Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam pytanko: po raz pierwszy chcę zrobić misję "pełna kolekcja kart" i z tego co widzę brakują mi 3 karty tak ? Jeżeli tak, to i tak ich nie potrafię namierzyć, świat gry ogromny, i nie pamiętam gdzie byłem i grałem, gdzie kupowałem. Może jakaś porada odnośnie tych trudnych do zdobycia kart ?

Help !!

 

 

1.jpg

2.jpg

Opublikowano (edytowane)

Ale jajca. Ta książka jest o kant stołu ... Wystarczyło znowu iść do kwatermistrza we Wrońcach i kupić karty (które już wcześniej kupiłem :E ) Kolekcja kart zrobiona :)  :glodny:  Podejrzewam, że kwatermistrz miał karty, które również dotyczą kart z Novigradu i Skellige.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)

A babcia na to przecież mamy już nowe treści do wiedźmina 3

 

youtube.com/watch?time_continue=1&v=9it7oMf0l00&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.purepc.pl%2F&source_ve_path=Mjg2NjY

 

 

image.png

image.png

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, azgan napisał(a):

Wolałbym nowy dodatek do 3, może ma już swoje lata sle nadal wygląda

 

Zmniejszyłbym nasycenie kolorów, bo jest przesadzone (może to był jakiś HDR i tak dziwnie został przekonwertowany na SDR) ... tak, czy inaczej, kolorki przejaskrawione po tych "200 modach".

Edytowane przez Kyle
Opublikowano (edytowane)

Na pewno mod na "ciężar" żeby co chwilę nie musieć biegać (iść, jak słoń) do kowala/i tego drugiego. Mod dla automatycznego odnawiania mieczy i zbroi. Mod dla misji, który zaznacza na mapce miejsca, w których misje są do zrobienia (jeżeli masz uruchomione misje z tablic) 

To tak na początek.

Edytowane przez leven
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano
22 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

200 modow tylko po to, zeby wygladalo okropnie ;D

Klasyk. 90% modów ulepszających grafikę, to podbicie saturacji, kontrastu i jeszcze jakieś modele broni na 3 metry i ważacych ze 100kg. A i jeszcze wielkie cycki. :) To jest memowe.

  • Haha 1
Opublikowano

Powiem wam, że jak gra wyszła to pierwsze co wgrałem do niej reshade żeby kolory ogarnąć bo dla mnie to wszystko było zbyt jaskrawe. Moim ideałem jak chodzi o barwę/kolory to zdecydowanie wiedźmin 1 i wgrałem sobie właśnie reshade, że miałem wszystko takie stonowane a nie oczojebne i był to dla mnie game changer ; )

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Mod na cycki jest cudny :lovin:

6 minut temu, Slayer napisał(a):

Powiem wam, że jak gra wyszła to pierwsze co wgrałem do niej reshade żeby kolory ogarnąć bo dla mnie to wszystko było zbyt jaskrawe. Moim ideałem jak chodzi o barwę/kolory to zdecydowanie wiedźmin 1 i wgrałem sobie właśnie reshade, że miałem wszystko takie stonowane a nie oczojebne i był to dla mnie game changer ; )

Próbowałem reshade, ale jednak vanilia + reworker mi się podoba :) 

Kwestia gustu :)

Edytowane przez leven
  • Haha 1
Opublikowano

Wygląda git ;) na początku miałem problem bo jestem wielkim fanem jedynki i tam dla mnie to było idealne. Jak W3 wyszedł to za dużo pomarańczowego, za jaskrawe itp. dla mnie to było prawie to samo co w wiedzmin 2. Miałem wrażenie wtedy, że trochę klimatu gra traci, że jednak te brudne, wyprane kolory lepszą atmosferę wprowadzały.

No ale dla mnie Wiedzmin 1 > Wiedzmin 3 > Wiedzmin 2

 

Btw. 300h mi stuknelo w W3 ; D wiem, że na tle tutejszych weteranów to biednie ale dalej jest dla mnie niesamowite to, że można nabić tyle godzin w grę single player.

Opublikowano
10 godzin temu, Slayer napisał(a):

Powiem wam, że jak gra wyszła to pierwsze co wgrałem do niej reshade żeby kolory ogarnąć bo dla mnie to wszystko było zbyt jaskrawe. Moim ideałem jak chodzi o barwę/kolory to zdecydowanie wiedźmin 1 i wgrałem sobie właśnie reshade, że miałem wszystko takie stonowane a nie oczojebne i był to dla mnie game changer ; )

Jedynie Krew i Wino ma sens jeśli chodzi o saturację, to ma być bajkowy dodatek i kraina, ale też uważam że stonowane i ponure tony bardziej pasują do tej gry. 

Opublikowano
W dniu 2.02.2026 o 08:59, galakty napisał(a):

Jedynie Krew i Wino ma sens jeśli chodzi o saturację, to ma być bajkowy dodatek i kraina, ale też uważam że stonowane i ponure tony bardziej pasują do tej gry. 

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nieoficjalnie State of Play za tydzień a środowisko dev z CDPR rozsyła cichutkie komunikaty. Bez względu na to czy to dotyczy zapowiedzi dodatku do W3 czy nowego materiału do W4 - szykujcie ciżmy 

Edytowane przez Marvf
  • Like 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...