Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
13 godzin temu, Ryszawy napisał(a):

Jak to jest z tą rekrutacją towarzyszy? Bo jestem w 4 rozdziale i polazłem na tę misję, żeby sprawdzić plotki o Szarogrzywych. No i na miejscu znalazłem chyba z czterech czy pięciu, ale po cutscence mogłem nacisnąć rekrutuj tylko przy dwóch, oni zniknęli a reszta została w tym miejscu gdzie ich znalazłem. Trzeba mieć jakiś poziom wbity, charyzmę czy coś podobnego?

Tak jest na początku. Później robiąc misje plotek wpadają automatycznie. Mam ponad 30. 

Opublikowano
14 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Cudowne emocje co nie? 😅

 

14 godzin temu, AlienT napisał(a):

Ale zarazem jest niesamowita i ciągnie do niej. Nigdy czegoś takiego nie było 

 

14 godzin temu, userKAMIL napisał(a):

Ostatnio RDR2 i długo nic. 

 

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

To kiedy się poza ten pierwszy region wychodzi? Bo w tej grze jest chyba wszystko, smoki, słonie, samoloty, lasery, widziałem jakiś screen z torami kolejowymi, widziałem filmik, że wykorzystując mechaniki z gry można zrobić z siebie samolot odrzutowy, czekam tylko aż ktoś natknie się na UFO.

 

Wracając do łopaty, to znalazłem jedno miejsce, oczywiście posiłkując się poradami z internetów, gdzie można wykopać niebiański korzeń, ale na minimapie nie ma żadnego znacznika, po prostu pokazują się pytajniki i napis kop, więc nie wiem, czy to nie jest związane z jakąś misją.

Edytowane przez Ryszawy
  • Haha 1
Opublikowano
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

 

No i dobrze, moze inwestorzy zobaczą ze warto robic rozbudowane Single na wiele godzin rozgrywki a nie tylko 10-20h fabuły i elo

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, burn napisał(a):

No i dobrze, moze inwestorzy zobaczą ze warto robic rozbudowane Single na wiele godzin rozgrywki a nie tylko 10-20h fabuły i elo

A to gry typu W3, FAr Cry, AC, Elden Ring, Skyrim, Oblivion, KCD i KCD 2,  HzD, itp to sie nie licza jako gry open world na wiele godzin rozrywki? ?? :hihot: Czy teraz to CD jest pierwszy wielogodzinny? W DS2 mam 60h a jaestem w 8 rozdzialem z 16... hmmm...

 

PS. Ciekawe ilu z Was wykreci 100h w tym tytule zanim odpadnie z wypalenia... Wiec gry na 400h to nie wiem czy sens maja...

Edytowane przez aureumchaos
  • Upvote 3
Opublikowano
9 minut temu, Jaycob napisał(a):

Czemu autor twierdzi, że to "niemożliwe”? Przecież to wygląda na proste - postać opada powoli niczym piórko. Nie widzę tu żadnej trudności.:hmm:

Na filmikach każda gra wygląda łatwo;)

Opublikowano
1 minutę temu, AndrzejTrg napisał(a):

Mission Impossible mówi to Panu coś?

Niezbyt. Nie oglądałem. :D 

1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

Na filmikach każda gra wygląda łatwo;)

Nie sądzę. Obczaj nowego Meat Boya.

Spoiler

 

Potrafię wyczuć po samym filmiku, co jest trudne, a co łatwe, a ta wrzutka wyżej wcale nie wydaje mi się wymagająca. Może jak by spadał szybciej... 

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, Jaycob napisał(a):

Niezbyt. Nie oglądałem. :D 

W chyba pierwszej części, była scena co on do takiego szybu z laserami wjeżdża na linie. Więc tak mi się wydaje, że stąd nawiązanie do nazwy filmiku.

 

Nawet nuta z filmu jest, dopiero teraz z głosem puściłem filmik, ponieważ bez głosu oglądałem. Także na 100% nawiązanie do filmu 🙂

Edytowane przez AndrzejTrg
  • Like 1
Opublikowano
41 minut temu, samsung70 napisał(a):

wiem, że jest google, poradniki itd, ale ciekaw jestem co wy robicie z tymi robakami, insektami itd, bo u mnie to tylko zawalają ekwipunek :/ 

Można je "zjeść" można je dać na rzecz obozu, a ja je używam gdy coś przerabiam- mikstury itp. Ogólnie przerzucam je do schowka w obozie by mi nie przeszkadzały, mam wtedy z 30+ wolnego miejsca na nowe drobiazgi, loot, który sam zbieram lub moja psinka.

Aktualnie mam sporo żarcia, bo wykupiłem, porobiłem nowe, straciłem w walce z jednym bossem, kilka prób swoje kosztowało jak i pozbycie się wrogów ze świątyni. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, aureumchaos napisał(a):

A to gry typu W3, FAr Cry, AC, Elden Ring, Skyrim, Oblivion, KCD i KCD 2,  HzD, itp to sie nie licza jako gry open world na wiele godzin rozrywki? ?? :hihot: Czy teraz to CD jest pierwszy wielogodzinny? W DS2 mam 60h a jaestem w 8 rozdzialem z 16... hmmm...

 

PS. Ciekawe ilu z Was wykreci 100h w tym tytule zanim odpadnie z wypalenia... Wiec gry na 400h to nie wiem czy sens maja...

65h i cały czas biegam po pierwszym obszarze, świetnie się bawię, zero znużenia. Myślę, że spokojnie dobiję do 100 godzin, co u mnie jest rzadkością.

3321460-20260402235926-1.png

Edytowane przez DITMD
  • Like 2
  • Upvote 4

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wg mnie saldo akcji Pod Trybunałem będzie dodatnie dla ko. Czy im to dostatecznie pomoże to sprawa odrębna.
    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}