rynku lol

Opublikowano
1 godzinę temu, Ryza napisał(a):

Jakoś nie podoba mi się ta opcja zmiany protagonisty kiedy się chce w czasie gry, całkowicie to zabiło mój entuzjazm co do tej gry. Mimo wszystko uważam, że  Ubi popełnia błąd pchając Yasuke jako jedną z głównych postaci, jak dla mnie lepiej by było gdyby ta postać była jakimś dodatkiem w DLC. Bardzo brakuje takiego typowego Samuraja ale płci Męskiej rodem z Japonii. Myślę, że niby to nie jest dużo ale Ubi wygrałby takim wyborem postaci.

W Syndicate nie grał czy tam po prostu nie przeszkadzało bo nie było Bambo??

Opublikowano (edytowane)

Byłem bardzo neutralnie nastawiony do tej gry, jeszcze przed tymi całymi pokazami. Wiadomo, w kwestii fabuły, dialogów, nie ma się co spodziewać cudów, ale jeśli w elementach które w poprzednich odsłonach były przynajmniej poprawnie wykonane, jak walka, animacje, grafika, teraz mamy zastój lub regres, to czarno to widzę.

Szczególnie walka wygląda gorzej niż w takiej valhali, ruchy postaci bardzo rwane, mało płynne, dziwne zatrzymywanie się broni po trafieniu we wroga, podświetlanie się oponentów jak i ich oręża na wszystkie kolory, slow-mo przy co drugim trafieniu, co to ma być? Totalnie wybija z jakiejkolwiek immersji.

Na tych krótkich fragmentach rozgrywki, serwowanych nam przez ubi w ostatnich tygodniach, wszystko wyglądało o wiele lepiej.

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano

W jednym z newsów na główniej stronie na temat owej gry wspomniano że wycięto jedną z postaci z obrazka promującą grę czyli Yasuke. Można wiedzieć dokładnie o którą to stronę chodzi? Bo jak wchodzę tam gdzie można kupić grę (bo to chyba o taką chodzi) to jest normalnie.

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/yasuke_promocja_assassin_s_creed_shadows_ubisoft-38430.html

 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Szczególnie walka wygląda gorzej niż w takiej valhali, ruchy postaci bardzo rwane, mało płynne, dziwne zatrzymywanie się broni po trafieniu we wroga, podświetlanie się oponentów jak i ich oręża na wszystkie kolory, slow-mo przy co drugim trafieniu, co to ma być? Totalnie wybija z jakiejkolwiek immersji.

Niestety nie tylko w przypadku Ubisoftu poziom ostatnio leci na pysk a z roku na rok jest jedynie gorzej.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Pavel87 napisał(a):

Cała branża AAA pikuje ostro w dół od kilku lat 

Na własne życzenie. Robią szroty  bez optymalizacji i pomysłu to mają takie wyniki. Jakoś są pojedyncze tytuły zrobione solidnie i zarabiają 

Edytowane przez Fatality
  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, Fatality napisał(a):

Na własne życzenie. Robią szroty  bez optymalizacji i pomysłu to mają takie wyniki. Jakoś są pojedyncze tytuły zrobione solidnie i zarabiają 

Mirage akurat był dobrze zoptymalizowany ale nie wyciągneli wniosków i dalej poszli w ogromną mapę. Do tego ma być Rt. Piękna katastrofa się szykuje.

Opublikowano
9 godzin temu, crush napisał(a):

Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”

Samuraj nie do końca odzwierciedla czym jest samuraj, więc zastąpili go murzynem z maczugą

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Mirage akurat był dobrze zoptymalizowany ale nie wyciągneli wniosków i dalej poszli w ogromną mapę. Do tego ma być Rt. Piękna katastrofa się szykuje.

Mówiłem ogólnie o branży. Akurat AC nie ma wymagań dużych bo to prawie tak samo wygląda ja prawie 10 letni Origins :E

Edytowane przez Fatality
Opublikowano

ciekawe jak rozwiązali kwestie romansów

 

w poprzednich czy to Odyssey, czy Valhalla było w imię zasady " żeby życie miało smaczek raz dziewczyna raz chłopaczek "

 

czy tu znowu kogoś nie obrażą jak taki wielki muzina będzie chciał pzreruchać jakiegoś szoguna

Opublikowano
22 godziny temu, Bardak napisał(a):

W Syndicate nie grał czy tam po prostu nie przeszkadzało bo nie było Bambo??

Przyznam się z bólem, że nie grałem w większość AC, także Syndicate. Dopiero teraz powoli nadrabiam. Nie przeszkadza mi to, że w Shadow będzie bambo tylko to, że nie będzie do wyboru jeszcze typowego Japończyka i tyle.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...