Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
7 godzin temu, Paw79 napisał(a):

@maxmaster027- ale od czasu 576.88 sterowniki są cały czas optymalizowane- stąd prawdopodobnie lepsza wydajność nowych (pomijając anomalie typu RE9).

Porównaj 595.71 do np. 591.44.

Jeżeli wydajność nadal będzie wyższa mimo -100MHz na rdzeniu, to dopiero wówczas można mówić o progresie.

Sprawdzalem 591.44 bardzo dobre stery. No ale w RDR2 cyberpunku, lub horizon zero dawn . sa wolniejsze. Szybsze sa w starfieldzie. 

  • Thanks 1
Opublikowano

59144.thumb.jpg.8da50e4fa254f241a493a18f2199df9c.jpg59571.thumb.jpg.989f0828a4d8e03e3f4b362af62d08aa.jpg
 

 

20 godzin temu, Paw79 napisał(a):

@maxmaster027- ale od czasu 576.88 sterowniki są cały czas optymalizowane- stąd prawdopodobnie lepsza wydajność nowych (pomijając anomalie typu RE9).

Porównaj 595.71 do np. 591.44.

Jeżeli wydajność nadal będzie wyższa mimo -100MHz na rdzeniu, to dopiero wówczas można mówić o progresie.

Prosze ;) 10-15% mniej energii i 1fps wiecej. 

Na 595.71 w tym benchu 300W srednio w 4k natywnej. 

  • Thanks 1
  • Haha 1
Opublikowano

Przy ostatnich sterach (595.71) przestaje mi działać rozdzielczość niestandardowa dla AW3423DWF (miałem ustawione 10 bit przy odświeżaniu 165hz/157hz)
Ba. nie idzie w ogóle przywrócić 165hz przy 8 bitach nawet, bo po prostu ani nvidia app ani stary control panel nie pokazuje tej wartosci. Wygląda na to, że stery blokują mi ustawienie tej częstotliwości, pokazując max 100hz.

chyba trzeba wrócić do poprzednich...
 

Opublikowano
7 minut temu, Nikelajer napisał(a):

Przy ostatnich sterach (595.71) przestaje mi działać rozdzielczość niestandardowa dla AW3423DWF (miałem ustawione 10 bit przy odświeżaniu 165hz/157hz)
Ba. nie idzie w ogóle przywrócić 165hz przy 8 bitach nawet, bo po prostu ani nvidia app ani stary control panel nie pokazuje tej wartosci. Wygląda na to, że stery blokują mi ustawienie tej częstotliwości, pokazując max 100hz.

chyba trzeba wrócić do poprzednich...
 

Problem występuje co jakiś czas,  naprawią za 2-3 kompilacje.

Opublikowano (edytowane)
41 minut temu, Nikelajer napisał(a):

Przy ostatnich sterach (595.71) przestaje mi działać rozdzielczość niestandardowa dla AW3423DWF (miałem ustawione 10 bit przy odświeżaniu 165hz/157hz)
Ba. nie idzie w ogóle przywrócić 165hz przy 8 bitach nawet, bo po prostu ani nvidia app ani stary control panel nie pokazuje tej wartosci. Wygląda na to, że stery blokują mi ustawienie tej częstotliwości, pokazując max 100hz.

chyba trzeba wrócić do poprzednich...
 

A nie lepiej zrobić to przez CRU ;)

Poza tym tego typu problemy występuje jak się nie czyści wszystkich wpisów z rejestru i instaluje się sterownik na sterownik.

Poza tym NV już od jakiegoś czasu zjebała coś i jak tworzy się niestandardową rozdzielczość to później nie da się jej usunąć z listy ;)

Edytowane przez sideband
Opublikowano

Zrobiłem cofkę do poprzednich które miałem (591.86) i problem od razu zniknął. 
No tak, kilka ostatnich aktualizacji bez DDU robiłem, niemniej pierwszy raz mi ten problem wyskoczył. 

Opublikowano (edytowane)

W tym temacie akurat od lat są jakieś problemy.

Jak nie da się usunąć niestandardowej rozdziałki to wywala czarny ekran przy próbie wrzucenia taki samych ustawień co zawsze ;)

CRU zawsze działa poza tym NV do dnia dzisiejszego nie wspiera kręcenia z włączonym DSC, a szkoda.

Edytowane przez sideband
Opublikowano

U mnie o dziwo poza tym babolem na jednej mapie w BF2042 nowe sterowniki działają poprawnie. Nawet takie chwilowe mignięcia obrazu po przechodzeniu w tryb 3D zniknęły.

Znowu mi działa program do przycinania kolorków do sRGB (chociaż to nie zasługa sterowników).

Opublikowano
4 godziny temu, Nikelajer napisał(a):

Zrobiłem cofkę do poprzednich które miałem (591.86) i problem od razu zniknął. 
No tak, kilka ostatnich aktualizacji bez DDU robiłem, niemniej pierwszy raz mi ten problem wyskoczył. 

Zrób restart z DDU, w twoim przypadku najlepiej z trybu awaryjnego. Mam u siebie normlanie mozliwosc 8-12 bit, z HDR lub bez. Takze raczej wszystko dziala

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, maxmaster027 napisał(a):

Prosze ;) 10-15% mniej energii i 1fps wiecej. 

Na 595.71 w tym benchu 300W srednio w 4k natywnej. 

Czyli coś tam poprawili w kwestii wydajności.

Ale jednak wstrzymam się z aktualizacją, bo patrząc na zachowanie napięć po OC to nie mam pewności czy Nvidia na pewno ogarnia swoje sterowniki i czy nie ma tam jeszcze jakichś nieposprzątanych "niespodzianek".

A jak będę potrzebował UV zamiast max. OC to sam se zrobię.

Edytowane przez Paw79
Opublikowano

Sprawdzę, może mapa w 2042 znowu będzie normalnie wygadać... taaa na pewno. xD

 

A GeForce driver is an incredibly complex piece of software,
We have an army of software engineers constantly adding features and fixing bugs.
These changes are checked into the main driver branches, which are eventually run through a massive QA process and released.

 

:rotfl2:

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):


We have an army of software engineers

Wszystko się zgadza. To są „inżynierowie”, którzy do tej pory widzieli głównie kozy, a teraz nagle zobaczyli komputery, i już mają rewolucjonizować branżę.:hihot:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...