azgan 1 377 Opublikowano 7 Kwietnia Autor Opublikowano 7 Kwietnia W dniu 5.04.2026 o 14:39, Kadajo napisał(a): No jak półżartem to spoko, no ale tutaj na tej miniaturce to nie ma co porównywać jakości, bo jej tam po prostu nie ma. Natomiast jeśli spadek jakości tekstur przy tak wysokiej kompresji jest marginalny to jest to mega dobra wiadomość praktycznie dla każdej karty graficznej która będzie to obsługiwała. Z jednej strony będzie można podnieść jakość tekstur z drugiej niskiej jakości będą wyglądały nadal bardzo dobrze a będą zajmowały ułamek swojej pierwotnej pojemności. https://ithardware.pl/aktualnosci/nie_tylko_nvidia_intel_rowniez_chwali_sie_imponujaca_technika_kompresji_ogromne_oszczednosci_vram-49951.html
Above 15 Opublikowano 7 Kwietnia Opublikowano 7 Kwietnia 2 godziny temu, azgan napisał(a): https://ithardware.pl/aktualnosci/nie_tylko_nvidia_intel_rowniez_chwali_sie_imponujaca_technika_kompresji_ogromne_oszczednosci_vram-49951.html Brawo intel, trzymam za Nich mocno kciuki. AMD leci trochę w kulki i dalej nie mają swojego MFG. NVIDIA sie ceni, a intel daje sporo technologii za jeszcze całkiem rozsądną cene. Jakby jeszcze ogarnęli nowszą wersję XESS tak aby mogła konkurować z FSR 4.1 to będzie piękna rywalizacja.
VRman 3 320 Opublikowano 7 Kwietnia Opublikowano 7 Kwietnia AMD nie ma MFG? A kogo to interesuje, jak Nvidiowe FG jest słabe, a AMDowe FG jest bezużyteczną katastrofą.
azgan 1 377 Opublikowano 7 Kwietnia Autor Opublikowano 7 Kwietnia 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): czekolada 😉🤭 4
Phoenix. 6 146 Opublikowano 7 Kwietnia Opublikowano 7 Kwietnia 5 godzin temu, Above napisał(a): Jakby jeszcze ogarnęli nowszą Jakby ogarneli implementacje w grach to by bylo spoko, a tak ....
Above 15 Opublikowano 7 Kwietnia Opublikowano 7 Kwietnia Godzinę temu, Phoenix. napisał(a): Jakby ogarneli implementacje w grach to by bylo spoko, a tak .... Zgadzam sie, nadal brakuje XESS w wielu tytułach. Można też w teorii zagrać na FSR tam gdzie XESS brakuje ale to dużo gorsze doznanie. Co do MFG osobiście mogę grać na max x2, wszystko powyżej jest dla mnie nieakceptowalne. Ale minimalny fps żeby to mialo sens musi bazowo mieć około 70.
azgan 1 377 Opublikowano 9 Kwietnia Autor Opublikowano 9 Kwietnia https://www.gry-online.pl/newsroom/gracze-nie-chca-korzystac-z-technologii-dlss-5-firmy-nvidia-71-mo/z63097c
Dudzio 11 Opublikowano 10 Kwietnia Opublikowano 10 Kwietnia Podpowiedzcie nowicjuszowi w temacie tych wszystkich upłynniaczy - do tej pory nie brakowało mi mocy w PC, ale zmieniłem monitor na 1440p 120Hz i zauważyłem, że wydajność nie jest już nieograniczona Jeżeli chciałbym zwiększyć FPS powiedzmy z 90 do 120, to powinienem zmienić DLAA na DLSS Q, czy raczej włączyć Frame Generation x2? Które z nich daje mniejsze artefakty?
j4z 1 462 Opublikowano 10 Kwietnia Opublikowano 10 Kwietnia Dlss q jest bardzo ładne. Oczywiście najpierw Dlls q sprawdź.
WJ_PR 8 Opublikowano 10 Kwietnia Opublikowano 10 Kwietnia 25 minut temu, j4z napisał(a): Dlss q jest bardzo ładne. Oczywiście najpierw Dlls q sprawdź. A jak jest ray reconstruction i ray tracing załączony to może być lepszy efekt z RR ale na starszym dlss? Pytam bo nie ufam swoim oczom
Phoenix. 6 146 Opublikowano 10 Kwietnia Opublikowano 10 Kwietnia RR zawsze poprawia jakość ale jest w modelu Transformer v1 póki co więc nie skorzystasz z dlss4.5 preset M/L jednocześnie z RR. Tylko preset K z DLSS 4.0 ale to w zupełności wystarczy
Kriso 7 Opublikowano 11 Kwietnia Opublikowano 11 Kwietnia Nie bardzo rozumiem, te presety, mam dwa pytania: 1. chciałbym ustawić w grze DLAA oraz Dlss 4.5 2. Dlss jakość i dlss 4.5 jak to ustawić w Nvidia App? 1
azgan 1 377 Opublikowano 11 Kwietnia Autor Opublikowano 11 Kwietnia https://www.eurogamer.pl/pierwsze-studio-odcina-sie-od-dlss-5-wizja-artystow-na-pierwszym-miejscu
cyborg 25 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia powiem szczerze że jak gram natywnie na Xe z ultra jakość plus to jest lepiej niż natywnie plus wiecej fpsów
Phoenix. 6 146 Opublikowano wczoraj o 06:49 Opublikowano wczoraj o 06:49 Ktos przypomni czym sie rozni preset A vs B przy FG ?? 2 1
JohnyWol 133 Opublikowano 22 godziny temu Opublikowano 22 godziny temu To co ja pamiętam to że lepiej radzi sobie z UI w grach (a przynajmniej tych które mają oficjalne wsparcie)
Kadajo 8 984 Opublikowano 20 godzin temu Opublikowano 20 godzin temu 9 godzin temu, Phoenix. napisał(a): Ktos przypomni czym sie rozni preset A vs B przy FG ?? Preset B lepiej sobie radzi z artefaktami UI, ale musi być zaimplementowany przez developera gry, samo przełączenie się na niego jak gra go nie obsługuje nic nie da i gra po prostu uruchomi się z presetem A. 1
sideband 2 572 Opublikowano 20 godzin temu Opublikowano 20 godzin temu To akurat zależy od NV dlatego masz małą liczbę obsługiwanych gier Nawet na starszych wersjach gier z listy to działa Obecny wersja biblioteki, która wprowadziła Preset B i dynamiczne FG to nadal RC - Release Candidate
Phoenix. 6 146 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 17 godzin temu, Kadajo napisał(a): artefaktami UI To mi akurat nie przeszkadza bo jeszcze w zadnej grze nie rzucilo mi sie to w oczym, a specjalnie nie szukam
Kadajo 8 984 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu JA wczoraj włączyłem FG w FM8 i szybko zrozumiałem czemu oficjalnie tego nie dali ;p
galakty 4 408 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Hmmm mam włączone FG z apki NV w Arma Reforger i nie dość że interfejs piękny, to nawet nie widzę artefaktów w obrazie, byłem zaskoczony. No ale cóż, FM8 jest od Microslopa, w sumie nie dziwi...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się