Ryszawy 982 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września (edytowane) 9 minut temu, galakty napisał(a): Bohaterka wciąż brzydka Hmm.., rzecz tak oczywista, że nie da się tego podważyć, to się chyba nieszablonowa uroda nazywa, ale Remedy szło DEI ścieżką wtedy. Edytowane 24 Września przez Ryszawy
Kadajo 10 738 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września Teraz jest brzydka bardziej realistycznie 6
sideband 3 387 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września Ona w realu nie jest taka brzydka Nawet w QB wygląda lepiej
aureumchaos 823 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września (edytowane) Jak wmontować w grę FG jeśli gra nie ma takiej opcji? Konkretnie chodzi mi o Silent hill Townhall... Próbowałem optiscalera, dlss enablera i dupa. Jak to się robi? A moze to kwestia silnika? Edytowane 24 Września przez aureumchaos
sideband 3 387 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września Nie ma takiej możliwości możesz włączyć SM ze sterownika.
Kadajo 10 738 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września 6 minut temu, sideband napisał(a): Ona w realu nie jest taka brzydka Nawet w QB wygląda lepiej Ona jest w QB? W control nie grałem to jakiś mind fuck
sideband 3 387 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września Jest tylko już bardziej przypomina siebie, a nie jakiegoś transformersa. 1
Ryszawy 982 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września Widzę, że ekstremiści grają w nowego Controla z DLSS5x2, tylko trzeba mieć 200 klatek na wejściu z MFGx4. Nie wygląda to jakoś najgorzej. Próbowałem tej nowej wersji od ShortFuse (22T00) w jedynce Control, ale sieje artefaktami, bo ani RR ani MFG ni ma. 1
maras2574 1 282 Opublikowano 24 Września Opublikowano 24 Września "Crysis znowu rzuca pecety na kolana. Potrzebował tylko prawie 20 lat i DLSS 5" https://share.google/tiFhnSEDHUzjRtLV8 1
Wu70 1 077 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września 3 godziny temu, aureumchaos napisał(a): Jak wmontować w grę FG jeśli gra nie ma takiej opcji? Konkretnie chodzi mi o Silent hill Townhall... Poczekać na płatne mody
aureumchaos 823 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września 9 godzin temu, sideband napisał(a): Nie ma takiej możliwości możesz włączyć SM ze sterownika. SM jest slabe i artefakcji jak takie z TV. Ale jest juz mod na FG https://www.nexusmods.com/silenthilltownfall/mods/20
Kadajo 10 738 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września Ja wczoraj znowu potestowałem czy coś tam się zmieniło i poza tym ze można wybrać aby NR działał na klatce renderowanej z DLSS a nie finalnej co znacznie poprawia wydajnosc kosztem precyzji i jakości klatki końcowej to nic za bardzo się nie zmieniło. Nadal w ruchu wygląda to raczej średnio ale do robienia stopklatek może być. Tak na dobra sprawę to tego się nie da używać jak zależy nam na maksymalnej jakości generowanego obrazu.
aureumchaos 823 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września W RHI zauwazylem jakigos buga w ogole z tym DLSS5 (przynajmniej u mnie ale testowalem na 3 grach). Jak jest w skalerze obohjetnie w glownym oknie DLSS5 lub tym scalar wlaczone ze natywnie czyli 100% to mam pelno dziwnych ruchomych cieni jakby takie mroczki lub na scianach aleeee jak dam scalowanie (czy w jednym czy w drugim) np na 101% lub na 99% to nagle te cienie ruchome i dziwne rzeczy znikaja i jest ok. DLSS5 ogarani twarze i cienie przedmiotow itp ale nie ma artefaktow. Moze spobuj tak @Kadajo najepiej jak sie stoi przy scianie lub innych przedmiotach gdzie wlasnie widac te ruchy jakby boiling czy jak tma to zwal. Dla nie z DLSS5 SLT wyglada o wiele lepiej niz bez, zwlaszcza ze sporo cutscenek i postacie wygladaja bardzo dobrze. Scalar ustwailem przez proxy na 101%.
Kadajo 10 738 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września Ja testowałem w FH6 i użyłem tego klasycznego DLSS5 (nie shortfuse). Problem w tym ze u mnie nawet już przy 100% wydajnosc leci na pysk wiec nawet jeśli by to wyglądało lepiej to jest niegrywalne. Pomijając te niestabilności temporalne i inne artefakty najlepiej wyglądały te najwcześniejsze wersje NR gdzie nikt nie grzebał w tym i dało się to tylko wlaczyc wyłącz, zmieniać preset lub suwakami się pobawić. Teraz działa to lepiej ale wygląda znacznie gorzej ale podkreślam ze w ruchu. Na zrzutach ekranu tego nie będzie widać bo obraz zdarzy się temporalnie ustabilizować. To tak jak z DLSS, wszystkie jego problemy wychodzą dopiero w ruchu. A na statycznych obrazkach wszystko wygląda pięknie. Poza tym jak pisałem wcześniej jakość i detaliczność obrazu spada dosyć diametralnie przy włączeniu DLSS5 w tych najnowszych wersjach. Gra wygląda jakby była generowana z jakiej ultra niskiej rozdzielczości. Gdy tylko to się wyłączy wszytko wraca do normy. Być może to kwestia akurat FH6, ale ostatecznie ilość problemów jakie sprawia NR powoduje ze po krótkiej zabawie jedyne co mam ochotę z tym zrobić to to wyłączyć.
aureumchaos 823 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września No ja w ruchu to widzialem w innych grach w ciemniejszych scenach a tak jesli ustawie 101% i znikaja te mroczki to wygada to stabilnie nawet jak macham kamera na postaci. W SHT jest firts person wiec tu ciezko ale jak macham kamera to nie widze zeby cos sie knocilo, zrobie screeny pozniej, ale np textury lepiej jakb ywysotrzone alebo przez to ze cienie dostaja wygladaja na bardziej realistyczne dla oka, bez wygladaja jak statyczne i wklejone jkaby bez 3D czy co.
sideband 3 387 Opublikowano 25 Września Opublikowano 25 Września 4 godziny temu, aureumchaos napisał(a): SM jest slabe i artefakcji jak takie z TV. Ale jest juz mod na FG https://www.nexusmods.com/silenthilltownfall/mods/20 Ten mod to jest z FSR. Twierdzisz, że SM ma artefakty jak upłynniacz z TV to nie mam pytań nie wspominając o turbo lagu. Generalnie SM nie ma większych problemów z artefaktami jedynie jeżeli są problemy to z szarpaniem lub brakiem płynności od razu lub po czasie.
Hard Reset 255 Opublikowano 26 Września Opublikowano 26 Września Przetestowałem wersje 0.4 DLSS5 dla AMD i działa już całkiem zacnie, w 1440p FSR4 Balanced około 100FPS bez FG. 2
azgan 2 161 Opublikowano Poniedziałek o 07:43 Autor Opublikowano Poniedziałek o 07:43 https://ithardware.pl/poradniki/dlss_5_mody_gry_windows-54026.html
tgolik 907 Opublikowano Poniedziałek o 08:23 Opublikowano Poniedziałek o 08:23 Nie udało mi się zaaplikować DLSS5 do Resident Evil Requiem i Dying Light The Beast. Na RTX 4090, Win 11, wersja STEAM. Sterowniki 610.47 z 26 maja 2026. Ktoś pomoże?
Reddzik 4 329 Opublikowano Poniedziałek o 08:38 Opublikowano Poniedziałek o 08:38 Normalnie działa w The Beast, pokazywałem jak to zainstalować mając RHI. Do Residenta potrzebny będzie dodatkowy addon RE Framework, nie instalowałem ale też powinno działać jak to pokazują internety. Zresztą widać w RHI jak nad Reshade pojawia się RE Framework, który będzie potrzebny do zainstalowania. 1
HappyLittleGamer 260 Opublikowano Poniedziałek o 08:39 Opublikowano Poniedziałek o 08:39 Co tu się w tym roku odwala? FSR4 oficjalnie w Alan Wake 2. DLLS5 działa na Radeonach.. Teraz do kompletu jak wydadzą 5070 16GB zemrę na zawał. Muszę sprawdzić czy jestem obecnie w symulacji
tgolik 907 Opublikowano Poniedziałek o 08:44 Opublikowano Poniedziałek o 08:44 2 minuty temu, Reddzik napisał(a): Normalnie działa w The Beast, pokazywałem jak to zainstalować mając RHI. Do Residenta potrzebny będzie dodatkowy addon RE Framework, nie instalowałem ale też powinno działać jak to pokazują internety. Zresztą widać w RHI jak nad Reshade pojawia się RE Framework, który będzie potrzebny do zainstalowania. W DL: the Beast na moment pojawił się ten efekt NR, przy kolejnych włączeniach gry nie zadziałało . RE9 w ogóle nie uruchamia mi się z tą biblioteką. Wiedźmin 3 i Dawnwalker działają bez problemu.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się