Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności.  

Chociaż jak popatrze sobie na test w Eternalu między RTX 5070 A 9070 i jak wygląda frametime na AMD (ideał) a jak na Nvidii to po prostu niebo a ziemia. 

 

 

tZhIFTT.jpeg

 

Ciekawe czy w The Dark Ages jest tak samo 

Opublikowano

Na obronę Mestre można napisać ze on tam się nie bawi w mierzenie FPS itd.

Może on gra we wszytko tylko w 60 FPS.

Wtedy faktycznie będzie się wydawać ze gra zachowuje się jak każda inna "dobrze zoptymalizowana".

Opublikowano
34 minuty temu, Frog67 napisał(a):

Jeżeli frametime jest plaski i zero skokow to i przy 70-80fps będzie dobre poczucie płynności.  

 

To nie UE5 żeby szarpało co chwilę ;) Tu chodzi o wymagania do utrzymania 80fps w 1440p potrzebujesz 5080 i nie wygląda :lol2:

Implementacja MFG tylko świadczy jakie jest podejście do optymalizacji ;) To jest szybki fps  ma zapie....... i dodatkowy lag jest nie do przyjęcia.

  • Upvote 2
Opublikowano
9 minut temu, Jaycob napisał(a):

Trochę dziwne, bo poprzednie Doomy śmigały jak złoto, a ten wygląda bardzo podobnie, a coś nie teges z płynnością. Co się zmieniło?

Niby nic, ale mówi się, że optymalizacja może leżeć. :hmm:

Premiera już za chwilę, abo na GP jest i sobie z ciekawości odpalę.

Opublikowano
7 minut temu, Frog67 napisał(a):

Jak to nic w grze mamy zaimplementowany RT a to mówi wszystko i tłummaczy skok wymagan sprzętowych.

A czy to też tłumaczy zbliżone wyniki niektórych kart w testach?

Trzeba to osobiście sprawdzić, RT dodaje swoje, ale tu może też leżeć optymalizacja.

 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT.

 

@Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT.

Edytowane przez SebastianFM
  • Like 1
Opublikowano
13 godzin temu, SebastianFM napisał(a):

@Jaycob, w dwóch poprzednich częściach oświetlenie było obliczone wcześniej i zapisane w teksturach. W najnowszej części nawet, jeżeli jeszcze nie ma możliwości włączenia pełnego Path Tracing, oświetlenie pośrednie jest obliczane w czasie rzeczywistym z użyciem RT.

 

@Kadajo, Eternal to miał tylko opcjonalne odbicia RT.

No to wiele wyjasnia, jest RT to nie ma sie co dziwic w kwesti wydajnosci :D 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, galakty napisał(a):

Czyli nawet DOOMa zepsuli, który był przykładem dobrej optymalizacji i grafiki? Fajne czasy mamy xD 

 

A ludzie i tak kupią... 

Ja jestem pod wrażeniem - tak udupić wersję na Playstation by Pro działało gorzej od series X to już trzeba mieć talent :E

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tu mnie ai zaskoczyło...aż chyba chciałbym mieć to na czerwono zamiast "użytkownik"
    • @azgan poustawiałem sobie jeszcze opcje RT z tym optimazed jezu jak to chodzi i wyglada na Path na MFG x4
    • Ja mam już go serdecznie dość. Dziś byłem zawieść butelki i trochę puszek po napojach. Oczywiście się zawiesił bo pojemnik pełny. Do tego nie każdą butelkę czy puszkę chciał przyjąć od razu. Tylko za którymś rem. Dodatkowo wali od tych butelkomatów i przez przypadek się usmarowałem jakimś badziewiem bo oczywiście musi się chyba głównie z tych puszek coś komuś wylać, a ludziom pracującym w sklepie nie zawsze chce się go sprzątać choć tu się nie dziwie. Ja jestem ciekawy kto przylatuje do takich butelkomatów jak się zapcha. Widziałem reklamy kiedyś tych butelkomatów to one się praktycznie prawie niczym nie rożną od tych w sklepach chyba jedynie tym że tam gotówkę dostaje się na konto.
    • Trop i myślenie masz dobre jeśli chodzi o mało doświadczonego usera, mając 41 lat i korzystając z Windowsa od wersji 95 "trochę" te systemy poznałem "if you catch my drift".   Kwestia aktualizacji - moim zdaniem kiedy mamy do czynienia z systemem jako usługa to jest kluczowa sprawa by podtrzymywać jego sprawność - jednak zawsze więcej błędów jest naprawionych niż dochodzi nowych. To, że Microsoft to programistyczne dziady i lecą po łebkach bazując na opiniach z Insidera, gdzie mało kto zgłasza te błędy + dochodzi poleganie w pewien sposób na automatyzacji związanej z AI to mamy to co mamy. Jasne, można siedzieć na starym systemie bez aktualizacji ale kiedy człowiek zda sobie sprawę ile luk bezpieczeństwa, stabilności i fixów go omija to ja nie mam pytań, Microsoft i tak za jakiś czas wymusi te aktualizacje czy tego chcemy czy nie w większości przypadków więc po co to odkładać.   To samo tyczy się reszty software, takie mamy czasy zasrane.   Oczywiście można też udawać, że tego nie ma i być jak ten pionek nieświadomy niczego i wiem, że tak bywa po prostu często wygodniej...  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}