Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Gram po polsku, niecące mi się grzebać w systemie, aby zmienić język. :E Przyzwyczaiłem się i doceniam brak konieczności czytania napisów. ;) Już nie pamiętam kiedy grałem ostatnio w polskim dub. :D

 

Ładnie lata ta gierka 70-100fps, zero skuterów.

Edytowane przez Jaycob
  • Haha 1
  • Upvote 1
  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
41 minut temu, cichy45 napisał(a):

Nie mam żadnego problemu z FG. Odpalam grę i gram. Żadnego stutteru itd. Poza tym że w cutscenkach FG się dezaktywuje, ale to pewnie krótce naprawią,

W Stalkerze jest to samo (teoretycznie, bo tam z 80 zrywa na 40).
Na szczęście tutaj, scenki mi ścina do 60 fps.
Nie do 59, nie do 61. Idealne 60 fps.
Z czego to wynika (?), te równe 60 fps, nie wiem.

 

 

 

Hehe. Stary dobry Indy, stare dobre INFANTYLNE kino i kurde... no tu też tak jest i wcale mi się to nie podoba.
 

Spoiler

"O! Okno! Rozbite! Pewnie nim właśnie uciekł sprawca!".
Serio !? Gracz szukający sprawcy sam nie wpadłby na to bez tego debilnego komentarza?
JAK JA TEGO NIE LUBIĘ! :placz2:

 

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano (edytowane)

Wyłączenie niskiego opóźnienia w panelu sterowania nvidia dla tej gry ponoć rozwiazuje problem z FG. Ja juz tego nie sprawdzilem. 

 

Zauwazylem, ze jak wylacze FG i zalacze z powrotem to nie dziala. Trzeba wyjsc z gry i uruchomic ponownie lub kombinowac z tymi okienkami. Ja to zostawiam na razie. Cos z ta wersja GP jest chwilowo nie tak.

 

 

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano
24 minuty temu, Jaycob napisał(a):

Gram po polsku, niecące mi się grzebać w systemie, aby zmienić język. :E Przyzwyczaiłem się i doceniam brak konieczności czytania napisów. ;) Także doceniam. Już nie pamiętam kiedy grałem ostatnio w polskim dub. :D

 

Ładnie lata ta gierka 70-100fps, zero skuterów.

I tak trzeba dać napisy dla innych języków bo nie zakapujesz.

24 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

Problem z FG zniknal, gdy zminimalizowalem gre do paska i przywrocilem. Zapierdziela teraz z FG az milo.

 

Zuzycie vram caly czas na poziomie 19gb

Mówiłem...

Opublikowano

Faktycznie jest jakiś błąd z FG, w nocy po 1wszej jak grałem go nie miałem, zapewne z tego powodu, że odpaliłem gierkę bez FG i następnie dopiero bawiłem się opcjami.

 

Dzisiaj odpaliłem gierkę gdzie miałem już FG ON w opcjach zapisany i co ciekawe po odpaleniu gry FG w ogóle mi działał 8:E Wchodziłem w opcje ON i OFF i bez zmian, nie działa i nie reaguję na zmianę w opcjach gry.
Ustawiłem FG na off w opcjach. Wyłączyłem gierkę.

 

Odpaliłem gierkę ponownie następnie w opcjach włączyłem FG, i działa, ale pojawił się ten stutter masakrator o którym pisaliście.
Więc kolejny raz w opcje, dałem off, następnie on i gram już ~1.5h, FG działa, zero stutteru tak samo masełko jak wcześniej grałem.

Opublikowano
39 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Hehe. Stary dobry Indy, stare dobre INFANTYLNE kino i kurde... no tu też tak jest i wcale mi się to nie podoba.

 

  Ukryj zawartość

"O! Okno! Rozbite! Pewnie nim właśnie uciekł sprawca!".
Serio !? Gracz szukający sprawcy sam nie wpadłby na to bez tego debilnego komentarza?
JAK JA TEGO NIE LUBIĘ! :placz2:

 

No tak tak, czuć tutaj vibe klasycznych filmów przygodowych, mi to akurat mega odpowiada. ;)Gier, które bardzo poważnie do siebie podchodzą, mamy pod dostatkiem. To w spoilerze odebrałem całkiem inaczej, po prostu jako dialog między Indym, a tym drugim profesorskiem. Tak czy inaczej to nie będzie z pewnością gra, w której łatwo się zgubić. 

  • Haha 1
Opublikowano

Panowie mam pytanie... 

 

Ten hdr jakoś dziwnie działa w tej grze... 

 

Czy jak macie włączony hdr w windzie (no i w monitorze), to czy jak wyłączyć ie w grze to obraz Wam się robi wyblakły jak powinien czy nie? Bo u mnie jak wł w grze to robi się ogólnie trochę ciemniej a jak wyłączę to jaśniej ale nie ma tego efektu jak zazwyczaj, że kolory blekną... 

 

Cos mi tu świruje też rtx hdr bo potrafi sam się włączać ale sprawdziłem w nakladce i nie jest aktywny... Sprawdzi ktoś? Najlepiej z oledem. 

Opublikowano

Skradanie w tej grze zostało potraktowane tak trochę po macoszemu. Wychylić się można tylko do góry z tego co widzę, jak zdzielisz od tyłu gościa że aż się krzesło pod nim rozpadnie, hałas nie bardzo ściąga w to miejsce innych przeciwników. Chyba twórcy zachęcają w ten sposób do otwartego rozwiązywania spraw.

 

Trochę śmieszna jest też animacja biegu, gdzie Indy macha lewą ręką, a przedmiot w prawej trzyma sztywno bez ruchu. Ogólny feeling postaci jest za to fajny.

Opublikowano

Na mojej 4080S na supreme wszystko i full pt z dlssq i FG w dżungli miał 45 do 60 fps.... W pomieszczeniach ponad 100 I w dół do 70... Stutteringu nie ma bo gsync ogarnia, raz jak grzebałem w opcjach to wyłączyło mi FG i musiałem przełączyć z full screen na borderless. Gra mi się podoba nawet, lubiłem filmy to i tu będzie git. 

Opublikowano

Te gongi na łeb to ma być załatwianie "po cichu" faktycznie trochę śmieszne, co on Batman? też "nie zabija" ale sprzedaje takie gongi jak predator że przecież z czasem delikwent padnie od jakiegoś krwiaka mózgu czy coś ale oficjalnie "na miejscu nie zabija" :D

Opublikowano
35 minut temu, bbandi napisał(a):

Te gongi na łeb to ma być załatwianie "po cichu" faktycznie trochę śmieszne, co on Batman? też "nie zabija" ale sprzedaje takie gongi jak predator że przecież z czasem delikwent padnie od jakiegoś krwiaka mózgu czy coś ale oficjalnie "na miejscu nie zabija" :D

Yep, zabiera typa razem z krzesłem. :E Tyle, że w przeciwieństwie do Outlaws ma sens, bo od tyłu - z tego co zauważyłem - nie można znokautować samymi rękami, tylko trzeba mieć w łapie kawał drewna albo metalu. No i Indy akurat strzelać się nie boi, normalnie jest dostępny rewolwer lub broń zdobyczna. To nie Batman. ;)

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...