Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 25 minut temu, aureumchaos napisał(a): MAgia, mam AI slop i smiga ponad 80 FPS, tak mozna zyc A tyle było płaczu, a to vram, a to bez 5090 nie podchodź.. 26 minut temu, aureumchaos napisał(a): Ale wydaje sie mniej efektywny troche mam aureole Niższa rozdzielczość to gorszy wynik, wiadomo że ma to jakieś minusy.
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Tak tak i wszyscy przypadkiem tylko zapominając napisać że używają MFGx4 albo x6 Nawet właściciele 5090
Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września A po co MFG przy niskiej rozdzielczości na wejściu do NR?
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września A ty myślisz, że ile zyskasz ? Już pomijam fakt, że pogorszenie jakości nie jest tego warte. Po cholerę w ogóle tego używać, jeśli wygląda gorzej. 2
Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Dużo zyskasz, tu rozdzielczość pieknie się skaluje, testy masz od dawna. Z DLSS poniżej natywnej gracie od dawna. Obniżenie rozdzielczości w końcowym NR a w NR przed DLSS to 2 inne scenariusze.
Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września A ja nie pisałem że jest. W poście wyżej DLSS = zwykły DLSS NR = NR
jankooo 441 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 36 minut temu, galakty napisał(a): Spróbowałem DLSS5 w Assetto Corsa Evo, spadek ze 150 do 60 A różnica cóż... jak reshade? Póki co tylko przy twarzach robi robotę. Spróbuj w cyberpunku oraz Gothicu. Tylko mfg odblokuj (ja gram na x3). Udało się wszczepić w najstarszego Batmana za pomocą dlss swapera. Szału nie robi i obraz miga na biało... nie wiadomo czy to sterowniki czy nie udolny wszczep dlss co chwile wychodzą jakieś aktualki więc jest szansa, że to ogarną sensownie i w takich starociach
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 7 minut temu, Wu70 napisał(a): A ja nie pisałem że jest. W poście wyżej DLSS = zwykły DLSS NR = NR Mistrz DLSS, został zaprojektowany tak, aby móc operować z niższej rozdzielczości. NR nie. A przynajmniej na ten moment nie. Obniżenie rozdzielczości diametralnie pogarsza jego jakość. Co ci po wyższej wydajności, jak masz wyraźnie gorszą jakość obrazu ? W DLSS obniżanie rozdzielczości podnosi wydajność i nie obniża diametralnie jakości obrazu. Nawet zwykle lolki się nareszcie zorientowały i pytają, dlaczego DLSS 5 obniża FPS zamiast go podnosić @SebastianFM Już pisał, że potrzeba czegoś na wzór RR dla NR, aby poprawić jego wydajność. 1
Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września NR jest technicznie jest gotowy na pracę w różnych rozdzielczościach i na pewno w różnych był trenowany To co napisałem to to że 2 scenariusze: Gra -> DLSS -> NR Gra -> NR -> DLSS Dadzą inne wyniki i ten drugi to właśnie ten o którym myślisz z "RR" tylko zwykły DLSS nie jest jeszcze(!) wytrenowany na wejściu z NR ale i tak jest niezły.
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Ja mówię o tym, co jest teraz, nie o tym, co może być. Na ten moment obniżenie rozdzielczości NR derastycznie obniża jego jakość. Może do robienia screena jest ok, ale wystarczy się zacząć ruszać w grze i zaczyna się "dyskoteka". @Wu70 Wydaje mi się, że aktualnie NR był trenowany dla 4K. Bo tylko w 4K wygalda naprawdę dobrze. Podobnie zresztą było z DLSS, który na początku tylko w 4K miał bardzo wysoką jakość. Dziś w niższych rozdzielczościach radzi już sobie znacznie lepiej a w 4K przy bardziej agresywnych ustawieniach jak P czy UP też już nie ma tak dużej degradacji obrazu. 1
tomcug 4 145 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 28 minut temu, Kadajo napisał(a): Podobnie zresztą było z DLSS, który na początku tylko w 4K miał bardzo wysoką jakość. Nic takiego nie miało miejsca i nie ma. Jakość jest taka sama bez względu na rozdzielczość, tylko to trzeba by porównywać na monitorach o różnej przekątnej, żeby się o tym przekonać Liczy się zagęszczenie punktów na piksel, a nie rozdziałka. To wysokie zagęszczenie powoduje, że ubytki mniej widać, np. na moim 24" 4K monitorze nawet FSR 2 wygląda dobrze w większości gier 1
galakty 5 466 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Godzinę temu, jankooo napisał(a): Spróbuj w cyberpunku oraz Gothicu. Tylko mfg odblokuj (ja gram na x3). A po co? Przeszedłem dawno temu, nie będę instalował dla spadku x2 FPSów. Zaraz MFG x16 będziecie włączać żeby to działało 2
Wu70 1 077 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 46 minut temu, Kadajo napisał(a): Wydaje mi się, że aktualnie NR był trenowany dla 4K. Bo tylko w 4K wygalda naprawdę dobrze. Raczej niemożliwe, sieć zmienia się wraz z parametrami rozdzielczości a nie tylko obróbka wejścia więc sporo musieliby zostawić losowi Ich przewaga to właśnie ogromny zbiór danych, gdyby nie to to byśmy sami już poprawiali te modele tylko nie mamy czym ich karmić.
aureumchaos 823 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): Tak tak i wszyscy przypadkiem tylko zapominając napisać że używają MFGx4 albo x6 Nawet właściciele 5090 Ejj ja nie mam multikulti FG a 80 mam bez FG w resonance I lecę dllQ reszta max
sideband 3 386 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 2 godziny temu, galakty napisał(a): Spróbowałem DLSS5 w Assetto Corsa Evo, spadek ze 150 do 60 A różnica cóż... jak reshade? Póki co tylko przy twarzach robi robotę. Tylko reshejdowych brędzlowników nie brakuje Wystarczy popatrzeć tylko na GTA5 nasrane 10kilo postprocesów ojej amazing graphics 1 1 2
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września To jest problem z ReShade, że dopóki ktoś nie pokaże ustawień, to ni cholery nie wiadomo, co tam nawalone Malo tego, wiele osób nie kuma tego wszystkiego, włącza i myśli, że tylko NR jest, a tam masa innych efektów włączonych. Oho zaczyna sie https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5 1
samsung70 538 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): To jest problem z ReShade, że dopóki ktoś nie pokaże ustawień, to ni cholery nie wiadomo, co tam nawalone Malo tego, wiele osób nie kuma tego wszystkiego, włącza i myśli, że tylko NR jest, a tam masa innych efektów włączonych. Oho zaczyna sie https://videocardz.com/newz/first-user-reports-rtx-5090-with-melted-connector-after-testing-dlss-5 się nie dziwię, to z dzisiaj nie chce wiedzieć ile tam było wczoraj jak ciągnęło 400W w Tomb Raider z NR
jankooo 441 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 2 godziny temu, galakty napisał(a): A po co? Przeszedłem dawno temu, nie będę instalował dla spadku x2 FPSów. Zaraz MFG x16 będziecie włączać żeby to działało A komu to przeszkadza? A niech będzie i mfgx32, jak będzie dobrze działać to mi to rybka jakim sposobem z mfgx3 jest ok i to w sumie moje pierwsze realne wykorzystanie tej technologii
Kadajo 10 732 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Tak jak zawsze mówiłem, wszyscy się śmieją póki się nagle nie okaże że trzeba włączyć bo inaczej pokaz slajdów
sideband 3 386 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września 11 minut temu, jankooo napisał(a): A komu to przeszkadza? A niech będzie i mfgx32, jak będzie dobrze działać to mi to rybka jakim sposobem z mfgx3 jest ok i to w sumie moje pierwsze realne wykorzystanie tej technologii Nie bardzo wiesz jak to działa Poza tym FG nie podwyższa wydajności tylko ją obniża FGx2 jest spoko powyżej już bywa mega problemowy, 4x i wyżej to abstrakcja. A możliwości redukcji laga są już mocno ograniczone.
jankooo 441 Opublikowano 6 Września Opublikowano 6 Września Mfg za krótko na rynku jeszcze, trochę wody musi upłynąć do akceptacji. Co ta nvidia- dlss, 2, 3, 4, fg, mfg, dlss5... hola hola nie tak szybko Jensen
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się