Skocz do zawartości

Intel Raptor Lake - 13/14 generacja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@Pentium DZłoty Panie, skoro już grzebiesz to może chcesz ustawić mnożnik taktowania na x30 i sprawdzić ile rzuca napięcia na procesor w CPU-Z w stress teście. Jestem ciekaw jak zachowują się krzywe napięć. :E 

 

Kto ma inne modele może również wrzucić, ale interesują mnie głównie modele Raptor Lake z 2mb L2 cache na rdzeniu, czyli wszystkie >i7 oraz procesory K + 14600 oraz od biedy 12600k...
Szkoda że intel nie wydał na PC matrycy mobilnej, gdzie pełny krzem ma 6P oraz 8E, ale dodali duże IGPU - 
80 EU. Czasem widzę tanie laptopy z tym układem, ale chłodzenie mają badziewne... Na tym powinno dać się emulować PS3 i PS4.
Ah, tylko jedna wada - pcie x8.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
4 godziny temu, Pentium D napisał(a):

 

image.thumb.png.ab2d9be0e68de5e893d6bab2dc21bd73.png

Nawet nie wiedziałem, że taki program istnieje. 😋 Łatwiej sie w tym ustawia procka niż w biosie? Automatycznie zapisuje te ustawienia w biosie?

  • Haha 2
Opublikowano
45 minut temu, kaTus napisał(a):

Nawet nie wiedziałem, że taki program istnieje. 😋 Łatwiej sie w tym ustawia procka niż w biosie? Automatycznie zapisuje te ustawienia w biosie?

Sporo rzeczy można ustawiać, ale nie wszystko. Przy ładowaniu systemu wczytuje profil. W biosie nie zapisuje. Do testowania dobry bo nie trzeba naście razy włazić do biosu i restartować.

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Nie da się ustawić mniej niż 32x.

Może manipulacja PowerLimitem pozwoli doprowadzić do ustawienia mnożnika x30 (uruchomić tylko w tle jakiegoś cinebench multocore i obniżać PL aż do uzyskania mnożnika 30).

Edytowane przez Kyle
  • Like 1
Opublikowano
7 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

To Ty chyba pod kamieniem żyjesz 🤣

Nie, zwyczajnie korzystam z kompa, a nie siedzę na forach czy zmieniam coś w kompie co miesiąc, by odpalic benchmarka w CoD'zie. 😜

7 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Sporo rzeczy można ustawiać, ale nie wszystko. Przy ładowaniu systemu wczytuje profil. W biosie nie zapisuje. Do testowania dobry bo nie trzeba naście razy włazić do biosu i restartować.

Ekstra, dzięki za info :-)

Opublikowano (edytowane)
13 godzin temu, Pentium D napisał(a):

Nie da się ustawić mniej niż 32x. W biosie pewnie by się dało, ale teraz mi się nie chce tam grzebać :P

Może to limit programu, bo w bios u siebie ustawiałem nawet niżej.
Ale u mnie nie działa za to ten program, bo wszystko jest zablokowane na b760 oraz i5 12500. :E 

 

Btw. Możecie sobie zmienić w rejestrze windows 3 wartości i będzie mieli takie opcje w zaawansowanych opcjach zasilania.
Ustawienie 100% oraz wyłączone sprawia że każdy program trzyma się granicy maksymalnego taktowania, ustalonego tutaj. Ale jeśli zmniejszę poniżej pewnej granicy to zaczyna skakać do ustawień w bios co chwilę w grach. :E 
Poniżej pewnej granicy, czasem będzie skakać do ustawień z bios, na r5500 jest to 2600mhz, a lubi złapać 1-2 mnożniki / stopnie niżej niż zadane.
 

Może zaraz znajdę te rejestry, bo użyłem AI parę dni temu.

image.png

 

Przy ustawieniu 2800mhz na r5500, czyli 2775mhz, cpu pobiera mi tylko do ~12W w grach oraz mogę grać w swojego ulubionego RTS przy tylko ~65W poboru z gniazdka, bo rtx5060ti po maksymalnym UV to tylko <30-35W :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Gdyby ktoś był ciekaw... Znalazłem taki wykres z jakiegoś testu power limitów... Wygląda na to że ~75W jest złotym punktem dla efektywności przy obciążeniu wszystkich wątków, ale 60-115 nie robi dużej różnicy dla efektywności.
i9 13900k przy chyba kodowaniu video lub cinebech.
image.thumb.png.d5dc366c517e3260762885ad69972ff0.png
https://www.overclock.net/threads/13900k-power-scaling-analysis.1803399/?utm_source=google&utm_medium=organic

 

Na dodatek z innego testu - https://www.youtube.com/watch?v=en4oE7I51YU

Tutaj były testowane power limity, w kontekście temperatur, ale widać też napięcia. Przy 65W oraz -0.05V procesor ma 799-808mv. Moja i5 12500, po maksymalnej manipulacji loadline, które i tak mało dało, ma 910mv i bierze 50W w OCCT lub 32.5W w CPUZ, który jest bliżej maksymalnego poboru w grach. Oba procesory działały na 3000mhz P cores, i9 wykarmiło jeszcze 16 rdzeni E.

Edit. Właśnie odpaliłem CB23 i tam pobiera 40W, 913mv na 3000mhz. I9 ma całe 100mv mniej.
@Pentium DMoże chce Ci się wejść do bios, wyłączyć Ecores, dać -0.05V lub więcej jeśli miałeś stabilne i ustawić te 3000mhz / x30 lub 40W i zobaczymy jaki pobór / taktowanie pokaże w cinebech. Nie musi kończyć testu, wystarczy sprawdzenia na jakim taktowaniu / poborze i napięciu pracuje. Wystarczy mi samo wyłączenie Ecores i ustawienie 40W PL1=PL2.

 

Edytowane przez musichunter1x
  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, Pentium D napisał(a):

-80 mV ale coś słabo to widać po core voltage

Dzięki, a słabo widać pewnie przez ustawienie loadline. Może widzi to jako spadek napięcia przez co podbija względem ustawień, aby utrzymać stabilność.

 

Przy -100mv i 40W już zrzucił zegary do 2700mhz, ale bez power limitu było 45.5W i 3000mhz.
Niechby tylko -80mv było stabilne to wyłączenie 2 rdzeni pewnie zaowocuje spadkiem poniżej 40W, więc lepiej niż i5 12500...
Czyli offset jednak w pełni zatrze różnicę między dużym, nowszym krzemem, a małym, gdzie loadline może urwało 10mv i jeszcze mniej poniżej 50W. :E 

 

Jeśli jesteś ciekaw to możesz zrobić ostatni test przy 6 rdzeniach P oraz -80mv, obstawiam że osiągnie 37W.
Może kiedyś kupię I9, choć niezbyt mi to potrzebne.

Opublikowano

Jeśli tamten wynik z pierwszego zrzutu jest dla 3000mhz to i5 12500 osiąga 9087 oraz przy 48W i dowolnym taktowaniu 10027, a bez PL czyli ~65W 11587 punktów.
12563 vs 9087, czyli 72% co prawie idealnie skaluje się z ilością rdzeni.
51-45.5W vs 40W, zależnie od poziomu UV na I9, gdyby i5 H0 miało możliwość UV to przy -50mv powinno być efektywniejsze od tej i9. Nic dziwnego że zablokowali zmianę napięcia. :E 

Opublikowano (edytowane)

Robię jeszcze raz po resecie biosu

 

stock

 

image.thumb.png.e79438fcd39bd65396c218fbfd55f20f.png

 

 

-50 mV

image.thumb.png.83a2ace566ef1c8321bdf9976046e844.png

 

 

-100 mV

image.thumb.png.d63dc8861a09cf6950412957c7d8e296.png

 

 

-150 mV

image.thumb.png.5aedcf2b19877da6e951d1af3ff3a959.png

 

 

-135 mV a praktycznie to samo co na -150 mV czyli tak jakby nie dało się zejść poniżej 0.750 V dla rdzenia. Próbowałem też -180 mV i tak samo.

image.thumb.png.bb526714dd580027182ec941a086fdf6.png

 

 

6 jaj, -135 mV 9351 pkt

image.thumb.png.63b90d24dfabc03ee68b3cf1b7c18fe9.png

 

  

13 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

gdyby i5 H0 miało możliwość UV to przy -50mv powinno być efektywniejsze od tej i9.

Nie zapominaj, że na i9 nawet jak wyłączę rdzenie to muszę utrzymać dodatkowe 4,5 MB L2 i 18 MB L3

Edytowane przez Pentium D
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, areczek1987 napisał(a):

Coś to naciągane... takie selekty?

Sam wspomina że to granica dla am4 i trafił na złote sztuki, poszczęściło mu się z 4000mhz... Na intelu 4400mhz nie powinno być bardzo trudne, ale nie wnikałem we wyniki powyżej 4000mhz. i5 H0 - 12500 lub wszystkie adler lake z zablokowanym vddp potrzebują szczęścia do stabilnego 3600mhz, ale mi udało się po dopieszczeniu i działa z CL14 oraz zacieśnioną resztą. 
Nasz serwis ma trochę słabsze pamięci w testach, ale 12600k średnio wypada niewiele gorzej od 5700X3D na 3733mhz cl15, w RT jest szybszy i tam nawet mój i5 12500 z 3600mhz cl14 pewnie zrówna się z 5700X3, bo na 3200mhz cl13 odstaje tylko 6.7 punktów, a względem 12400 mam nieco wyższe zegary.
Bez RT i tak "każdy" CPU daje radę, więc poza esportami nie ma to znaczenia.
 

image.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Czy ktoś z Was instalował już BIOS z mikrokodem 0x133? Widzę, że pojawiły się już BIOS do płyt ASRock z tym najnowszym mikrokodem. Wprowadziło to jakieś zauważalne przez Was zmiany? (inne napięcia, wydajność)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}