maras2574 1 282 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Co tutaj mam nie tak że MFG nie działa ?
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września A co wybrałeś podczas instalacji MFG z listy. Spróbuj doinstalować ASI Loader A i jak masz skonfigurowany sam MFG (Backspace wcisnij podczas gry)
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Teoretycznie już ASI potrzebne nie jest. Spróbuj ADA unlocker zamiast RTX 40. 1
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Może ma wymuszone x2 w ustawieniach moda.
maras2574 1 282 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września (edytowane) @Kadajo RTX40 MFG (jak na screenie) Ok. Niestety nie ma mnie już przy kompie Dzięki Edytowane 16 Września przez maras2574
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Ja bym jeszcze NV APP Sprawdził czy się nie gryzie ustawieniami
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 8 minut temu, maras2574 napisał(a): @Kadajo RTX40 MFG (jak na screenie) Ok. Niestety nie ma mnie już przy kompie Dzięki Tak rozumiem ale tam jeszcze wyskakiwało okienko z wyborem odpowiedniego pliku dll który jest zależny od gry, w przypadku CP2077 jest to plik "version.dll". Jeśli wybierzemy nieodpowiedni plik to MFG może nie działać. Ale u ciebie chyba działa bo możesz zmieniać mnożnik w grze, co mi sugeruje ze może masz wymuszony mnożnik x2 z samego moda który ma swoje osobne menu.
maras2574 1 282 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 21 minut temu, galakty napisał(a): Spróbuj ADA unlocker zamiast RTX 40. To było to Teraz działa 1
aureumchaos 823 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 11 godzin temu, azgan napisał(a): https://en.gamegpu.com/news/zhelezo/amd-gotovit-fsr-5-neural-rendering-eksklyuzivno-dlya-radeon-rx-10000 Bidulki AMD jak zwykle gonią z jęzorem za nvidia , jedno ledwo dogonia a nvidia znow wymysla cos nowego i znow od nowa 1
maras2574 1 282 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 17 minut temu, Kadajo napisał(a): Tak rozumiem ale tam jeszcze wyskakiwało okienko z wyborem odpowiedniego pliku dll który jest zależny od gry, w przypadku CP2077 jest to plik "version.dll". Jeśli wybierzemy nieodpowiedni plik to MFG może nie działać. Ale u ciebie chyba działa bo możesz zmieniać mnożnik w grze, co mi sugeruje ze może masz wymuszony mnożnik x2 z samego moda który ma swoje osobne menu. Śmiga ADA Unlocker pomogło jak zasugerował galakty
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września RTX 40 zepsuli dając wsparcie dla 30.
Reddzik 4 329 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września (edytowane) Widzę nowsza wersja https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/1.0 Według mnie wyparł mod dashiego. Zobaczę co tam zmajstrował w nowszej wersji. RTX 40 działa w wersji 1.3.3 bo testowałem, poprawił. Tylko według mnie Ada Unlock jest jednak na tym etapie lepszy, mimo że Ada korzysta z tego moda. Edytowane 16 Września przez Reddzik
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 8 minut temu, galakty napisał(a): RTX 40 zepsuli dając wsparcie dla 30. W wersji 1.3.3 już wszytko działa bo używam. Przynajmniej w CP2077 9 minut temu, Reddzik napisał(a): Widzę nowsza wersja https://github.com/mavismmg/MFGAdaUnlock-RenoDx/releases/tag/1.0 Według mnie wyparł mod dashiego. Zobaczę co tam zmajstrował w nowszej wersji. RTX 40 działa w wersji 1.3.3 bo testowałem, poprawił. Tylko według mnie Ada Unlock jest jednak na tym etapie lepszy, mimo że Ada korzysta z tego moda. W ADA Unlock sa problemy z trybami x5, x6 i Dynamic nie działa jak należy. Chyba że już zdarzyli to poprawić. 1
Reddzik 4 329 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 7 minut temu, Kadajo napisał(a): W ADA Unlock sa problemy z trybami x5, x6 i Dynamic nie działa jak należy. Oj nie pamiętam teraz którego testowałem z Dynamicznym MFG, bo samo x5 x6 u mnie nie ma sensu jak mam tylko 180hz. Coś dodał w 1.0 o dynamicznym MFG. Coś pozmieniał też w działaniu, frame pacingu itp trzeba się wczytać, ja też nie wszystkie pojęcia rozumiem.
Kadajo 10 738 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września W sumie to w każdej chwili każdy z tych modów może przestać działać wiec dobrze mieć rożne. Np. oryginalny mod w wersji 1.3.3 działa mi już w CP2077 ale FH6 się wysypuje na wczytywaniu gry a "ADA Unlock" nadal działa. 1
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Te mody działają tylko tam gdzie jest już FGx2 prawda? Sam DLSS nie wystarczy? I najlepiej singleplayer żeby banem nie oberwać. 1
Reddzik 4 329 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Zgadza się. To tylko odblokowuje kolejne mnożniki dla kart RTX 40. 1 1
Reddzik 4 329 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Ale tylko RTX 40 Unlock od dashiego, w najnowszej wersji. Ada unlock tego nie ma. Nie chciałem tego dopisywać
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Musiałbym potestować w czymś, ale na dobrą sprawę nie mam teraz żadnej gry single z FG
Reddzik 4 329 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września (edytowane) Ponoć w Cyberpunku wygląda najlepiej, bo sama gra ma to dobrze zaimplementowane. W Wukongu jak gram to wygląda to podobnie jak z x2, ale używam tylko x3, bo 180hz to za mało. Cronos na maks detalach z RT jest dużo płynniejszy niż na x2, choć nie mam zapisu z otwartych terenów dla testu, tylko końcówka gry. Dying Light The Beast działa bardzo dobrze ale mamy tylko broń, celownik więc nie ma postaci która może smużyć/mieć artefakty. Testowałem i czasem nawet nie mogę włączyć x3 bo przekracza 180hz, dlatego też pomyślałem o monitorze 240 albo 280hz, by mieć w razie czego opcję włączenia. Co by nie powiedzieć jest lepiej z x3 na ok 170fps- jak dam vsync, niż 100-120 z FG x2. Latency wzrasta ok max 5ms. Są gry gdzie mam z 150fps z x2, to wtedy taki bajer nie trzeba włączać. Edytowane 16 Września przez Reddzik 1
galakty 5 467 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września Nie będę specjalnie CP instalował Jak wydadzą DLC to pewnie zagram na OLED w HDR i PT + MFG tysionc, ale to kiedyś.
Wu70 1 077 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 5 godzin temu, galakty napisał(a): To jest fizycznie niemożliwe Jak shadery mogą wyglądać lepiej od prawdziwych promieni? DLSS5 to nakładka, nie wie jak działa światło i z której świeci To jest po prostu ograniczenie obecnej, wczesnej, wersji. Pewnie głównie z powodów wydajnościowych. Dane o oświetleniu już są przekazywane do modelu w czasie treningu. Wystarczy że w DLSS6 będą też przekazywane w czasie inferencji i stanie się magia. Tak samo z tym ruchem, to w kolejnych generacjach wykona ogromny postęp, ten model jest mega mały a jednocześnie ogromny na realtime w czasie gry. Czapki z głów że oni to odpalili na takim poziomie że ludki sobie dodają FG i cieszą się że działa na 5060Ti. 1
Hard Reset 255 Opublikowano 16 Września Opublikowano 16 Września 7 godzin temu, galakty napisał(a): To jest fizycznie niemożliwe Jak shadery mogą wyglądać lepiej od prawdziwych promieni? DLSS5 to nakładka, nie wie jak działa światło i z której świeci, to generowanie grafiki w locie przez AI, a PT jest wbudowane w podstawy świata gry i działa tak jak powinno. Przeczytaj to ze zrozumieniem jeszcze raz.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się