Lypton 1 261 Opublikowano 22 Kwietnia Opublikowano 22 Kwietnia W dniu 20.04.2026 o 15:22, samsung70 napisał(a): co to za gra w drugiej minucie? Clair Obscur: Expedition 33.
Ryszawy 757 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia (edytowane) Panowie, oświećcie mnie, ciemniaka, co to jest "NVIDIA Streamline update" i dlaczego powinienem używać najnowszej wersji dla DLSS 4.5? Bo zainstalowałem to w Crimson Desert, ale nie mam pojęcia na co zwrócić uwagę. Edytowane 29 Kwietnia przez Ryszawy
Phoenix. 7 022 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia (edytowane) Ja nie widze sensu uzywania 4.5, za duzo zjada wydajnosci, zysk wizualny "zodyn" Gora 4.5 Srodek 4.0 Ostatni natywka uwazam, ze ten nowy DLSS 4.5 jest fajny ale dok 4k w trybie performacne Edytowane 29 Kwietnia przez Phoenix.
Phoenix. 7 022 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia https://www.techpowerup.com/348633/blind-test-shows-gamers-prefer-nvidia-dlss-4-5-over-amd-fsr-4-1
JohnyWol 153 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia To już zależy od gry. Generalnie DLSS 4.5 ma największą przewagę w niższych trybach, a na Quality różnica jest mniej zauważalna. Ale są gry gdzie nawet w Quality różnica jest spora np. Assetto Corsa Evo przy kamerze z wnętrza. Zegary na desce rozdzielczej na DLSS 4.5 są w pełni czytelne a na 4.0 mają wyraźne rozmazywanie. Zresztą chyba lepiej mieć wybór więc dobrze, że wprowadzili te presety. A kto z jakiego korzysta to już kwestia indywidualna 3
tomcug 3 998 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia W Residencie bezkonkurencyjny jest DLSS, także tyle warte są te głosowania
Phoenix. 7 022 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia 11 minut temu, JohnyWol napisał(a): Zresztą chyba lepiej mieć wybór więc dobrze, że wprowadzili te presety. A kto z jakiego korzysta to już kwestia indywidualna FG i DLSS chyba zawsze mialy problemy z takimi statycznymi elementami I faktem jest, ze 4.5 dociaga to co 4.0 nie dowiozl ale jesli mowimy o typowej scenie 3D w grach AAA jak podalem przyklad tlou to roznicy z lupa szukac No i tak jak piszesz mamy dzis wybor wiec kazdy wybierze cos dla siebie
Ryszawy 757 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia Ja i tak w Crimson Desert jadę na rekonstrukcji promieni, bo inaczej się nie da, więc DLSS w wersji 4.0. Zresztą gość od RenoDX pisze: "RR costs a lot not because of the denoising but because RR is the only setting that activates additional rendering like ReSTIR, higher ray res, additional EvaluateDiffuseRadiance shaders, Does Specular RT ect Non RR is gimp mode RT"
Zas 462 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia A ja nadal nie wiem gdzie się te wersje DLSS zmienia, gdzie się ustawia itp.
Kyle 541 Opublikowano 29 Kwietnia Opublikowano 29 Kwietnia 5 godzin temu, Phoenix. napisał(a): FG i DLSS chyba zawsze mialy problemy z takimi statycznymi elementami DLSS nie. Tylko generator klatek. 10 minut temu, Zas napisał(a): A ja nadal nie wiem gdzie się te wersje DLSS zmienia, gdzie się ustawia itp. W nVidia App (instaluje się razem ze sterami i zwykłym panelem sterowania). Tam ustawiasz profile (np. K - to chyba poziom DLSS 4.0) i możesz wymusić też dokładność (np. Quality).
Phoenix. 7 022 Opublikowano 30 Kwietnia Opublikowano 30 Kwietnia (edytowane) 5 godzin temu, Kyle napisał(a): DLSS nie. Tylko generator klatek. 5 godzin temu, Zas napisał(a): Pisaliśmy o DLSS, które nie zawsze jest idealne tak jak kolega podał przykład na desce rozdzielczej i zegarach. 11 godzin temu, JohnyWol napisał(a): Assetto Corsa Evo przy kamerze z wnętrza. Zegary na desce rozdzielczej na DLSS 4.5 są w pełni czytelne a na 4.0 mają wyraźne rozmazywanie. Bo FG to wiem że miały od zawsze ale DLSS też nie zawsze sobie z tym radzi. 5 godzin temu, Zas napisał(a): A ja nadal nie wiem gdzie się te wersje DLSS zmienia, gdzie się ustawia itp. https://dlss-swapper.com/ Edytowane 30 Kwietnia przez Phoenix.
leven 967 Opublikowano 30 Kwietnia Opublikowano 30 Kwietnia 7 godzin temu, Zas napisał(a): A ja nadal nie wiem gdzie się te wersje DLSS zmienia, gdzie się ustawia itp. Najnowsze biblioteki DLSS można zaimplementować poprzez Swaper. Ja tak robię. W dodatku używam NIP w wersji (na razie) 3.0.1.10
Kyle 541 Opublikowano 30 Kwietnia Opublikowano 30 Kwietnia 2 godziny temu, Phoenix. napisał(a): Pisaliśmy o DLSS, które nie zawsze jest idealne tak jak kolega podał przykład na desce rozdzielczej i zegarach. Również pisałem o DLSS (że bez frame generatora zegarów nie psuje). Hmmm ... to byłoby ciekawe. Macie jakieś zrzuty pod ręką? (proponuję DLSS Quality na profilu "K", bez frame generator). Nie mam Asseto Corsa, więc nie mam pomysłu jak wygenerować ten problem u siebie.
JohnyWol 153 Opublikowano 30 Kwietnia Opublikowano 30 Kwietnia (edytowane) Na zdjęciach ciężko to będzie wyłapać, bo rozmazywanie zaczyna się robić widoczne w ruchu. Na statycznym obrazie lub gdy samochód stoi jest lepiej. Ale postaram się sprawdzić później czy się uda to wyłapać. AC Evo nie ma frame generatora więc nie robi problemu EDIT: Dorzycam screeny z AC Evo, ustawienia maksymalne 1440p i DLSS Quality. Na screenach w lewym dolnym rogu widać jaki zastosowano preset. I od razu zastrzeżenie, przy DLSS preset K obraz nie wygląda tak cały czas, zegary jakby na 1-2 sekundy traciły ostrość i potem na 1-2 sekundy się wyostrza i tak cały czas. Na presecie M tego nie ma i jest ostrość znacznie bardziej stabilna. Generalnie cały kokpit jest ostrzejszy. Widać to na kratce głośników, na lewym boczku drzwi no i na zegarach i ekranie na środku deski. Edytowane 30 Kwietnia przez JohnyWol
Phoenix. 7 022 Opublikowano 4 Maja Opublikowano 4 Maja Ciekawe porownanie u konkurencji https://www.purepc.pl/test-nvidia-dlss-4-5-kontra-amd-fsr-4-recenzja-opinia
ODIN85 4 926 Opublikowano 25 Maja Opublikowano 25 Maja https://ithardware.pl/poradniki/multi_frame_generation_na_kazdym_gpu-50473.html
galakty 5 169 Opublikowano 25 Maja Opublikowano 25 Maja Nic nowego, poza tym nie można tego używać w grach multi, to już lepiej sobie Smooth Motion odpalić, albo LS.
azgan 1 860 Opublikowano 27 Maja Autor Opublikowano 27 Maja https://www.gry-online.pl/newsroom/rtx-5090-niskie-ustawienia-i-nadal-problem-z-60-fps-tak-wyglada-k/z430f29
Kadajo 9 968 Opublikowano 29 Maja Opublikowano 29 Maja Czyżby DLSS 5 aka Neural Rendering był gotowy ?
Reddzik 3 899 Opublikowano 29 Maja Opublikowano 29 Maja Kij z tym jak to ma działać tylko na RTX 50... więc niech spadają na drzewo
bourne2008 1 817 Opublikowano 29 Maja Opublikowano 29 Maja 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): Czyżby DLSS 5 aka Neural Rendering był gotowy ? 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się