Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
1 godzinę temu, Ali napisał(a):

wyszla jakas nowa wersja NR?
310.8.2 - do pobrania w RHI

zainstalowalem tez nowego renoxa z soboty

i jakos tak... lekko poprawili jakos obrazu ale znow kosztem wydajnosci - ma ktos podobne odczucia? :D

 

jeśli mowisz o renodx addon dla reshade, to ta nowa wersja 4.7 niekoneicznie będzie lepsza, ja miałem problemy z 4.7 i musiałem wrzucić 4.55. ale to było w starszych grach, w sumie mam teraz 4.55 w Wampirze, więc może nowa wersja poprawi coś w kwesstii flickeringu i shimmeringu hmmmmmm

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła. Technologia ta potrzebuje jeszcze troche udoskonalen i sporo optymalizacji, a moze i nowych kat. Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. :hihot:

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 4
Opublikowano
Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Dla mnie DLSS5 to petarda, tylko na dziś brakuje karty, która by to uczciwie pociągnęła.

To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa :E

 

https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor

 

 

Jensen będzie zadowolony :hihot:

Godzinę temu, DżonyBi napisał(a):

Jestesmy swiadkami przelomu w grafice, a marudy zawsze beda marudzic. To akurat nigdy sie nie zmieni. :hihot:

JA tu raczej jestem świadkiem piania z zachwytu nad czymś, czego się nie rozumie.

Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? :hihot:

 

Że też w Hollywood nie wpadli na ten pomysł wcześniej, tyle czasu tracą na tworzenie tego CGI a tu trzeba było walnąć ReShade i pora na CS'a :rotfl2:

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
19 minut temu, Kadajo napisał(a):

To kup drugą już pokazali że działa multi GPU i druga karta solidnie dodaje kopa :E

Na dzien dzisiejszy to fajna ciekawostka, okupiona kilkoma dodatkowymi problemami i kompletnie nieoplacalna. Nie jest to tez oficjalne rozwiazanie nvidii. Ja na razie podziekuje.

19 minut temu, Kadajo napisał(a):

Przełomie w grafice, jakim przełomie, ReShade ? :hihot:

Screenshot_20260907_192014_Facebook.thumb.jpg.0c723b3afeec6c7bd08e76dbb914011e.jpg

Edytowane przez DżonyBi
Opublikowano (edytowane)

Panowie, wyjaśnijmy parę rzeczy. Po pierwsze, czy tego chcecie czy nie chcecie, NR już z nami zostanie, więc czas przywykać. Nvidia już o to zadba. Pierwsze przyjęcie tego wynalazku było fatalne, ale ten "niekontrolowany" wyciek wszystko zmienił. To jest teraz ta "nowa błyszcząca rzecz" od zielonych nad którą aktualnie onanizuje się większość youtuberów, więc klamka zapadła.

 

Czy poprawi to gry? Nie wiem, to zależy. W studiu Bethesda pewnie nie, bo to będzie ta ostatnia opcja, którą musisz włączyć, żeby ich plastikowe gry, jak Starfield, zaczęły wyglądać normalnie. Wyjdzie Todd i powie, że to tak ma być, a że fatalnie chodzi? No cóż, może czas pomyśleć o zmianie sprzętu?

No ale mamy zbliżający się wielkimi krokami kryzys w branży, więc może nie wszyscy będą takimi bezczelnymi k....mi.

 

Czy zmienia zamysł artystyczny i to jak twórcy chcieli, żeby te postacie w ich grze wyglądały? Ten problem jest złożony. Są gry w których wygląd postaci jest po prostu stylizowany, jak na przykład w nadchodzącym Exodus. I tutaj może być różnie.  Ale większość współczesnych produkcji stawia na fotorealizm. Dlaczego więc postacie w tych grach nie wyglądają fotorealistycznie?

Pamiętajcie, o tym, że często, gęsto wynika to po prostu z ograniczeń silnika. W takim CP2077, jeżeli ustawimy wszystko na maxa i włączymy PT, to ludziki dalej wyglądają plastikowo. Czy taki był zamysł twórców? Ich wizja artystyczna? No raczej nie, dołożyli PT już sporo po premierze i wygląd postaci wynika po prostu z ograniczeń tej metody renderingu. Zobaczcie jak się to zmieniło na plus ostatnio, kiedy RR od Nvidii zostało zaktualizowane do wersji 4.5.

 

Czy NR zmienia wygląd postaci? Na filmikach z Tuby to i owszem, bo większość yotuberów to retardy i jak widzą jakiś suwak, to zawsze dojeżdżają nim do końca. A potem jeszcze dokładają pięć passów NR, nie przejmując się syfem jaki to produkuje, plus Fake HDR z ReShade, ważne żeby filmik nabijał wyświetlenia.

Tutaj macie screen z CP2077, z wczoraj, czy NR zrobiła kuku Iwińskiemu? Czy to jest teraz Tom Cruise? No raczej nie. NR poprawiło po prostu oświetlenie i teksturę i wygląda bardziej jak "człowiek". Podobny do oryginału? No chyba...

A dlaczego? Bo model w grze jest po prostu dobrze zrobiony.

TNIBqT4.jpeg 

 

Iwinski.png?width=1280&auto=webp&quality

 

W takim Starfield, gdzie większość NPC-ów wygląda jakby byli genetycznie obciążeni, zmiana będzie drastyczniejsza. No ale mamy tam suwaki w tym DLSS 5 i można ten efekt zjechać do zera właściwie, więc nie widzę problemu.

 

Nie wszystkie gry wyglądają dobrze z DLSS 5. W grze Control, nie widzę za dużo plusów ani sensu używania tego. No i tam nie ma FG, więc wydajność z RT fatalna.

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Zdjęcie z realu z toną pudru na twarzy bo to pewnie z jakiegoś wywiadu? Trzeba znaleźć zdjęcie Iwińskiego z knajpy, wtedy podyskutujemy. Zresztą trzeba by porównać z wersją bez NR, ale nie zrobiłem screena ;(

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano

Test w nowym assasinie blacku 

scena na plaży - maks ustawienia , FGx2 ---> 86 ramek 
włączenie NR + FGX3 ---> 90 ramek

wyższe tryby FG mocno już tutaj sieja artami, tryb X6 wygląda masakrycznie w ruchu. 

Bez NR gra wydaje się "biedna" wyprana z jasności i blade kolory. 

Opublikowano

@Ryszawy

Nie wpływa, bo jakby miał wpływać, jak nie zmienia geometrii.

Ale ewidentnie Twój "Iwiński" jest bardziej plastikowy, bo NR uwypuklił mu oświetlenie na skórze nienaturalnie.

NR to nie jest żadna magia, jeszcze raz powtarzam.

 

image.thumb.png.22fb6280346e9a970a8f6235b023ed21.png

 

image.thumb.png.cd246c3de8d420ebcdc405e632b11d77.png

 

image.thumb.png.e1a257735d32df6144f319dcaa267f60.png

 

sarah-petruzzi-marcin-iwinski-portfolio-04.thumb.gif.b61e8f67b245ec59b3e262bae78f0265.gif

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}