Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mi się gierka już bardziej podoba jak ogarnąłem lub powiedzmy zaakceptowałem niektóre mechaniki. Ponad 10 h za mną , teraz mam questa głównego z poszukiwaniem dwóch kompanów i chyba jakiś killer gruby jest tam sądząc po wianuszku ciał, więc pewnie będzie to Boss z koszem na głowie którego już widziałem w jakichś spoilerach :E 

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Wyszedł pach 1.0.3.   będzie jak w cyberbugu po 2 latach jak wszystko pałętają to będzie dobra gra,  zmienią menu i dopracują mechaniki / ekwipunek wtedy można zagrać a cena będzie jak za dobrego kebsa.  win win.  Czyli jak zawsze na premierę ludzie sa testerami. Nic nowego. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
10 minut temu, Luki_ napisał(a):

...będzie jak w cyberbugu po 2 latach jak wszystko pałętają to będzie dobra gra...

Nie wiem co masz na myśli ale Crimson już teraz jest normalnie grywalny, nie wiem jak w późniejszych etapach ale bez przesady - premierowy Cyberpunk 2077 przy tym to był rynsztok.

  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

Nie wiem co masz na myśli ale Crimson już teraz jest normalnie grywalny, nie wiem jak w późniejszych etapach ale bez przesady - premierowy Cyberpunk 2077 przy tym to był rynsztok.

Na pc cyber tez był grywalny. Mówię o wersji pc. że wersja cyberpunka 1.0 a 2.0 to już troche inne gry. Lepsze. 

Opublikowano (edytowane)

1.0 to była tragedia niezależnie od platformy, każdy kto twierdzi inaczej ten miał chyba oczy zalepione śluzem z podjarki premierowej.

 

Crimson to złoto względem tego co działo się z Cyberpunkiem 2077 premierowo.

Edytowane przez caleb59
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, caleb59 napisał(a):

1.0 to była tragedia niezależnie od platformy, każdy kto twierdzi inaczej ten miał chyba oczy zalepione śluzem z podjarki premierowej.

 

Crimson to złoto względem tego co działo się z Cyberpunkiem 2077 premierowo.

Taka miałem podjarke że zagrałem w nią po 3 latach od premiery xd Nie bez przypadek nazywam ją cyberbugiem do dzisiaj.  

 

7 minut temu, Czubatka Boża napisał(a):

Myślałem że gra w dniu premiery będzie techniczną katastrofą a tu proszę...:)

Nic nie zapowiadało ze to będzie techniczna katastrofa . Crimosn nawet wymagania to pokazywały ze gra chodzi nawet na leciwym pc. Zagadką było czym ta gra jest i czy dowiozą mechanikami i rozgrywką. (: 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano
Teraz, Luki_ napisał(a):

Taka mialem podjarke zagralem w nia po 3 latach od premiery xd 

A no i wszystko jasne, zagrałeś w poprawiony produkt i oszczędziłeś sobie stresu.

Crimsona jeśli się zastanawiasz czy warto kupić to warto ale nie za pełną cenę - dlaczego? Żadna gra nie jest warta w dzisiejszych czasach 300zł.

  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, caleb59 napisał(a):

A no i wszystko jasne, zagrałeś w poprawiony produkt i oszczędziłeś sobie stresu.

Crimsona jeśli się zastanawiasz czy warto kupić to warto ale nie za pełną cenę - dlaczego? Żadna gra nie jest warta w dzisiejszych czasach 300zł.

znaczy troche tak, kupiłem na premierę miałem wtedy rtx 3080 gra działa ok ,  oczywiście miała bugi wszędzie i była strasznie niedopracowana wiec po kilku godzinach olałem ja na te 3 lata.  Na crimsona nawet miałem kod przy zakupie cpu, tydzień przed premiera sprzedałem za 200zł. (: Tyle moim zdanie to uczciwa cena.

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)

Ta skrzynia co dodali jak dokładnie działa? Jeżeli zostawię tam np: wszystkie składniki do gotowania to mogę dalej je używać przy ognisku? Czy za każdym razem musze na nowo do plecaka je wkladac? Ja ta druga opcja to chyba poszukam moda na więcej miejsca w ekwipunku i tyle. 
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/56?tab=description

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
29 minut temu, Jaycob napisał(a):

Już nerfią bossów i robią grę pod casuali.

200w.gif

 

 

i to jest super wiadomość :) te elemhty z dupy souls-like zabijają fun. 

jak bym chciał się torturować to bym włączył soulsy albo eldeny :)

dla mnie się gra podoba, bo nie miałem żadnych oczekiwań :)

  • Like 1
Opublikowano
6 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ta skrzynia co dodali jak dokładnie działa? Jeżeli zostawię tam np: wszystkie składniki do gotowania to mogę dalej je używać przy ognisku? Czy za każdym razem musze na nowo do plecaka je wkladac? Ja ta druga opcja to chyba poszukam moda na więcej miejsca w ekwipunku i tyle. 
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/56?tab=description

Musisz mieć w ekwipunku, skrzynia jest tylko tymczasowym, jak coś nie chcesz to odkładasz, by potem wyjąć. Aktualnie mam 74/100 mam sporo miejsca, kilku rzeczy się pozbyłem i wsadziłem do skrzyni. 

Idę do Biedry, a potem czas kończyć 2 akt i powoli ruszać w świat i polować na przestępców(bounty). :bandyta:

  • Thanks 1
Opublikowano

Widzę sporo porównań do Zeldy, zwłaszcza w kwestii sposobu prowadzenia fabuły. Na pewno nie jest tak, ze BotW czy TotK nie mają fabuły. Mają jak najbardziej, ale jest ona rozwodniona przez otwarty świat i ogrom możliwości. Tutaj nacisk na fabułę jest jeszcze mniejszy najwyraźniej, ale generalnie podobieństwa zdają się być zrozumiałe. Zeldy to gry genialne, ale potrafiły nużyć przy dłuższym kontakcie, właśnie z powodu ślamazarnego tempa. Można takie produkcje lubić lub nie, to już kwestia indywidualna. Ja musiałem sobie robić przerwy, ale później jak wracałem, jechałem już do końca. Crimson to najwyraźniej taki typ gry - świat pełen małych odciągaczy uwagi, możliwości, przeznaczony do powolnego zwiedzania i eksperymentów. Co ma swoje wady i zalety. Po ostrym patchowaniu na pewno zyska na wartości. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
55 minut temu, caleb59 napisał(a):

A no i wszystko jasne, zagrałeś w poprawiony produkt i oszczędziłeś sobie stresu.

Crimsona jeśli się zastanawiasz czy warto kupić to warto ale nie za pełną cenę - dlaczego? Żadna gra nie jest warta w dzisiejszych czasach 300zł.

Patch schrzanił gotowanie. Mimo wybrania maxa robi tylko 1.

Opublikowano (edytowane)

Jak dobrze, ze zanim na serio bede w to gral a nie 1 h to bedzie popaczowana :P

 

Po DS2 zaraz wychodzi https://store.steampowered.com/app/2760560/Cthulhu_The_Cosmic_Abyss :E

 

GRalem w demo i na pewno odpalam na premiere. 

 

CD pewnie juz bedzie 2.0 wtedy :hihot:

 

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/76   mod na binding klawiszy do CD

 

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/71?tab=description na schowanie tarczy

 

widze moderzy ostr dzialaja

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano
8 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Jak dobrze, ze zanim na serio bede w to gral a nie 1 h to bedzie popaczowana :P

 

Po DS2 zaraz wychodzi https://store.steampowered.com/app/2760560/Cthulhu_The_Cosmic_Abyss :E

 

GRalem w demo i na pewno odpalam na premiere. 

 

CD pewnie juz bedzie 2.0 wtedy :hihot:

 

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/76   mod na binding klawiszy do CD

 

https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/71?tab=description na schowanie tarczy

 

widze moderzy ostr dzialaja

hej, a jaki jest problem z tarczą? 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A niby czemu? Cóż to za fatalna analogia?    tu chodzi tylko preferencje podatkowe. Jak używasz ai to nie ma utworu, nie ma przekazania IP, nie ma preferencji podatkowych (których też nigdy nie powinno być)   Bez jakiegokolwiek znaczenia.   I sprzedawałeś to jako utwór? Nie.    No ewidentnie musiałbyś poczytać czym jest utwór w rozumieniu ustawy, bo „założenia” nim nie są.    No nie, bo narzędzie takie jak edytor graficzny nie robi tego samo, tylko ty używasz własnej kreatywności do stworzenia czegoś w nim.   prompt, nawet tworzony przez kilka godzin, nie jest elementem kreatywności - co do zasady. Tak orzekł pewien niemiecki sąd na początku roku.    Żeby powstał utwór musi być wydatny wkład ludzki - to o czym piszesz to może być za mało. Przekonał się o tym pewien koleś co sobie wypromptowal logo firmy.      No nie, bo reżyser używa ludzkiej kreatywności aktorów.    możesz co najwyżej się porównać do twórców filmików AI. Ten sam poziom „twórczości” w rozumieniu ustawy.
    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}