Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Póki co niech dadzą schowek i zmienią sterowanie, to są najbardziej palące problemy jakie mają gracze.

LOL, masz przecież skrzynie z ~230 slotami w namiocie w startowym obozie obok łóżka. 
 

 

Edytowane przez maaaguuu
Opublikowano
3 godziny temu, VRman napisał(a):

Mnie drażni ten wypalony wygląd w słoneczny dzień, nie tylko w tej grze zresztą

Nie wiem czy u Ciebie w tym leży problem, ale osobiście zmniejszyłem ekspozycję na 30 i gra nabrała głębi koloru (nie mam oleda)

Opublikowano (edytowane)

Koreańczycy wymyślający koło na nowo... Serio, ten ich interfejs to jest właśnie wymyślanie koła, ale nasze będzie lepsze, takie bardziej kwadratowe. Na szczęście zaczęli to poprawiać. Po najnowszej aktualizacji mamy skrzynię do przechowywania śmieci i nie uwierzycie, naciśnięcie J - to dziennik, a I - to ekwipunek. Jak oni na to wpadli?

Edytowane przez Ryszawy
  • Haha 1
Opublikowano
9 godzin temu, Dirian napisał(a):

To akurat jedna z tych gier, co na screenach wyglądają dużo gorzej niż na żywo. Lepiej w tę stronę, niż na odwrót, jak to bywa w innych grach ;) 

Póki co  a gra wygląda tylko w pełnym słońcu. O innej porze dnia jest tragedia.

Opublikowano (edytowane)

Po zagraniu kilku godzin więcej mogę stwierdzić, że to taka zelda botw osadzona (walka, umiejętności i inne mechaniki) w bardziej "realistycznym" świecie i grafiką/widoczkami dającymi vibe RDR2 (przynajmniej na początku gry). 

 

Jestem mile zaskoczony, bo materiały przedpremierowe mnie tak nie zachęciły jak ogranie tego na własną rękę. Na minus fabuła, optymalizacja, bugi, ale to jest jeszcze trochę do połatania - z drugiej strony na tak otwarty świat, który daje takie możliwości interakcji to i tak dowieźli. Jak widzę, już niektóre filimiki na yt to możliwości bycia kreatywnym dają ogromne możliwości. Trochę jak z CP2077 - złożoność ich delikatnie przerosła.

 

Jak ta gra nie dostanie GOTY na PC to ludzie nie potrafią już docenić tego typu gier. Pierwszy raz od CP2077/RDR2 mam taką radość z grania.

 

Edytowane przez Fatality
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Tak napisało AI, a nie że sam sobie to wymyśliłem :) 

 

"

Nagroda GOTY (Game of the Year – Gra Roku) przyznawana jest produkcjom, które wyróżniają się na tle innych pod wieloma względami. Decyzje podejmowane przez redakcje, krytyków i gremia jurorów (np. w ramach The Game Awards) biorą pod uwagę szereg kluczowych czynników.

Oto co najczęściej bierze się pod uwagę przy wyborze GOTY:

 

Ogólna jakość i kreatywność: Gra musi oferować wybitne wrażenia, wyróżniać się unikalnym stylem graficznym, świetną oprawą audiowizualną oraz innowacyjnością.

 

Fabuła i narracja: Głęboka, dobrze napisana historia, która angażuje gracza, jest jednym z najważniejszych elementów.

 

Mechanika i projekt rozgrywki (gameplay): Doceniane są innowacyjne mechaniki, zbalansowany poziom trudności oraz dobrze zaprojektowane poziomy.

 

Wpływ na branżę i głosy graczy: Nagradzane są produkcje, które wywołują zachwyt wśród graczy z całego świata i mają wysokie oceny.

 

Spójność techniczna: Gra powinna działać płynnie, bez rażących błędów technicznych, które uniemożliwiałyby rozgrywkę (zły stan techniczny w dniu premiery może przekreślić szanse na

nagrodę, nawet jeśli gra jest dobra).

 

Całościowe wrażenie (Polish): To, jak gra funkcjonuje jako kompletne dzieło – reżyseria, muzyka, świat. 

"

 

Ta gra nie ma fabuły przecież, a jak ma to podobno strasznie nijaką.

A dwa, głosy wszędzie oscylują między 60-80% zachwytów. 

 

Te dwa aspekty wykluczają tą grę z dostania takiej nagrody jak GOTY, może jakieś pojedyńcze nagrody, za innowacje itp ale za całokształt nie ma szans. 

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano (edytowane)
21 minut temu, DITMD napisał(a):

Elden miał głęboka, angażująca gracza fabułę :hihot: 

Tylko w Eldenie czy Soulsach trzeba sobie to puzzle poskładać w całość, jak się ich nie poskłada, wtedy można powiedzieć, że nie ma fabuły :) Elden w ogóle GOTY dostał? :E tego to nie wiedziałem nawet.

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano

A no, musiałem sam sprawdzić. :D

 

ER wygrał GOTY w 2022 roku z:

  • A Plague Tale: Requiem
  • God of War Ragnarok
  • Horizon Forbidden West
  • Stray
  • Xenoblade Chronicles 3

Czyli z grami nastawionymi na fabułę (poza Stray). Co tylko pokazuje, że gra wcale nie musi opierać się na fabule, żeby zgarnąć GOTY.

Opublikowano
36 minut temu, AndrzejTrg napisał(a):

Tylko w Eldenie czy Soulsach trzeba sobie to puzzle poskładać w całość, jak się ich nie poskłada, wtedy można powiedzieć, że nie ma fabuły

Mylisz lore ze story. 

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, AndrzejTrg napisał(a):

Głęboka, dobrze napisana historia

Ja tu tylko to zostawię. W 2016, 17, 19, 21, 22, 24 roku to były iście spektakularne fabuły, pamietam je do dziś :E 

 

image.png.418494f75ffceb1f2f3b9c8f3b5d8a54.png

Edytowane przez Fatality
Opublikowano

Tak się złożyło, że siedząc rano na kiblu czytałem listę zmian dzisiejszej aktualizacji do gry.  632MB samej radości. Dawno nie czytałem listy zmian tak solidnej i naprawiającej najbardziej palące problemy, jednak kultura pracy w Korei jest na wyższym poziomie niż u nas czy w Ameryce, gdzie doprosić się nie można konkretnych poprawek, np. do Battlefield 6.

 

Jeśli utrzymają tempo i dalej będą naprawiać zgłaszane przez graczy problemy bez odwlekania ich to mają u mnie medal z kartofla za szacunek do graczy.

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, caleb59 napisał(a):

Tak się złożyło, że siedząc rano na kiblu czytałem listę zmian dzisiejszej aktualizacji do gry.  632MB samej radości. Dawno nie czytałem listy zmian tak solidnej i naprawiającej najbardziej palące problemy, jednak kultura pracy w Korei jest na wyższym poziomie niż u nas czy w Ameryce, gdzie doprosić się nie można konkretnych poprawek, np. do Battlefield 6.

 

Jeśli utrzymają tempo i dalej będą naprawiać zgłaszane przez graczy problemy bez odwlekania ich to mają u mnie medal z kartofla za szacunek do graczy.

Jeden z recenzentów z YT opowiadał, że miał problem z uruchomieniem gry (przedpremierowa wersja) po patchu (problem indywidualny, innym działało). W 40min od napisania na oficjalnym discordzie dla tych ludzi, wleciała łatka przepuszczona przez steam'a i jeszcze go przeprosili, że nie działało

Edytowane przez Fatality
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

To proszę nauczyć AI żeby głupot nie wypisywało :E

22 minuty temu, Fatality napisał(a):

Ja tu tylko to zostawię. W 2016, 17, 19, 21, 22, 24 roku to były iście spektakularne fabuły, pamietam je do dziś :E 

 

 

 

25 minut temu, Jaycob napisał(a):

Mylisz lore ze story. 

No ale też tam z opisów przediotów, rozmów z NPC, przerywników filmowych mamy informacje odnoścnie fabuły. Także trochę chyba tego nie rozróżniam, no ale cóż.

 

"Fabuła jest ukryta (tzw. environmental storytelling). Prawdziwe zrozumienie wydarzeń często wymaga analizy opisów przedmiotów, broni i lokacji."

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano

Zjem śniadanie i zabieram się za Crimsona, gierka jest zacna, miło widzieć te wszelkie zmiany, poprawki jakie wprowadzają, oby nie przestali, bo kto się broni przed chęcią zagrania, to właśnie dzięki takim "zagraniom", czyli patchom mogą zakupić grę i zagrać.

 

Póki co jestem przed końcem 2 aktu. Co nie co porobiłem z pobocznych, jedynie te bounty które są daleko od głównego miasta odstawiłem na bok, nie chciałem tyle ganiać ale to do zrobienia. 

Za podatek o którym wcześniej pisałem zapłaciłem 50 srebra, widzę, że to 10% od wzbogacenia się, nie miałem kasy na założenie safe 0%, to sprzedałem ukradzioną sztabkę złota za 500 srebra. Dlatego Fiskus mnie szukał. :E 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}