Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
12 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Dla mnie Star Wars to zawsze będzie George Lucas, Leia, Han, Luke, Anakin, Chewie, R2D2 i C3PO, a nie jakaś Daisy, Kathleen Kennedy, gość w majtach do klaty i osrany lider Snoke. 

Dzesiki i brajanki :hihot:

Opublikowano (edytowane)

527761301_1421469672490678_5898140846717965103_n.thumb.jpg.8981e2b8d984497173f3c1261720c502.jpg

 

Tak mi się właśnie kojarzy ta gra :D

 

 A tak na poważnie Massive miał piękny materiał, którego nie wykorzystał. To samo było w ich autorskiej grze The Division, które odbiegało od tego co zapowiadali. 

Ale tak to jest jak ma się za wydawce Kupesoft.

Edytowane przez Strilok
  • Haha 8
Opublikowano

Wydawca to jedno, Massive nigdy nie było specjalnie utalentowanym studiem. Powinni zostać na gruncie, na którym radzili sobie dobrze, czyli strategiach RTS. W The Division przerosło ich wypełnienie otwartego świata, choć gra miała przebłyski potencjału. W Outlaws polegli na podstawowych mechanikach takich jak skradanie czy melee combat, reszta też nie prezentowała specjalnie wysokiego poziomu. Ta gra miała łowić ludzi na markę Star Wars i zawadiackie klimaty ala Han Solo, nie oferując pod tym płaszczykiem niczego więcej niż zwyczajową dla produkcji Ubi przeciętność i schematyczność. Szczęście w nieszczęściu, ludzie nie dali się na to nabrać.

  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
W dniu 5.08.2025 o 05:08, Vulc napisał(a):

Ta gra miała łowić ludzi na markę Star Wars i zawadiackie klimaty ala Han Solo, nie oferując pod tym płaszczykiem niczego więcej niż zwyczajową dla produkcji Ubi przeciętność i schematyczność.

I to by mogło zadziałać, problem w tym, że gra nie zaoferowała nawet tego - położono core gameplay, który w grach UBI zwykle był jednak dopracowany i prezentował co najmniej przyzwoity poziom (abstrahując od powtarzalności czy rozwinięcia podstawowych mechanik, które ostatnio często już kulało - wszystkie eksperymenty z grindem, GaaS, warstwą "RPG").

Teraz, po poprawkach, jest ponoć lepiej (ale pałki nasza złodziejka nadal się nie dorobiła) - tylko kogo to teraz obchodzi?... No właśnie: nikogo. I bardzo ... dobrze! :E 

Edytowane przez Zas
Opublikowano (edytowane)

Chciałbym poznać tego geniusza, który się uparł, że okładanie szturmowców po głowie pięścią, będzie doskonałym pomysłem na stealth takedown. :E Zresztą to nie jedyna taka pokraczna animacja, można też pchnąć przeciwnika w ziemię, tak z niezbyt dużą siłą, i automatycznie traci on przytomność.

 

To są podstawowe i stosunkowo ważne mechaniki, bo bardzo często się powtarzają i towarzyszą nam przez całą grę, a można odnieść wrażenie, że zajmował się tym jakiś stażysta.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano

No cóż, przynajmniej on jest zadowolony, a przecież najważniejsze w życiu jest, aby dbać w pierwszej kolejności o siebie. :E

 

Jeszcze jedna kwestia, w zasadzie poboczna, ale mnie mocno irytuje - moda na wciskanie jakiegoś towarzysza przykurcza (lub normalnego) do gier. Czasem duety się sprawdzają, ale generalnie to takie typowo disneyowskie pierdy. W Jedi Survivor było to samo.

 

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Outlaws nie jest grą idealną, ale kompletnie oderwanym od rzeczywistości trzeba być, aby twierdzić że to :kupa:
Całe szczęście, że sam sprawdziłem ten tytuł, bo by mnie ominęła bardzo fajna gra.
 

  • Like 1
  • Upvote 4
Opublikowano

Ona miała problemy z zapychanym vram. Nawet pamięci w 4090 jej nie starczało. Później niby naprawili ale mi w RTX 5070 potrafiła zapchać i wyłączał sie mfg. Poza tym technicznym aspektem to jak grałem wydawała sie spoko. Podobno fajny epizod jest ze statkiem kosmicznym także na pewno będę jeszcze ogrywał ale jest takie zatrzęsienie w tym roku, że musiałbym tylko grać i grać- nie narzekam:D

Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, Stjepan napisał(a):

 

8 minut temu, Phoenix. napisał(a):

6 postów wyżej... serio aż tak trudno przeczytać co zostało wrzucone na bieżącej stronie, bo już o poprzedniej nie będę wspominał, ponieważ to by było za dużo :)

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano
7 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Trzeba było zagrać na premierę, zobaczyłbyś wtedy jako to fajna gra :hihot:

Grę miałem od dnia premiery i faktycznie była od początku klimatyczna z ciekawie pokazanym światem w klimatach Gwiezdnych Wojen.

  • Haha 2
Opublikowano
8 minut temu, Kadajo napisał(a):

Taaaa, niesamowita gra... :rotfl2:

 

 

Kolega przedstawił film z różnymi bugami Z przed roku, a być może jest to zlepek bugów z kij wie jakich miesięcy, za raz po premierze być może. Ktoś ma jakieś dowody że nadal tak jest? Nie grałem, miałem zamiar kiedyś, ale jak tak to wygląda na dzień dzisiejszy, to podziękuję.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Pentium D to nie jest jęczenie, a stwierdzanie faktów. Przy żadnej generacji dotychczas nie miałem większych problemów. Nie tylko ja wspominam o problemach. Jest tego mnóstwo, od zwykłych kibiców przez ludzi będących w temacie blisko F1, aż po sam padok z użytkownikami czyt. kierowcami. Ludzie widzą i wiedzą, że jest to sztuczna walka. Nie tego oczekuje się w sporcie. I to jeszcze na domiar złego, który jest najwyżej klasyfikowany w swej dziedzinie, w tym przypadku w motor sporcie. Weźmy nawet na warsztat sławny okres wśród wielu ludzi za którym tęsknią, czyli kiedy były wolnossące V10-tki. W gruncie rzeczy nie było wtedy zbyt wiele wyprzedzania, to jest okres kiedy aerodynamika zaczynała właśnie powoli utrudniać podążanie za poprzedzającym bolidem, stąd była całkowita zmiana w 2009 r.   Po prostu obecnie przeliczyli się z tym podziałem energii 50/50% z dotychczasowych 20/80%. Można było dać o połowę więcej mocy z elektryka niż było, czyli 30% albo nawet te 33% co by dawało 1/3 całkowitej mocy, zamiast 1/5. Opcje są i były, tylko ludzie na stołkach w FIA, którzy posiadają większą władzę, a jeżeli wiedzę, tak sobie ubzdurali.
    • MLiD ciągle w swoich filmikach mówi o 4K mając na myśli upscalling do 4K. Do tego choć na budowie proców się zna i ma dobre źródła przecieków, to na grach zna się...    no wcale się nie zna.   Jego opinie o VR i o wydajności konsol, które omawia  (PS6 portable, wydajność PS6 w PT mająca odstawić 5090 w PT*) dobitnie to udowadniają.   Dlatego jak coś będzie 480p>upscaller do 4K to on to nazwie "4K".    Poza tym przypomnę, że PS5 to konsola go grania w 6K 60fps, bo jest taka gra, a Xbox Series X chyba nawet ma jedną idącą realnie w 8K 60fps. Co prawda chodzi o gierkę z grafą ala Minecraft przy widoku z góry, ale teoretycznie jest.  Cudów nie ma. PS6 będzie pewnie 1080p-1440p w grach 120fps, a z PT pewnie 720p60 a po kilku latach i po pierwszych grach nie będących cross-gen, pewnie i 720p30, z czego oczywiście będzie 4K120 dzięki AI.  To nie będzie tak, że PS5 w 900p60 nagle skoczy na 2160p120. Jest to fizycznie niemożliwe, bo pomiędzy 7nm a 3nm TSMC nie ma przepaści, która by na to pozwoliła. Jedynie poprawki w architekturze, więcej pamięci cache itp. zrobi różnicę, ale nie różnicę 800% wydajności PS5 w rasterze+lekki RT.   *) Po burzy w komentarzach się zreflektował i powiedział, że chodziło mu tylko o wydajność PT, a nie realną wydajność w grze korzystającej z raster+PT.   
    • Sorry za zamieszanie. Chodziło mi o to: 1. Bierzesz obrazek   2. Używasz zwykłego Ajaja jak ChatGPT albo Grok chat. Mówisz mu "opisz mi ten obrazek w formie prompta do generatora obrazków, aby uzyskać maksymalnie podobny do tego". Są też do tego dedykowane Ajaje, ale jeszcze nie testowałem. Czekam aż któryś z tych wielkich to wprowadzi. 3. Teraz dopiero w Grok Imagine używasz opcji text-to-image.    Wycinając w prompcie to co na pierwszym planie, możesz w ten sposób zaskakująco skutecznie kopiować tło, atmosferę, typ oświetlenia itp.
    • Nic dziwnego, to citroen. Wiesz, sama skoda w ubiegłym roku sprzedała sporo więcej aut na polskim rynku niż cały chiński desant razem wzięty, do tego dołóż cała grupę VAG...Nie muszę jeszcze przypominać, ile tego schodziło przez ostatnie lata więc jakaś część wpadek zawsze będzie. Ale patrząc na raczkującą sprzedaż chińskich marek i skalę problemów na dzień dobry trudno o pozytywne wnioski. To regularna wada czy jakiś powypadkowy ulep gdzie ktoś robi sensacje?  Nie gadajcie o lakierach bo zaraz oddzielą kolejny temat.
    • To zrobił fan ME by zrobić coś dobrego na Remixie trzeba poświęcić bardzo dużo czasu. Tutaj tylko delikatny szlif by poprawić najważniejsze kwestie od strony grafiki. Przy okazji dzięki DLSS/DLAA aliasing jest lepiej ogarnięty. W oryginale trzeba dorzucić SGSSAA co morduje sprzęt, ale i tak nadal nie jest idealnie. @Kadajo Przecież widać na filmie, że Physx Działa   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...