Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, musichunter1x napisał(a):

Wszystko fajnie, ale już mnie irytują te statyczne lokacje, bo te całe drewno mogłoby reagować na wybuchy. :E 

Przykład w/w tartaku:

Destrukcja otoczenia + 500 zombiaków =

spongebob-computer.gif.cbca212bca92cb36338ea08cb259ae5e.gif

 

Mnie tam w tej grze wystarczy, że hordy reagują na wybuchy. :lol2:

Opublikowano (edytowane)

Można to zrobić w sprytny sposób, jak Crysis 1, gdzie rzeczy są zbudowane z elementów i dodaje się miejsca uszkodzeń / złamań. Może do tego tylko tymczasowa symulacja fizyki danych obiektów w reakcji tylko na pewne elementy? Eh, trzeba czekać na Valve, bo tylko oni są w stanie przepalić tyle lat i pieniędzy na eksperymenty. :E 
Alien Swarm powstało jako zbiór resztek z ich eksperymentów, gdzie porzucili pomysły, ponieważ silnik nie był gotowy do realizacji założeń.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

https://www.ppe.pl/news/367952/days-gone-remastered-w-szczegolach-tworcy-potwierdzaja-tryby-wsparcie-ps5-pro-i-ulepszenia.html

 

Czyli na pc tez beda poprawki grafiki:

 

Nowa symulacja atmosfery/nieba wykorzystująca efekt ozonu i symulację światła widmowego,

Poprawiono ogólną tonację kolorów i uzyskano dokładniejsze natężenie światła dla nieba i światła słonecznego,

Znacznie ciemniejsza noc,

Ulepszone oświetlenie pośrednie przestrzeni ekranu i efekty okluzji otoczenia,

Podwójna rozdzielczość mapy cieni,

Dodatkowe ulepszenia.

W przypadku Days Gone na PC gracze mogą liczyć na pełne wsparcie DualSense, ustawienia dostępu oraz wspomniane wyżej ulepszenia grafiki.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 18.04.2025 o 23:01, Phoenix. napisał(a):

https://www.ppe.pl/news/367952/days-gone-remastered-w-szczegolach-tworcy-potwierdzaja-tryby-wsparcie-ps5-pro-i-ulepszenia.html

 

Czyli na pc tez beda poprawki grafiki:

 

Nowa symulacja atmosfery/nieba wykorzystująca efekt ozonu i symulację światła widmowego,

Poprawiono ogólną tonację kolorów i uzyskano dokładniejsze natężenie światła dla nieba i światła słonecznego,

Znacznie ciemniejsza noc,

Ulepszone oświetlenie pośrednie przestrzeni ekranu i efekty okluzji otoczenia,

Podwójna rozdzielczość mapy cieni,

Dodatkowe ulepszenia.

W przypadku Days Gone na PC gracze mogą liczyć na pełne wsparcie DualSense, ustawienia dostępu oraz wspomniane wyżej ulepszenia grafiki.

Szanownie raczyli o tych darmowych poprawkach poinformować na tydzień przed :kwasny:, ale miło, że nie są ukryte za paywallem (dlc), bo w dlc nie ma nic dla mnie, ale po tym paczu graficznym chętnie wrócę i ogram ponownie.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

A moim zdaniem zmiany są tak śladowe, że robiły to (i bardzo dobrze!) free plugi i presety ReShade.
Byłoby skandalem, gdyby chcieli za to choćby grosik.
To naprawdę niezauważalny lifting będzie, poza wyprostowaniem obrzydliwie jasnej nocy IMO. 

Edytowane przez JeRRyF3D
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Zobaczmy najpierw te zmiany zanim zaczniemy oceniać, ale 'rimejku' się nikt nie spodziewa. Miło, że są, bo mogli olać wersję PC.

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Przeciez zmiany graficzne na PC to bedzie kosmetyka wiec jak mialoby to zachecic do powrotu :D Ten remaster to glownie dla konsolowcow gdzie w porownaniu do wersji PS4 to bedzie przepasc.  Wiec generalnie nie ma sie co nakrecac, coa tam poprawia na PC i ok ale ta gra wyglada nadal zbyt dobrze, zeby odczuc jakies spore roznice. 

 

Ciekawi mnie jak teraz noc bedzie wygladala po poprawkach.

  • Like 1
Opublikowano

Na smartfonie różnica mała, ale wynika to z wielkości ekranu oraz kompresji youtuba o czym wielu zapomina a i tak widać jakość tekstur, poprawioną noc, wodę...a co dopiero odpalić bezpośrednio na TV 65"+ i to jak ustawie sobie ten tryb 2880p:)

 

Ja grałem tylko raz w dniu premiery na PS4, więc teraz to będzie całkiem co innego. Wtedy były mega bieda tekstury i wszystko na Low:hihot:

  • Upvote 1
Opublikowano

Własnie instaluje ze Steam, zobaczę czy zobaczę różnice.

Nie specjalnie widzę różnice, może dla tego ze grałem już w Horizon i Days już nie robi wrażenia takiego jak na samym początku.

Moze mi się wydaje ale na Nexus sa mody co robią lepiej.

Opublikowano
47 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Chyba nie grałeś w to na ps4

Powiem tak, ja już miałem remaster kupując grę na PC i przechodząc, bo na PS4 to była trochu mordęga, w osadzie to miewałem dropy <30fps a sama gra wyglądała tak sobie, a na gtx 1660ti grałem na prawie maks detalach i wyglądało mega dobrze.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Tutaj chyba mylisz generacje procesorów i podejście do TAU vs dana generacja CPU.  Moim zadaniem przed pisaniem szybkich twierdzeń w stylu "Co tu czytać...." to lepiej jest poczytać dokumentację od i9‑10850K   Ten procesor również używa Turbo Time Parameter (Tau) do liczenia średniej mocy dla PL2. Jednak w Comet Lake Tau jest mniej elastyczne i bardziej statyczne niż w 13./14. generacji. i9‑10850K) używa Turbo Boost 2.0 – to prawda, ale klasyczny, starszy niż w 13./14. generacji. 13./14. gen używa Turbo Boost 2.0 z Adaptive Boost Technology (ABT)   W 13./14. gen co TAU faktycznie robi ·         Tau to parametr matematyczny używany przez algorytm Intel Turbo do wyliczania średniej mocy w czasie („time-averaged power”). ·         Nie jest to zegar, który odlicza X sekund i wyłącza PL2. ·         Algorytm korzysta z Tau, ale decyzja o zejściu z PL2 zależy od średniej mocy w tym oknie, limitów prądu, mocy i temperatury. ·         Również np stany C‑states procesora mogą wpływać na średnią moc, ponieważ przejścia w i z niskiego poboru energii zmieniają chwilowy pobór CPU. Algorytm uwzględnia te zmiany przy liczeniu średniej w oknie Tau. Dlaczego „czas PL2” może się różnić bo średnia moc (wyliczana z Tau) jest dynamiczna i zależy od wielu czynników: np: 1.      Bieżące taktowanie i napięcie CPU – nawet identyczna aplikacja może generować różne chwilowe pobory energii. 2.      Temperatura początkowa CPU – cieplejszy procesor szybciej zacznie schodzić z PL2. 3.      Dynamiczne zmiany w poborze energii – drobne różnice w działaniu kodu wpływają na średnią moc. 4.      Chłodzenie i przepływ powietrza – wentylatory, temperatura otoczenia itp. wpływają na tempo osiągania średniej mocy PL1. 5.      Inne limity systemowe – np. PL1, prąd, sterowniki, interakcje z OS. 6.      Stany C‑states – wchodzenie CPU w niskie C‑states zmniejsza chwilowy pobór, co wpływa na średnią i może wydłużyć utrzymanie PL2. 7.      Wersja "różna" mikrokodu odpowiada za algorytm Turbo Boost / Adaptive Boost Technology (ABT).          a więc ten sam cpu inny mikrokod wersja UEFI, a więc inne podejście do TAU może również być.  W praktyce ·         Ustawienie Tau w BIOS = stała liczba jednostek dla algorytmu (np. 56 s, 125, 253). ·         Czas utrzymania PL2 = zmienna zależna od średniej mocy w tym oknie i wymienionych czynników. ·         Nawet przy identycznym obciążeniu PL2 może trwać różnie (np. 10 s, 20 s lub 30 s), jeśli PL1 < PL2.   Uwagi odnośnie ustawień BIOS ·         Tau = auto → mikrokod sam dobiera wartość Tau optymalną dla CPU i platformy, ale algorytm nadal używa Tau do liczenia średniej mocy. ·         Scenariusz PL1 = PL2: Jeśli ustawisz PL1 = PL2 = np. 240 W i CPU nie przekroczy limitów temperatury ani prądu, procesor może pracować praktycznie stale na maksymalnej mocy PL2. Tau w tym przypadku nadal istnieje, ale nie wymusza zejścia z PL2, bo średnia moc nigdy nie przekroczy PL2. ·         W normalnym przypadku (PL1 < PL2), PL2 nigdy nie jest absolutnie stałe – zawsze zależy od średniej mocy, limitów prądu, mocy, temperatury i np. stanów C‑states. ......i wiele innych nie wymienionych.   
    • Ja mam kilka sztuk, głównie architecture i botanicals porozkładane po całej chacie - zrezygnowałem z tego hobby jednak na rzecz innych pasji
    • Raczej nie wszyscy są zdziwieni, ale jest jedno ale, prąd jest o wiele łatwiej wytworzyć w warunkach domowych, od benzyny. Trudno też mi sobie wyobrazić, aby w najbliższych latach prąd w domowych gniazdkach był po 3 zł.
    • To była kiedyś topka MSI   Zawsze można zamontować dodatkowy czujnik i mieć odczyt w HWiNFO  Zawsze coś  
    • Buspasy dla EV do 01 stycznia 2028r - Nawrocki podpisał ustawę   Ale hejt się na niego leje  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...