Skocz do zawartości

Nintendo Switch 2


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ostatnio kusi mnie kupno Switcha dwójki. Nie żebym miał dużą potrzebę. Ale brakuje mi czegoś nowego do zabawy. Może odkurzyłbym na nim gry, których jeszcze nie zdołałem dokończyć np. Xenoblade X.

 

Szkoda że na razie tak mało exów jest na NS2.

Opublikowano

Ciekaw jestem jak jest rozwiązane sterowanie wiilotem z oryginału? Jeździmy po prostu prawym analogiem? 

 

Osobiście dla mnie najlepszym mario 3d wszechświata jest 3d world. Gra to jedno, wspomnienia drugie. Pierwsza gra na wiiu, potem premiera na switcha jakoś w okolicach moich urodzin, więc wziąłem sobie nawet ze steelbokiem, do tego nic tak nie uprzyjemniło czasu leżąc po wypadku. Mając czas prawie wymaksowałem. Cudowna gra.

 

Galaxy zrobiło na mnie większe wrażenie od Odysei, a też grałem x lat po premierze i mimo to. W dwójkę nie grałem. Ponoć to miało być dlc, ale tak się rozrosło że powstało jako osobna część? 

Opublikowano (edytowane)

No i nie wytrzymałem. Zamówiłem Switcha 2. Mam nadzieję że przyjdzie jeszcze przed weekendem :E 

 

Przy okazji wraz z konsolą zamówiłem Trails in the Sky (remake). Na PC miałem ograć, ale są chore ceny i Polska jak zwykle dostała po dupie, będąc w cenach na 2 miejscu za Szwajcarią. Na Switchu cena jest już bliżej normalności, choć nadal drożej niż np. Ekspedycja 33.

 

Kupiłbym Donkey Konga, ale również nie podoba mi się cena. Poczekam na jakąś promkę na wersję pudełkową. No i czekam na tego nowego Fire Emblem - to będzie dla mnie natychmiastowy zakup jak tylko się pojawi. Cieszę się że będzie w świecie z Three Houses, bo TH mi się bardzo podobał.

 

Dziwi mnie że Monolith Soft jeszcze nic nie pokazało.

Edytowane przez Isharoth
  • Haha 2
  • Upvote 2
Opublikowano

U mnie wygląda to mniej więcej tak samo, w sensie kusi mnie żeby coś kupić, a "chwilę" później finalizacja transakcji i czekamy. :E A że jestem dodatkowo gadżeciarzem i w domu walają się tony "niezbędnej" elektroniki, to już w ogóle przesrane. 

  • Haha 2
Opublikowano

Myślę że jak jest zapas gotówki i są chęci, to jednak nie ma co się wstrzymywać. O OLED nawet jeszcze nie ma przecieków, a pewnie od razu byłoby wiadomo jakby ruszyła produkcja matryc pod Switcha. Można przypuszczać że wyjdzie w ciągu 3-4 lat, ale to sporo czasu i nie wiadomo co się w trakcie wydarzy.

Opublikowano

Jasne, choć na razie nie jestem w stanie sobie zracjonalizować zakupu NS2. Za to wymienię chyba swojego NS1 na Oleda. To mi po głowie chodzi od jakiegoś czasu, więc pewnie wydarzy się wcześniej niż później.

  • Upvote 1
Opublikowano

Myślę że czasem trafiają się okazje na nowe pudełka. Oczywiście nie są to zniżki jak na innych platformach, gdzie po latach gra może być za 10% oryginalnej ceny, ale w skrajnych przypadkach widziałem nawet 50% taniej niektóre gry. W cyfrze raczej nie ma co liczyć na większe promki.

Opublikowano (edytowane)

Przyszedł Pstryk Dwa. ;) Z pierwszych rzeczy jakie zauważyłem:

  • Migracja z 1 na 2 odbyła się bezproblemowo, chociaż dziwne że obie konsole trzeba było podłączyć do docka. Jest też opcja wgrania do chmury jak ktoś jeszcze nie ma 2. I potem na 2 sobie można z chmury zgrać backup. Przeniosło mi praktycznie wszystko, nawet screeny.
  • Tak jak na 1 wifi pobierało mi zwykle z prędkością 30 Mb/s, tak tutaj 350 Mb/s. A myślę że jeszcze więcej bym wykręcił, tylko jeszcze wszystko mi się pobiera. :D 
  • W końcu łatwiejszy upload screenów. Wystarczy apka Nintendo i mogę sobie wysyłać screeny z pstryka na discorda do innych ludzi. I robi się to dość szybko, bez kombinacji z zakładaniem jakiejś nowej sieci wifi (co nie zawsze też działało :E)
  • HDR działa od razu po podłączeniu do OLEDa i zdziwiło mnie że jest wyjście 1440p. Nie spotkałem się z tym jak oglądałem recki

No cóż. Po południu się pobawię, zapowiada się super weekend. :) Pierwsze wrażenie jest bardzo dobre.

 

Kupiłem jakieś szkło hartowane za 40zł, bo wybór był bardzo mały, tam gdzie brałem konsolkę. Aplikacja dość toporna, bo nie ma tylu wspomagaczy co u innych producentów np. Spiegen (oni mają bardzo drogie szkła). Jakimś cudem udało mi się bardzo równo założyć, a mimo to spora część z lewej stronie nie przylegała. Już miałem się wkurzyć, ale potem odkleiłem już ręcznie szkło i przykleiłem jeszcze raz i jest ok. Ale trzeba to zrobić wręcz idealnie, bo szkło jest prawie że identycznego rozmiaru co ekran. I jak się chociaż odrobinę wyjdzie za krawędź ekranu, to wtedy krawędź szkła się podnosi i pociąga za sobą spory fragment do góry. Zwykle spotykałem się ze szkłami, które dawały większy margines błędu przy aplikacji. No ale ważne że udało się poprawić i nie upaprać szkła pod spodem. Nie wpadł też żaden paproch przy okazji. :D 

Edytowane przez Isharoth
Opublikowano
4 godziny temu, Isharoth napisał(a):

Przyszedł Pstryk Dwa. ;) Z pierwszych rzeczy jakie zauważyłem:

  • Migracja z 1 na 2 odbyła się bezproblemowo, chociaż dziwne że obie konsole trzeba było podłączyć do docka. Jest też opcja wgrania do chmury jak ktoś jeszcze nie ma 2. I potem na 2 sobie można z chmury zgrać backup. Przeniosło mi praktycznie wszystko, nawet screeny.

Dziwne bo tak naprawdę nie trzeba tego robić, ja swoje dane zgrywałem po wifi/usb bez potrzeby dockowania ;)

Opublikowano
1 godzinę temu, galakty napisał(a):

Przecież on pisał o HDR pod TV :E 

A dokładniej to pod monitor ultrawide i tu ciekawostka że konsolka może dawać obraz 1440p ;) Czyli mam tylko czarne pasy, ale poza tym obraz jest wyraźny.

18 minut temu, Elvis79 napisał(a):

Dziwne bo tak naprawdę nie trzeba tego robić, ja swoje dane zgrywałem po wifi/usb bez potrzeby dockowania ;)

Może coś źle robiłem. Wczoraj nawet oglądałem jak ktoś to robi i widziałem że po kablu podłączał. A u mnie nie było takiej możliwości. Po włączeniu konsoli i przejściu kilku pierwszych kroków, poprosiło mnie o zalogowanie na konto, a po tym od razu miałem synchronizację, której chyba nawet nie mogłem pominąć. Podłączałem po kablu, ale nie działało, bo komunikat prosił mnie o podłączenie 'AC adapter'. Jak wpiąłem obie konsole w docka to załapało od razu.

 

No ale tak czy siak proces raczej bezbolesny i szybki.

17 minut temu, Tasslehoff napisał(a):

no wiem że HDR pod TV, do tego właśnie się odnoszę. Na TV też wygląda jak kupa 💩

Nie testowałem jeszcze jakoś mocno HDR. Jak to działa? HDR będzie w każdej grze na zasadzie AutoHDR z Win11 / RTX HDR Nvidii, jeśli w menu ustawiłem że ma być zawsze? Czy tylko w tych co to wspierają?

 

Jedyne co na ten moment zauważyłem to lekko zielonkawy odcień po włączeniu HDR, gdzie na PC mam raczej poprawne barwy, a HDR cały czas odpalony, więc jestem przyzwyczajony. Ale nie wybija się jakoś mocno, po prostu zauważyłem że barwy lekko się różnią. Ale nie mam jak tego zmienić. Musiałbym na monitorze, a wtedy na PC by mi się nie zgadzało. :E Dziwne jest też to ustawienie dot. jasności. Mam wrażenie że coś jest nie tak.

 

Może kiedyś, jak kupię TV do salonu, to wtedy się z tym bardziej pobawię.

Opublikowano

HDR musi wspierać gra, jak nie ma to się nie złącza. W konsoli można ustawić tylko na treści kompatybilne wtedy jeśli wspiera gra to się przełączy z automatu. Ale można też całkiem wyłączyć i grać na SDR. Zaleca się kalibrację ekranu HDR, jest w ustawieniach konsoli.

Opublikowano
7 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Może coś źle robiłem. Wczoraj nawet oglądałem jak ktoś to robi i widziałem że po kablu podłączał. A u mnie nie było takiej możliwości. Po włączeniu konsoli i przejściu kilku pierwszych kroków, poprosiło mnie o zalogowanie na konto, a po tym od razu miałem synchronizację, której chyba nawet nie mogłem pominąć. Podłączałem po kablu, ale nie działało, bo komunikat prosił mnie o podłączenie 'AC adapter'. Jak wpiąłem obie konsole w docka to załapało od razu.

Konsole "domagały się" prądu, stykneło żebyś tylko zasilacz podłączył ;)

Opublikowano

Wydaje mi się że jednak HDR działa mi w każdej grze, ale efekt na razie nie jest spektakularny. W sumie przy AutoHDR/ RTX HDR też nie jest :E Tak czy inaczej wygląda to lepiej niż bez HDR.

 

Np. Trails in the Sky 1st (ten remake) chyba nie ma natywnego HDR w upgrade dla NS2, a przynajmniej nic o tym nie napisali. Ale włączenie HDR na 'always enabled' zmienia sporo. Gierka chodzi też w wyższej rozdziałce i 60 fps. Wygląda prawie jak na PC. Wciągnąłem się, jestem już w Ruan. :) Bardzo dobry remake i cieszę się że odmładzają te pierwsze części z serii, bo te nowe strasznie mnie wynudziły. Mam wrażenie że im dalej w las tym gorzej. A serię Sky uwielbiam i cieszę się że mogą ją zobaczyć w pełnym 3D.

 

Zaryzykowałem i kupiłem sobie ulepszenie do Zeldy TotK od której wcześniej się odbiłem. Kurde, chodzi to bardzo dobrze i wygląda też dobrze. Myślałem że mi się tylko wydaje że gra chodzi w 2560x1440, bo był bardzo ostry obraz na moim ultrawide, ale z tego co czytałem na necie, to rzeczywiście jest renderowana w 1440p. 60 fps płynne, jeszcze nie widziałem spadków przez te 1-2h co teraz pograłem. Chyba pogram dłużej :D

  • Like 1
Opublikowano

Jak widziałem pierwsze filmy na YT z ulepszeń do Zeldy TOTK i BOTW to z lupą nie widziałem zbytnio różnic, jak kupiłem ulepszenia i odpaliłem to szczena opadła jak mocno się myliłem :)

a spadki jak były w obu Zeldach dość często tak w "nowych" też nie zauważyłem.

  • Upvote 2
Opublikowano

Tak. To nawet w Trailsach mam spadki poniżej 60 i to o dziwo głównie w pomieszczeniach, a nie na zewnątrz. A w Zeldę pograłem już kilka godzin i ani jednego chrupnięcia nie zauważyłem, a dodatkowo chodzi ona w wyższej rozdzielczości. :) Najbardziej mnie dziwi to że gierka działa w 1440p, więc mogę mieć ostry, nieskalowany obraz na swoim monitorze. Kiedyś było to nie do pomyślenia na konsolach, bo nie była to rozdzielczość typowo pod TV. Chyba Xbox jako pierwszy to wprowadził.

 

Ciekawe kiedy zaczną wykorzystywać DLSS. Nintendo zakładam że dopiero w nowych grach, ale zastanawia mnie jak będzie z grami od innych producentów.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ukry bez kozery za jakiś czas wejdą nawet z czwórką.   Nie powinieneś się ograniczać, wal w czterocyfrówki.
    • Mogę Ci podrzucić na PW tylko jakąś starą wersję z tymi naprawionymi plamami.  Jak chcesz aktualną i kolejne to rzuć coś chłopu, bo ja nie będę tego rozpowszechniał z szacunku do czyjejś pracy tym bardziej, że to mniej niż kebab kosztuje    https://buymeacoffee.com/lecram   Poczekać na aktualizacje RHI  Za 2 dni ma chyba wrócić z urlopu to pewnie coś się pojawi.  Jak chcesz szybciej to podmieniasz w plikach RHI.    (Dotyczy wersji ShortFuse)   RHI -> Settings -> na samym dole AppData Folder -> rdx5 -> tu podmieniasz sam addon renodx-dlss na ten nowy. Wychodzisz z rdx5 -> DLSS-NR -> 310.8.2 (20-30-40-50) -> podmieniasz na ten spatchowany nowy model do starszych serii.    Instalujesz po staremu przez RHI ShortFuse DLSS Tool z ostatnią wersją, NR DLL 310.8.2 (20/30/40/50) i powinna być aktualna, ale to tylko podmienia starą na nową pod tym samym nazewnictwem. 
    • No ja guana w zlotym papierku nie chwale i chyba malo kto lubi grac w 30fps z lagiem prawie 100ms na myszce   I tak upraszczam do mojego wlasnego nosa poniewaz wypowiadam sie za siebie  Racja. 
    • @Phoenix. Bardzo upraszczasz do poziomu własnego nosa.
    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}