Skocz do zawartości

Niesamowita oprawa graficzna i artystyczna czyli screeny z najpiękniejszych gier.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Spoiler
W dniu 13.12.2025 o 08:39, bleidd napisał(a):

No dobra, jedank zaczynam Widmo Wolności

 

także pospamuje jeszcze ss z Cybernetycznego Panku Roku Pańskiego 2077

 

photomode-08122025-192027.jpg

photomode-11122025-122624.jpgphotomode-11122025-124837.jpg

photomode-11122025-164136.jpg

photomode-11122025-164446.jpg

photomode-11122025-165607.jpg

photomode-13122025-091052.jpg

 

jak takie screeny z CB77 robisz? drugi, trzeci i czwarty wyglądają jak work arty :o 

Opublikowano

Tak, można zmieniać głębię ostrości, dowolnie obracać kamerą (nie zawsze, w cut-scenkach bywa zablokowane), zmieniać pozy V, nawet porę dnia i pogodę i zwiększać kontrast, dodać winietę itp. Można się pobawić :)

Opublikowano (edytowane)

@MrKetiw rozumiem. Nie każdemu musi się oczywiście podobać :D Możliwe że masz też wyłączony HDR a zrzuty były robione na zapiętym HDR'ze. U mnie ciemne sceny mają być ciemne, heh. DOF też robi swoje w tych fabularnych cut-scenkach.

Edytowane przez Fenrir_14
Opublikowano

Nie możesz zrobić SS z HDR w Steam. Robiąc tak SS będzie on wyglądał niepoprawnie na każdym ekranie ;)

Nie polecam nigdy robienia SS jeśli gramy w HDR.

 

Co do jakości twoich to coś nie tylko jest z gamma, ale i kolorami i ostrością, tak jakbyś używał jakiegoś reshade który kompletnie rozwalił obraz w tej grze.

Pomijam czy ci się to podoba to ta gra tak nie wygląda...

Dodatkowo są okrutnie przeostrzone co wygląda okropnie.

 

Do tego tematu powinniśmy wrzucać SS bez jakiekolwiek manipulacji obrazem.

 

Ghost-of-Tsushima-Directors-Cut----PlayS

Opublikowano
28 minut temu, Fenrir_14 napisał(a):

@Kadajo używam LUT'a z odszumianiem bo nie lubię mydła w grach poprostu. Może dlatego wydają się być zbyt ostre. Wrzucę później jakieś SS w SDR bo każdy w sumie ma ten HDR inaczej skalibrowany.

Tak to powinno wyglądać jak już robisz SS. 

 

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 15.06.2024 22_43_33.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 15.06.2024 23_38_47.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 24.06.2024 00_29_21.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 25.06.2024 23_53_30.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 27.05.2024 20_26_19.png

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT v1053.0.0515.2048 30.05.2024 15_06_09.png

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...