Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dziękuję za takie GTA :D Podziękujmy nazi-feministkom pracującym w Rockstar ;) Tak na serio, to po co tym co widziałem na pokazach...nie kumam, albo level hard sarkazmu i autoironii, albo flop roku. Tak czy inaczej z lekkim niepokojem i rozbawieniem obserwuję to co się dzieje wokół GTA6.

2641aff6-421d-40ef-88c1-8755e82f8065.jpg

  • Like 2
Opublikowano

Pozyjemy zobaczymy.

4 minuty temu, Wu70 napisał(a):

to samo będą klepać do premiery i co premierę :wariat:

Tyle ze sporo gier jednak ma zdecydowana roznice miedzy zwyklym a pro, wiec twoje stwierdzenie nie bardzo pokrywa sie z faktami.

Oczywiscie nie musi sie to przekladac na to co gta dowiezie.

Opublikowano

1. GTA to nie jest sporo gier.

2. Generyki zazwyczaj nic nie oferują poza grafiką i cpu ma zapas.

3. R* dokłada rozdzielczość i efekty a nie fps.

4. Różnica między zwykłą a Pro będzie wyraźna, tak jak RDR2.

 

2 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

Wlasnie 45 moze byc na miekko. Mialem PS5 zwykle, a potem PS5 Pro i roznica w wydajnosci jest wyrazna.

O tym właśnie pisałem, czarna magia.

 

Po prostu na buildzie dla PS5 zostawili 30-40% wolnej mocy CPU żeby można było sobie dorzucić 15fps. :wariat:

 

Wiecie że ta gra rusza na XSeries S? Te 45fps nie jest żadnym problemem nawet dla GPU ze zwykłej PS5 ale wiecie co łączy te wszystkie konsole? No właśnie, czarna magia.

Opublikowano

Nie żebym obiecywał że będzie więcej niż 30 fps, bo bardzo możliwe że nie będzie. Ale niektórzy nie doceniają CPU jaki siedzi w PS5. Ostatnio jak mi padł 5800x3d to siedziałem jakiś czas na 2700x na przeczekanie. I jakoś nie byłem w żadnej grze ograniczony do 30 fps. Zen 2 jest lepszy. Tragedii nie ma. Możliwości na optymalizację raczej mają, żeby chociaż do 40 fps dobić. Pytanie czy im na tym zależy.

Opublikowano
12 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Wlasnie 45fps moze byc na miekko. Mialem PS5 zwykle, a potem PS5 Pro i roznica w wydajnosci jest wyrazna w tych samych grach, ktore maja PS5 pro enhanced.

W miejscach graficzncyh, a nie cpu ;) Nauczycie sie odroznic w koncu co jest co bo piszecie takie bzdury i branie za pewnik, ze lekko 45fps moze byc jest smieszne skoro mowimy o limicie cpu :hihot:

Opublikowano
2 minuty temu, DżonyBi napisał(a):

Przypominam, ze rozmawiamy o 30fps vs 45fps. Spokojnie PS5 pro dalby rade. Moge to powtorzyc 100×.

No tak Ty wiesz lepiej niz inzynierowie rockstar i dlatego wszystkie ich gry byly na premiere w 30fps :hihot:  

Opublikowano (edytowane)

Polityka jest taka, zeby wycisnac ze sprzetu co sie da i to robia, Ty natomiast brniesz w jakies swoje bzdury z palca...

Juz widze jak ich polityka polega na oszczedzaniu zasobow i dawaniu gorszej jakosci gry zamiast lepszej gdyby mogli, abstrakcja. Polecam baranka o sciane :hihot:

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Polityka jest taka, zeby wycisnac ze sprzetu co sie da i to robia, Ty natomiast brniesz w jakies swoje bzdury z palca...

Polityka jest taka żeby zarobić trzy razy na tym samym:E

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
30 minut temu, DżonyBi napisał(a):

Przypominam, ze rozmawiamy o 30fps vs 45fps. Spokojnie PS5 pro dalby rade. Moge to powtorzyc 100×.

Jakich ich trzyma CPU to nie ma takiej opcji. CPU w Pro jest kosmetycznie szybszy.

W takim wypadku tylko wyższa rozdzielczość, lepsze odbicia itp. dla Pro ;)

Ps. Pro ma dostać FG na ML to może po czasie wleci jakiś update do gry ;) Tylko przy tak marnej bazowej wydajności nie wiem czy FG ma jakiś sens.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
32 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

No tak Ty wiesz lepiej niz inzynierowie rockstar i dlatego wszystkie ich gry byly na premiere w 30fps :hihot:  

Akurat to słaby argument bo ostatnia ich gra wyszła na ps4 gdzie wszystko było w 30fps natomiast pewnie są dwa scenariusze albo faktycznie tak dopakowali grę, że się nie da albo chcą mieć większą kartę przetargową żeby opylić na ps6/pc 

Opublikowano (edytowane)

A ja rozważam zakup X series albo PS5. Zawsze można pograć i sprzedać. Jak wychodziło GTA IV miałem 8800GT za 500 zł na którym świetnie chodziło i wyglądało nieporównywalnie lepiej niż na konsoli. Na premierę GTA V miałem GTX 770, i chwilę później GTX 970 za 1200 zł na którym wyglądało znacznie lepiej niż na Xbox 360. Teraz na PC na pewno będzie lepiej wyglądać ale to nie już taki przeskok jak przy Xbox 360. 

 

A sytuacja na rynku PC obecnie jest beznadziejna. Sam RAM kosztuje więcej niż używana konsola Xbox series X 

Edytowane przez KiloKush
Opublikowano
3 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Ty sobie wierz w co chcesz ale trzeba byc glupcem, zeby myslec, ze zostawili jakies zasoby wolne skoro robia taka petarde ;)  

Też nie wieżę w wiecej niż 30fps chyba, że 40 z vrr ale dalej mocno wątpliwe, pije do tego, że R* nic nie wydał jeszcze w tej generacji :)

Opublikowano (edytowane)

Nie wyjdzie z prostego powodu: konsolowcy i tak łykną te 30 fps i to nic nie zmieni. Póżniej wyjdzie PC, później ulepszona wersja na PS6 + PC. Wydoją 3x za tą samą grę w ciągu - strzelam - 4 lat. No i jeszcze remaster na jakieś nowej technologii AI / RT w 2032r. I w 2038r GTA 7

Edytowane przez Fatality
  • Upvote 3
Opublikowano
2 minuty temu, KiloKush napisał(a):

A ja rozważam zakup X series albo PS5. Zawsze można pograć i sprzedać.

Jak masz wolny budżet i ochotę to kup. Nie ma co żałować jeśli można sobie pozwolić na hobby ;) Sytuacja na rynku raczej nieprędko się poprawi.

  • Upvote 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}