Skocz do zawartości

Clair Obscur: Expedition 33


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, slafec napisał(a):

Niestety nie miałem wtedy odblokowanej umiejętności wskrzeszania.

Ja też nie miałem, ratowałem się przedmiotami - każdy daje jedno wskrzeszenie, więc łącznie 3 razy można się podnieść, co jest całkiem sporo.

Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Ta infaltywność jest celowa bo potem jest grubo...

Dla mnie ta infantylność jest spoko - tworzy fajny kontrast, który może wzmacniać klimat gry i trochę rozładowywać napięcie. Nie może być przecież cały czas szaro, buro i ponuro. :D Czasem trzeba trochę odetchnąć. 
A Gestrale? Dla mnie to urocze i klimatyczne stworzonka. W samej tej wiosce też da się wyłapać kilka ciekawych nawiązań do memów, które mnie rozbawiły. :D

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Generalnie to gierka jakoś tak mi podchodzi pod Lies of P.

Nawet bossowie po połowie gry zmieniają się na azjatyckie klimaty.

to samo miałem na myśli - ale pograłem ok 30 minut,

Lies of P czuć mocno :)

Opublikowano

Ja nie słyszę, dla mnie to nie robi różnicy, jestem głuchy od dziecka, więc cóż mam trudniej niż ktoś kto może normalnie słyszeć. Ja muszę patrzeć na animacje i tak nie zawsze trafiam. Najważniejsze, żebym wyszedł cało z walki, obojętnie czy z parowaniem unikami czy bez nich.

  • Sad 1
Opublikowano

Jeśli chodzi o system walki, to bardzo często muszę się uczyć tych uników, większość trudniejszych walk to fail dopóki nie zobaczę animacji i nie nauczę się wszystkiego. 

 

Tak czy inaczej, jak cała ekspedycja paruje i ripostuje, to wchodzą niezłe combosy i cholernie cieszy wtedy :)

Opublikowano

Czym dalej jestem, tym bardziej doceniam system walki. Trzecia postać to już w ogóle ma zaawansowany system postaw, z którego sporo będzie można wyciągnąć. Przeciwnicy mają tarcze, co sprawia że słabe atak wielokrotne mają swoje zastosowanie. Naprawdę sporo fajnych synergii jest tutaj widocznych. Ktoś się przyłożył do tego elementu.

 

Mam pewne zastrzeżenia co do lokacji. Wyglądają fantastycznie, ale przez nieco ograniczony moveset, są raczej mało rozbudowane. Inna sprawa, że to nie jest przecież gra zręcznościowa, ale przydałoby się trochę bardziej zagospodarować te świetne miejscówki.

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Niewiarygodne co można osiągnąć jak dev team wyglada tak:

 

ebe171_baf426e60d714d32809d54e1324604bd~

 

Zero niebieskich włosów, nie-binarnych trans lesbijek z jednym jądrem, koszulek z flagami dziwnych krajów (🏳️‍🌈🏳️‍⚧️), wspierania na cały regulator TuWstawPopularneTematyLewaków.

 

Czysta gra, czysty fun.

Edytowane przez crush
  • Like 9
  • Confused 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Grupa ludzi, która skupiła siłę na zrobieniu fajnej gry, a nie manifestu politycznego. To jest naprawdę śmieszne, że tak mały zespół (według tego co piszecie) potrafił zrobić tak dobrą grę na tak wielu płaszczyznach (grafika, fabuła, system walki, muzyka), gdzie takie Ubi czy Bioware mając setki pracowników i kosmiczne budżety dostarcza kupę gówna przesiąkniętego ideologią. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano

Zespół trzydziestoosobowy to zrobił. Naprawdę - chapeau bas za to, co osiągnęli. Widać serducho i zajawkę, a nie jakieś tabelki z Excela i odhaczanie politycznych list. 

Przyszłość gier należy do takich małych studiów A/AA.

  • Like 2
Opublikowano

Pikanterii dodaje fakt, że część ekipy developerskiej to weterani z Ubi, choćby Thibault Leblan czy założyciel teamu Guillaume Broche. I takie produkcje mogłoby nadal robić Ubi, gdyby firma nie była już tak przesiąknięta postępowością i nakierowana na robienie kasy po linii najmniejszego oporu. Mało, Clair wygląda właśnie jak produkcja francuskiego studia za starych, dobrych czasów, kiedy jeszcze ceniono tam kreatywność. Została ona zabita m.in. przez serie AC i Far Cry, które pochłonęły większość zasobów ludzkich.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Dlatego warto wspierać takie mniejsze studia, skupiające "weteranów" którzy pracowali przy projektach AAA dla wielkich korpo. 

 

Nadchodzący Exodus od Archetype (weterani min. Bioware i Rockstara) też ma w sobie tą pasję - widziałem już tyle ich streamów, 3/4 z nich skupione na grze a 1/4 na ich osobistych doświadczeniach, i zero polityki ideologii jakiegokolwiek gówna, od razu widać co jest dla nich priorytetem. 

  • Like 1
Opublikowano
15 minut temu, Tankietka napisał(a):

Tragiczna optymalizacja jak na jakość grafiki.

Czy ja wiem... Na 7800XT, wszystkie suwaki w prawo, 1440p, i chodzi jak masełko. Do tego zero stutteru. Zaskakująco dobrze działa ta gra jak na UE5. Na Steamie 92% pozytywnych opinii, co rzadkie, bo zwykle słaba optymalizacja ciągnie oceny w dół. Grafika bardzo mi się podoba, choć mogłoby być trochę mniej bluru w niektórych lokacjach.

Opublikowano (edytowane)

ustawienia wysokie 1440p, dlss4 jakość i tak +/-100fps trzyma na RTX 5070. Stutteru nie ma ale czasem chrupnie 1%low ale to sporadycznie.

Trudna ale satysfakcjonująca jak dla mnie walka, ciekawa historia, ładne animacje i świetna muzyka. Zawsze w grach wybieram postacie męskie a tu gram kobitką bo cieszy oko. Gierka po prostu z dobrym pomysłem i wykonaniem-robi takie WOW:o 

clair1.thumb.png.1a13bbf6976a6bfdc4ec96aa37b72ffb.png

Edytowane przez jankooo
  • Like 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...