Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Takie tam ujęcia z wycieczki na północ, niestety ale muszę wrócić na "ziemię" i robić aktualne zadania a nie szlajać się i zwiedzać, szczególnie, że co znajdę to nie mam szans nic z tym zrobić, bo czegoś nie posiadam, czegoś nie umiem itp.

 

20260327121141_1.thumb.jpg.3690539e368c9ff4d5e5201efa2b499a.jpg

 

20260327123054_1.thumb.jpg.e58725fb2c702db55dc69ac9b43da794.jpg

20260327110817_1.thumb.jpg.7f3307ef4756212b62d166343de96841.jpg

W spoilerze 2 screeny by już nie zaśmiecać tematu tyloma screenami.

Spoiler

20260327104502_1.thumb.jpg.ada58f2d0397ec18e8c0de39eee66f03.jpg20260327104527_1.thumb.jpg.89cf0baf6cda7971bf1344ba26f7b3db.jpg

 

  • Like 4
  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Da się gdzieś kupić klucz steam taniej niż te 280-300zł za wersję standard?

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Żeby choćby Ubi potrafiło tak przepraszać za "poor storytelling". :E Dobrze, że zdają sobie z tego sprawę, może ich kolejna produkcja wypadnie na tym tle lepiej.

 

"The production team tried to fill the gaps in the remaining time, but in the end, we focused on strengthening the gameplay that we can do well."

 

To o czym była mowa wcześniej, przy tak masywnej grze, próbując łapać zbyt dużo srok za ogon, siłą rzeczy coś w końcu trzeba będzie coś poświęcić.
 

Opublikowano (edytowane)

Chciałem dodać, że ta broń się rozwaliła. W czasie testowania jej wybuchła mi w rękach i zniknęła z ekwipunku. Ogólnie miała 5 ładunków do ładowania tego ognia i z czasem się odnawiało, myślałem, że bez tego będzie można walczyć włócznią jak normalną bronią, a tu klops nie ma broni.
 

obraz.png

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 1
Opublikowano
5 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Ładnie z ich strony, że przeprosili za poor storytelling, tylko pytanie czy zamierzają coś z tym zrobić?

A co mają zrobić? Patch z fabułą? lol

Opublikowano

To oczywiste, że nie naprawią całego wątku i ogólnie rzadko zdarza się, żeby ktoś w ten element ingerował już po premierze. Natomiast nie wiem co jest złego w tym, że twórcy zdają sobie sprawę ze słabości pewnych elementów. Godna podziwu postawa w czasach, gdzie na każdym kroku wciska się ciemnotę, albo udaje, że nic się nie stało.

  • Upvote 3
Opublikowano
30 minut temu, j4z napisał(a):

Tu nie ma czego naprawiać, bo nie jest zepsute. Naprawia się błędy i za błędy można, a nawet powinno się przepraszać.

Takie jest moje zdanie. 

Wystarczy jakiś cinematik na początku. Jakieś przedstawienie świata itp.

4 minuty temu, TmK napisał(a):

https://www.facebook.com/share/r/1Drp11YdwU/

W tej gierce jak w chyba żadnej opłaca się rozwijać maksymalnie zdolność walki bez broni. Przecież to wygląda jak Dragon Ball 🤯 

Niech z jakimś bossem tak zrobi:E

Opublikowano
38 minut temu, j4z napisał(a):

Tu nie ma czego naprawiać, bo nie jest zepsute. Naprawia się błędy i za błędy można, a nawet powinno się przepraszać.

Takie jest moje zdanie. 

Od kiedy można przepraszać tylko za zepsute rzeczy? Przyznali otwarcie, że zabrakło czasu na dopieszczenie fabuły, bo skupili się przede wszystkim na mechanikach. Nikt ich do tego nie zmuszał, nie jest też tak, że padają przed graczami na kolanach. Ot, wspomnieli o tym uczciwie na jakiejś konfie i cała historia.

Opublikowano
50 minut temu, TmK napisał(a):

https://www.facebook.com/share/r/1Drp11YdwU/

W tej gierce jak w chyba żadnej opłaca się rozwijać maksymalnie zdolność walki bez broni. Przecież to wygląda jak Dragon Ball 🤯 

W tej grze walczy się tylko z ludźmi? Bo jak przeglądam wrzutki na forum, to widzę głównie jakichś generycznych bandytów, zero ciekawszych przeciwników.

Za to sama walka wygląda naprawdę miodnie.:thumbup:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...