Skocz do zawartości

Gry indie, niezależne, niskobudżetowe - temat oficjalny


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ograne w EA, bardzo eleganckie, polecam.

Parkour jeden z lepszych w historii, nie wiem czy nie najlepszy, wliczając AAA.

Kurcze w samym trailerze widzę trochę nowości. Możliwe że wrócę jeszcze do tej gry.

Opublikowano (edytowane)

https://store.steampowered.com/app/1043810/Tactical_Breach_Wizards/

 

Idealna do mobilnego grania. Śmieszne wymagania, nie wymaga precyzji w sterowaniu i jedna misja per posiedzenie. No i turówek nigdy za wiele. Jest demo.

 

Albo dostępny za psie pieniądze (był w Choice) https://store.steampowered.com/app/601840/Griftlands/ 

 

Rogalikowa, mocno fabularna karcianka, w której również i słowne potyczki to karciana partyjka.

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 1
Opublikowano

Kurdę, w sumie obie wyglądają ciekawie. Pierwsza zalatuje na pierwszy rzut oka XCOM'em bez resource management, choć z tego co czytam, to jednak trochę inna bajka. No, ale uwielbiam turówki. Drugą już wziąłem, bo faktycznie groszowe sprawy na Keyshopach. Wrzuciłem też tego Księcia z GP.

Opublikowano

Chyba się skuszę, obczaiłem kilka filmików na YT i wygląda sympatycznie.

 

Tak, Dredge znam i mam w bibliotece, ale jak wiele gier tam wiszących, jeszcze nie odpalałem.

 

Odpaliłem za to The Rogue Prince of Persia. Po godzinie grania zapowiada się zachęcająco, ale... jest kilka ale. Wizualnie gra nie powala, design poziomów wydaje się mocno uproszczony, choć może później się rozkręci. Za to parkour pierwsza klasa, bardzo dobre animacje. Quality wise gry o tej mechanice zawsze będę porównywał do serii Hades i zwłaszcza po świeżym "ukończeniu" Hadesa 2, trochę ciężej się wbić w coś, co nie oferuje takiej jakości. Pomijając już różnice konstrukcyjne. 

 

Muszę chwilowo odetchnąć od mainstreamu, trochę się przejadłem "dużymi" produkcjami.

Opublikowano

Jeśli podoba Ci się Prince, to ogarnij sobie Dead Cells - też od tych samych twórców. Wizualnie super się prezentuje, chociaż to pixel-art. Sam w tego nowego Princa pograłem jakieś 2 godziny i… no nie wiem, czegoś mi brakuje. Nie jest taki płynny jak DC, o którym wspomniałem. Przydałby się jakiś dash pod nogi przeciwników albo blok/parry jak w kozackim Prince of Persia: Lost Crown (polecam!). To bieganie po ścianach też średnio mi leży - zamiast tego wolałbym normalnego double jumpa. Ale dobra, zobaczę jeszcze jak pogram dłużej…

Opublikowano
14 minut temu, lukadd napisał(a):

Jak nie grałeś to bardzo mi się podobało F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

 

Albo z innej beczki całkiem fajna giereczka na mobilne granie to DREDGE.

Nie grałem, obczaję.

 

O Dredge już była wyżej mowa. ;)

 

Opublikowano
10 minut temu, Jaycob napisał(a):

@lukaddUkończyłeś DREDGE? Kiedyś pisałeś, że się znudziło.

Ta ukończyłem. Z perspektywy czasu całkiem spoko wspominam tą gierkę.

Nie pamiętam o co tam chodziło i czy o tą gierkę, ale jak patrzę w logi to zacząłem 9 maja i skończyłem 18tego, sporo właśnie na Steam Decku w nią grając.

Opublikowano

Skończyłem Sea of Stars i szczerze - trochę się zawiodłem, zwłaszcza po tych wszystkich pozytywnych opiniach na Steamie. 

Pixel-art przepiękny, muzyka fantastyczna, naprawdę czuć klimat klasycznych RPG. Eksploracja i proste, ale satysfakcjonujące łamigłówki też dają frajdę.

Ale walka… przez prawie 30 godzin korzystałem z kilku tych samych skilli i po prostu zaczęła mnie nudzić bardzo szybko. Momentami gra wydawała się niezbalansowana, a fakt, że poziom trudności można modyfikować runami, tylko pokazuje, że sami twórcy nie potrafili sami dobrze to zbalansować.

Rozwój postaci też praktycznie nie istnieje - awanse na wyższe poziomy nie dają prawie nic w stosunku do włożonego czasu.

Fabuła niestety, momentami sprawiała wrażenie pisanej na kolanie - strasznie chaotycznie poprowadzona.

 

Świetna oprawa i muzyka, ale gameplay i historia zostawiają spory niedosyt.

Opublikowano

Czyli odpowiednik medium prawdopodobnie

A jak to wygląda w wyższym klatkarzu? Nie wiem, ile jest na PS5, ale wydawało mi się że z 30. Może dlatego, że na PCMR przyzwyczaiłem się do 120 :hihot: (aktualnie karta w serwisie). 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}