Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 7 miesięcy temu...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Obejrzałem gameplay. Cieszę się że eksperymentują, ale ten eksperyment chyba jednak nie dla mnie. Szczególnie z tymi minigierkami z hakowaniem - czuję że to by się szybko przejadło. No i nie ukrywam że nie mam obecnie ochoty na grę w takich klimatach. Może kiedyś na jakiejś promce. :) 

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)

Obejrzane. No cóż, graficznie tyłka nie urywa. Artystycznie bieda. Te zabiegi. neutralne kolorystycznie otoczenie plus wstawki z pomarańczem, niebieskim, to było modne w epoce Mirror’s Edge. I tam zostało to zrobione lepiej. Do tego mini łamigłówki w trakcie strzelania? Ja tego nie czuję. W tym fragmencie nie ma dosłownie nic, co by mogło przekonać mnie do kupienia tego.

Edytowane przez Ryszawy
Opublikowano (edytowane)

Mnie się artystycznie nawet podoba, mam wrażenie, że mogłaby to być całkiem fajna gra - gdyby nie te japońskie fetysze... Cały czas będzie trzeba biegać z lalką niesioną na barana? No to na PC może to jak dla mnie nigdy nie wychodzić...

Edytowane przez Zas
  • 1 miesiąc temu...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Demko ~7 GB i strasznie krótkie - zamknąłem się w jakieś 23 minuty na "normalu”.


Wrażenia? Wygląda i gra się lepiej niż na zapowiedziach, więc tu jestem pozytywnie zaskoczony.

Walka na początku trochę dziwna, ale to całe hakowanie szybko wchodzi w krew.

Pomysł niby fajny i oryginalny, tylko pytanie, czy po dłuższym czasie to całe przestawianie puzzli podczas walki nie zrobi się zwyczajnie męczące. Niby da się strzelać bez tego, ale damage jest wyraźnie mniejszy, więc raczej nie ma wyjścia.

 

Mam nadzieję, że dorzucą wyższe poziomy trudności, bo jak na mój gust było zdecydowanie za łatwo. 

 

Wizualnie jest okej, choć na tym krótkim fragmencie lokacje były dość podobne i trochę sterylne. Na razie nie oceniam - wiadomo, to tylko bardzo mały wycinek całości.

 

Technicznie super: chodzi pięknie, zero stutterów, zero dropów, wszystko na maxie.

 

Wpada na wishlistę.

 

fnv6rv.png

 



 

 



 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Myślałem, że to jakieś otwarte demo dla gości jakiegoś wydarzenia, ale widziałem kolejne testy na youtube i zauważyłem że jest demo na steam. :E Eh, serio spodziewałem się jakieś fałszywej przeróbki, ale już pobieram. 

 

@JaycobA jaki to sprzęt bez shutterów? Sterylność trochę pasuje do gry, ponieważ to coś w rodzaju stacji kosmicznej, ciekawe co będzie w innych lokacjach, ale pewnie zabraknie budżetu na śmieci i brud, gdzie RE6 miał tego pod dostatkiem, niestety również w jakości fabuły i poziomów. :boink:

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Właśnie przetestowałem i kilka razy zrobiłem speedrun. Gra trochę zmienia bonusy przy ponownym przejściu, jak robisz to szybko. :E 

 

RT, 1440p DLSS Q, wszystko na prawie maks, bo cienie oraz wolumetryka niżej , tekstury wrzuciłem najwyższe 3gb i problemów nie było, poza drobnymi spadkami do 50-57fps... A to rtx3060ti gddr6x skręcony na 75% oraz ryzen 5500 + 2x8gb 4000mhz.
Gra lepiej wygląda bez RT, szumy itp. za bardzo rzucają się w oczy... Może gdyby wymusić tam RR to miałoby sens. Wydajność bez RT to spory zapas z DLSS Q i 67% UV, a na DLAA już będą spadki do 50fps, ale dalej mieści się w oknie VRR, gdyby puścić kartę na pełnej mocy to pewnie ~55-60fps z DLAA jest osiągalne, ale DLSS Quality nie robi istotnej różnicy, więc wolę 150w. ;) 

 

Gra się nawet przyjemnie, ale będą musieli rozbudować arsenał starć. Robienie rzeczy jak najszybciej naprawdę dodaje dynamiki grze, ale zbieranie złomu trochę zabije tempo. Mam nadzieję że będzie jakiś dron, magnes czy co tam, aby nie latać za tymi zasobami.
Japońskie dziwactwa dodają trochę zażenowania, ale jest znośnie. W hudzie tutoriale wyłączcie, dużo lepiej gra się na samych wskazówkach od andro-dziecka i powinni tak domyślnie to zrobić... Zamiast opisów broni itd. lepiej niech android nam powie coś o tym, a tutoriale niech będą w menu.

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

To niby jakiś android, a my mamy skafander "kosmiczny" ułatwiający uniki. :P Lepsze to, niż plątający się NPC, ale pewnie będzie łazić później.

Odpaliłem na koniec dnia jeszcze raz, aby sprawdzić tych ukrytych wrogów.
Na windzie spróbujcie zniszczyć każdego wroga w inny sposób, końcowy cios się liczy..., np. hakowanie, gdzie każde celowanie umożliwia wam ponowne użycie, pistolet oraz broń poboczna. Może jeszcze trzeba pominąć zapis przed windą.... W każdym razie pominąłem zapis oraz zrobiłem tych trzech, z hakiem przeznaczonym na latającego i zadziałało.

 

Zaczynam bardzo lubić ten projekt gry, np. ten mocniejszy, wysoki bot ma słaby punkt na górze, gdzie czysty strzał jest łatwiejszy przy skoku. Wtedy pada na 2 strzały ze "strzelby". Pistolet ma tylko 6 naboi, które regenerują się dość wolno, więc warto hakować w międzyczasie lub zmieniać broń. Podobnie ze strzelbą, ma długi czas przeładowania. Poruszanie się jest bardzo przyjemne, ale trochę brakuje animacji oraz urozmaiceń przy walce z wrogami. Boss ma tylko jedną animację specjalnego ataku, której możemy użyć, gdy jest na fioletowo.
Trochę za lekka jest ta atmosfera z tym androidem i zażenowany jestem specjalnym hakowaniem rakiet, ale słyszałem to z 8 razy. :E Zdecydowanie więcej fizyki mógłby mieć ten świat, bo już znudzony jestem makietami do walki. Source 2 z nowym silnikiem fizyki będzie tutaj znakomity, tylko kiedy będzie on dostępny, a potem jeszcze gry ktoś musi stworzyć... 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

2160p, wszystkie suwaki na prawo (rt też włączone) + DLSS na jakość i można pykać  :bandyta:  Szkoda, że nie ma benchmarka, bo ciężko cokolwiek powiedzieć po chwili rozgrywki w trybie "alpha" :E   No, jak Capcom tego nie zdupcy, to może będzie ciekawy kawałek, coś jak Lost Planet, którego uwielbiam :) 

 

 

Opublikowano

Korytarz z laserami oraz końcówka są chyba najbardziej wymagające, albo tylko tam zwróciłem uwagę na spadki.

 

Naprawdę fajnie speedranuje się takie demo, a pełna gra może być naprawdę grywalna. Hakowanie jest bardziej przemyślane niż spodziewałem się i pula zdrowia przeciwników jest do tego dostosowana, dzięki czemu np. można oszczędzić jeden strzał przy ponownym klepaniu klawiszy.

 

Gdyby tylko to miało poważny klimat, trochę taki iRobot i Blade Runner, ale w skafandrze, niczym Dead Space... Mam nadzieję, że zaskoczą nas czymś cięższym.

Oh... Ma to kategorię+12, +16 oraz "teen", zależnie od kraju, więc raczej nie będzie ludzi zmasakrowanych przez androidów lub poważniejszej, mrocznej sytuacji.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nocka zaliczona.   Ta akcja na motorze na końcu w mieście świetna i mega filmowa! Kapitalnie to wyglądało i jeszcze te 120FPS przy tak dynamicznych scenach! WOW  
    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...