Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Napisze raz bo jak zwykle żyjesz w swoim świecie.

Po instalacji świeżych sterów dopiero jak odpalisz jakakolwiek grę z DLSS zacznie zaciągać świeże biblioteki do sterownika i dopiero po wyjściu z gry masz aktualne biblioteki w sterowniku.

Poza tym masz starą wersje inpectora gdzie nie ma nowych opcji od FG.

Edytowane przez sideband
Opublikowano
10 godzin temu, sideband napisał(a):

Bo pewnie to jeszcze nie działa poza tym to jest skopiowane rozwiązanie od Intela gdzie ściąga skompilowane shadery z chmury?

Nic z chmury nie ściąga, kompiluje lokalnie, masz wybór żeby wymusić od razu, albo zostawić, żeby samo zrobiło się w idle. Widzę, że jakieś pliki w DXCache się zaktualizowały, ale akurat na te trzy gry, które sprawdziłem nie zadziałało. Może dopiero od nowego sterownika.

Opublikowano

W teorii odświeży wszystko co masz w cachce jeśli wykryje nową wersję kompilatora. Gra za pierwszym razem musi shadery skompilować, ale potem powinno się już samo robić przy aktualizacjach sterowników.

W artykule mowa tylko o DX12.

 

Opublikowano

Równie dobrze mogłeś skopiować zawartość dxcache i tego nie robić.

Problem to się robi z tym, że shadery zaczynają ważyć coraz więcej :hihot:

Rozwiązanie Intela jest lepsze bo Ci samo ściągnie odpowiednie pliki i masz wszystko w nosie.

Opublikowano
49 minut temu, sideband napisał(a):

Równie dobrze mogłeś skopiować zawartość dxcache i tego nie robić.

Co to da skoro pliki przestają być aktualne? Zresztą ich nie muszę nigdzie kopiować, zostają na dysku chyba że za każdym razem instalujesz sterowniki na czysto.

 

Opublikowano
12 godzin temu, leven napisał(a):

A dziwne, bo jeszcze z 2 godziny wstecz NIP widział tylko starsze profile.

 

 

 

 

po DDU i reinstalacji wrzuceniu bibliotek 2.11 do gry z calym streamline, na tym nowym nvinspektorze wszystko dziala lacznie z DMFG co ciekawe plynnie sie przelacza. Jednak target frame rate trzeba dac stosunkowo nisko jak ktos chce zeby shuflowalo pomiedzy x2 a x3, zbyt wysoka wartosc prawie w ogole nie schodzi z x3, a widac FPS musi byc wyzszy przez okreslony czas dopiero wtedy zrzuca mnoznik no ale najwazniejsze ze te przejscie jest plynne nawet frameview nie pokazuje skoku latency, sprawdzalem pare razy czy uda mi sie zgadnac jaki jest akurat mnoznik x FG no i ciezko :D 

Opublikowano
2 godziny temu, leven napisał(a):

Kadajo sprzedaj tego dziadka 4070 Ti i kup prawilnego 5070Ti :) 

On mogl miec sporo taniej 5080tke niz 5070Ti a i tak nie chcial. Po prostu chlop jest asertywny. Nie podoba mu sie co nV robi w zasadzie zrobila z iloscia vramu szczegolnie przy 5080 i nie chce tego wspierac. Trzeba to uszanowac. 

  • Sad 1
Opublikowano

Kadajo:  Mea Culpa :uklony: ale 5070Ti z 16GB Vram  by się przydała :glodny:

 

8 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

On mogl miec sporo taniej 5080tke niz 5070Ti a i tak nie chcial. Po prostu chlop jest asertywny. Nie podoba mu sie co nV robi w zasadzie zrobila z iloscia vramu szczegolnie przy 5080 i nie chce tego wspierac. Trzeba to uszanowac. 

No i chłop dwa lata będzie siedział na zabytku z 12GB Vram ?  Moja 5060ti 16GB Vram rozjedzie jego 4070Ti za pół roku :wariat:

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...