Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No... używałem tego samego w Downwalkerze, co w W3R i tam gpu nie pierdnęło ani razu przy RT & PT & NR... a Wiesio3R piszczy mi często. ;)

1 minutę temu, leven napisał(a):

Zaraz będziesz przeciążony, a pisali, że waga nie będzie utrudniać :hmm:

Można wyłączyć wagę, brak tlenu, itd w opcjach.

  • Like 1
Opublikowano

Wczoraj z Wiedźminem i NR spędziłem jakieś półtorej godziny i poza świrowaniem kolorów ze raz nasycone a za chwile nie to wszytko inne działało praktycznie idealnie.

Nie wyłapałem ani pływających cieni ani ciemnych chmurek w cieniach które się gotują. Pierwszy raz od czasu oryginalnych bibliotek Nv widziałem tak dobrze działający NR.

 

Ale był fajny bug w samej grze gdzie Plotka przeniknęła mi do tego baru w Białym Sadzie i nie moglem nią wyjechać z niego :hihot:

  • Haha 1
Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

Pierwszy raz od czasu oryginalnych bibliotek Nv widziałem tak dobrze działający NR.

Jakiej wersji DLL użyłeś? I jaką masz wersję sterowników NVIDIA? 

 

W sieci można natknąć się na doniesienia, że niektóre wersje Neural Rendering gryzą się z poszczególnymi sterownikami. 

Opublikowano
3 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Co zauważyłem, że NR gotuje sprzęt w długich, przewlekłych kamerowych (tureckich!) ;) scenach dialogowych, gdzie są duże twarze na ekranie (i jest co liczyć!).

U mnie jest odblokowany FPS wiec karta praktycznie cały czas 250/270 W prawie pełne TDP.

Opublikowano
Teraz, Radio Tirana napisał(a):

Jakiej wersji DLL użyłeś? I jaką masz wersję sterowników NVIDIA? 

 

W sieci można natknąć się na doniesienia, że niektóre wersje Neural Rendering gryzą się z poszczególnymi sterownikami. 

Wczoraj używałem najnowszych.

JA w sumie jak testowałem NR to zawsze na najnowszych dostępnych steornikkach i najnowszych biliotekach NR.

Wszystko poprzez RHI DLSS5 Tool

 

image.png

  • Like 2
  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Przypomnijcie mi, czy żeby pojawiły się takie soczyste, krwawe, slowmotion finiszery... to trzeba sobie zapracować (umiejętność albo level?)?
Czy przez lata, tak to wcześniej zmodowałem (i nie pamietam tego), że teraz wszystko jakieś takie blade i bez jebnięcia.

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
6 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wczoraj używałem najnowszych.

JA w sumie jak testowałem NR to zawsze na najnowszych dostępnych steornikkach i najnowszych biliotekach NR.

Wszystko poprzez RHI DLSS5 Tool

juz sie biczuje za to pytanie ale pardon, dopiero raczkuje w zewn. ficzerach. Jakich nastawów w opjach grafiicznych gry, trzeba dokonac, zeby cieszyc sie z dobrodziejstw NR ? 

Opublikowano (edytowane)
8 minut temu, tommiyacht napisał(a):

juz sie biczuje za to pytanie ale pardon, dopiero raczkuje w zewn. ficzerach. Jakich nastawów w opjach grafiicznych gry, trzeba dokonac, zeby cieszyc sie z dobrodziejstw NR ? 

W opcjach gry - żadnych. To zewnętrzna nakładka ReShade. Dla dodania samego NR możesz użyć prostej apy DLSS5 Sweeper.
Jak chcesz dorzucać więcej, typu MFG na kartach poniżej 50xx (a widzę, że masz 5070ti, więc nie), to obszerniejszej apy = RHI.

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano
Godzinę temu, PaVLo napisał(a):

Jeszcze nie mam niczego nauczonego 

 

witcher3_2026_10_01_09_51_53_929.thumb.jpg.0d26f5c255cda6432dc015e489e5411c.jpg

yyyy. no to wychodzi na to, że mój Geralt nie chce rzucać znaków.. WTF urwał 

20 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Przypomnijcie mi, czy żeby pojawiły się takie soczyste, krwawe, slowmotion finiszery... to trzeba sobie zapracować (umiejętność albo level?)?
Czy przez lata, tak to wcześniej zmodowałem (i nie pamietam tego), że teraz wszystko jakieś takie blade i bez jebnięcia.

był taki mod, Dismemberment i on chyba dawal rozczłonkowanie przy każdym killu, może o to Tobie chodzi? 

Opublikowano

 

11 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

W opcjach gry - żadnych. To zewnętrzna nakładka ReShade. Dla dodania samego NR możesz użyć prostej apy DLSS5 Sweeper.
Jak chcesz dorzucać więcej, typu MFG na kartach poniżej 50xx (a widzę, że masz 5070ti, więc nie), to obszerniejszej apy = RHI.

czyli co bym nie ustawił w menu gry (DLSS) to i tak zostanie "zepchniete" 

Opublikowano (edytowane)

Pytałeś o... NR... Natural Rendering. Tego nie ma, póki co, w żadnej grze (oprócz NBA2027) i w żadnej opcji.
Tylko moderską nakładką ReSHade można to wcisnąć - paradoksalnie - w każdą grę. ;)

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
58 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Jednak jest jeszcze do poprawy.
Wczoraj, dobiłem do Barona i Ciri z wilkami... i nagle 40 fps. :(

Te mnogości konfiguracji bibliotek od DLSS5, NR, MFG powodują, że dla mnie, za każdym razem to jest loteria - działa / nie działa / dziala spoko / krzaczy... takie granie w configi ;) zamiast w fabułę.
I tak urwał jest zawsze!

 

  Pokaż ukrytą zawartość

 

 

Podejrzewam że przeładowanie gry lub komputera pomogłoby. U mnie w Dawnwalkerze z DLSS5 po kilkudziesięciu minutach grania przepełnia się pamięć klatki spadają o połowę trzeba uruchomić ponownie grę.

  • Thanks 1
Opublikowano (edytowane)

Mnie cieszy taka zmiana z cukierkowego krajobrazu na bardziej normalny, kilka poprawek i bedzie git plus taki, ze wiadomo dodatek jest i juz nas przygotowują do niego tym updatem..😁

Edytowane przez z1k
Opublikowano (edytowane)

 

4 minuty temu, z1k napisał(a):

Mnie cieszy taka zmiana z cukierkowego krajobrazu na bardziej normalny, kilka poprawek i bedzie git plus taki, ze wiadomo dodatek jest i juz nas przygotowują do niego tym updatem..😁

To prawda. Każdy przemieli, zmoduje doliże sobie W3R zanim przyjdzie czas na DLC, bo teraz połowa gra w configi i wywrotki, a nie w grę!
Więc nie ma tego złego...

12 minut temu, Reddzik napisał(a):

Dawno nie było aktualizacji z jego strony a tu wyskakuje z włosami do Wiedźmina 3:pozdro:

I co? Działa? Co daje?

Edytowane przez JeRRyF3D
Opublikowano
43 minuty temu, JeRRyF3D napisał(a):

Pytałeś o... NR... Natural Rendering. Tego nie ma, póki co, w żadnej grze (oprócz NBA2027) i w żadnej opcji.
Tylko moderską nakładką ReSHade można to wcisnąć - paradoksalnie - w każdą grę. ;)

Musze to sprawdzić w ETS2, bo czasem,widzę zrzuty ludzi i sam nie wierzę czy to ej aj czy naprawdę tak można upiększyć gry, sprawdzałem pokic co w Asseto Corsa Competizione to tam dlss 5 nie zrobił szału a klatki z 200 do 60 spadly :E

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie nie doda tylu ptk   To że robiłeś na innym cpu, ramie i zapewne wielu innych zmiennych nijak ma się do wyniku  
    • w Polsce kobietom to i może, one mogą alienować (wykraść i nie pozwalać na kontakt) dziecko i najczęściej nie ponoszą za to odpowiedzialności a ojciec musi udowadniać, że nie jest koniem   nie musi ale jest no stary, przestań przez chwilę wymyślać argumenty z czapy aby poprzeć swoje wymysły   wymyślasz sobie rzeczy, żeby ci się wszystko kleiło i negujesz pozostałe. To się jakoś nazywa. 
    • 100-200 pkt może dodać lepszy ram albo cpu . Ja na DDR4 ledwo dobiłem do 8tys. pkt . Być może na DDR5 i i7 14700K było był 8100-8200pkt     https://www.3dmark.com/sn/14411953
    • Udało mi się bardzo okazyjnie dorwać i9 14900K od znajomego który zmieniał platformę. Pomyślałem więc, że złożę sobie z tej okazji platformę na LGA1700, dawno intela nie miałem, a w sumie jakiś wielordzeniowy kombajn się przyda. Natomiast problem jest taki - nie wiem jaką płytę wybrać. Wybieram między dwoma tytułowymi modelami, bo de facto to są 2 najlepsze modele płyt z obsługą pamięci DDR4 jakie powstały. Natomiast w praktyce nie mogę się na żadną z nich zdecydować. Teoretycznie specyfikacyjnie MSI jest minimalnie lepsza - ma mocniejszą sekcję zasilania i ciut więcej złącz/portów na wyposażeniu. Ale różnica nie jest duża, a zastanawiam się jak to wygląda jeśli chodzi o funkcje dodatkowe i samą jakość płyty. Po prostu dawno nie miałem MSI i mam pewne obawy co do ich płyt. Bo porównując np Asusa z Asrockiem czy gigabyte ta różnica jest widoczna, np asus nawet jeśli wykorzystuje ten sam układ audio i wzmacniacz co asrock/gigabyte gra lepiej, co potwierdzają często wyniki SMAA audio analyzer, oferuje np lepsze wsparcie dla rgb i w ogóle lepszą jakość (porównywałem te same wentylatory podpinając bezpośrednio pod płyty asusa, Gigabyte i Asrocka - i pod asusem po prostu świeciły najlepiej, najładniej, różnica była widoczna gołym okiem) etc. Na asusach też często byłem w stanie dokręcić niektóre timingi lepiej przy tych samych pamięciach i procku niż na innych płytach.   Stąd też moje pytanie - którą z tych płyt brać? Czy MSI przykłada się wystarczająco do swoich płyt? Czy są dopracowane jeśli chodzi o różne drobne szczegóły i detale na poziomie jakim może się pochwalić Asus ROG czy niekoniecznie? Czy mogę oczekiwać tego samego topowego poziomu?     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...