Czarny_PLone 81 Opublikowano Środa o 06:12 Opublikowano Środa o 06:12 (edytowane) Ten płynny ruch z Gsync + vsync jest zajebisty podwoiło mi klatki fps wszędzie w Star citizen. Tam gdzie miałem 76 klatek w Orison teraz mam 145 , w hangarach 100 teraz 200 a w kosmosie to prawdziwy kosmos przeszło 220 fpsa w natywnym 4K z DLSS + DLAA bez żadnego nadpisywania generowania klatek a frametime spadło do magicznych 0,5 - 4,5 milisekund Edytowane Środa o 06:14 przez Czarny_PLone
Sidr 287 Opublikowano Środa o 07:01 Opublikowano Środa o 07:01 To w końcu g-sync używa się równocześnie z v-sync, czy nie? Ja zawsze wylączam v-sync. 47 minut temu, Czarny_PLone napisał(a): Ten płynny ruch z Gsync + vsync jest zajebisty podwoiło mi klatki fps wszędzie w Star citizen. Tam gdzie miałem 76 klatek w Orison teraz mam 145 , w hangarach 100 teraz 200 a w kosmosie to prawdziwy kosmos przeszło 220 fpsa w natywnym 4K z DLSS + DLAA bez żadnego nadpisywania generowania klatek a frametime spadło do magicznych 0,5 - 4,5 milisekund Mało prawdopodobne, racze niemozliwe. Co najwyżej RTSS.
Boldwyn 148 Opublikowano Środa o 07:16 Opublikowano Środa o 07:16 (edytowane) TLDR: Gsync - on in Nvidia Control Panel or Nvidia App Vsync - on in Nvidia Control Panel or Nvidia App, off in game Max Frame Rate - set a global cap based on your refresh rate (formula below) Reflex - always on in game when available Triple buffering - off The FPS Cap formula is: Refresh - (Refresh x Refresh / 4096) = FPS Cap 480Hz -> 424 FPS 360Hz -> 328 FPS 240Hz -> 226 FPS 180Hz -> 172 FPS 165Hz -> 158 FPS 144Hz -> 139 FPS 120Hz -> 116 FPS Edytowane Środa o 07:19 przez Boldwyn 2
jankooo 428 Opublikowano Środa o 07:29 Opublikowano Środa o 07:29 23 minuty temu, Sidr napisał(a): w końcu g-sync używa się równocześnie z v-sync, czy nie? Ja zawsze wylączam v-sync Jak w końcu jak wiadomo to od dawna. Powinieneś mieć włączone. Chyba już nawet o tym gadaliśmy i wtedy memowałeś, że odkrycie z d... Coś w tym stylu https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/
Sidr 287 Opublikowano Środa o 07:33 Opublikowano Środa o 07:33 2 minuty temu, jankooo napisał(a): Jak w końcu jak wiadomo to od dawna. Powinieneś mieć włączone. Chyba już nawet o tym gadaliśmy i wtedy memowałeś, że odkrycie z d... Coś w tym stylu https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/ Ok, to musialem się wyłaczyc z dyskusji na etapie w ktorym jeszcze nic pewnego nie ustaliliśmy.
sideband 3 339 Opublikowano Środa o 07:41 Opublikowano Środa o 07:41 Vsync podnosi laga i to wyraźnie. SM/FG + Vsync jest dokładnie to samo. Jak ktoś tego nie widzi to może zrezygnować z PC i może zacząć na GF Now
Czarny_PLone 81 Opublikowano Środa o 07:46 Opublikowano Środa o 07:46 (edytowane) Płynny ruch włącza też z automatu tryb Niskiego opóżnienia na Ultrawysoki co obniża opóznienia przy właczonym Vsync. Jak nie używałem Płynnego ruchu a tylko tryb opóżnienia na ON to wtedy wyłączałem Vsync i było plynnie ale kombinacja z Płynnym ruchem dała kopa w fpsach i frametime spadł o połowę Spróbuję kombinacji vsync na off i zostawić Plynny ruch z Ultra opóznieniem tylko a to oczywiście bez żadnych sztuczek generowania klatek Edytowane Środa o 07:54 przez Czarny_PLone
MaxaM 2 036 Opublikowano Środa o 12:34 Opublikowano Środa o 12:34 (edytowane) 4 godziny temu, sideband napisał(a): Vsync podnosi laga i to wyraźnie. A to nie jest tak, że Vsync działa wyłącznie jak fps wyleci ponad odświeżanie monitora? Zdecydowanie lepszy brak rwania obrazu przez ułamek sekundy (co jest widoczne) niż opóźnienie przez ułamek sekundy (co nie jest widoczne). Taka sytuacja i tak prawie nigdy się nie zdarzy mając ustawionego poprawnie capa na fps. Tylko Vsync musi być właśnie ustawiony globalnie, a nie w grze. Chyba sama nvidia zaleca takie ustawienie. Mogliby jaśniej opisać te ustawienie w sterach, bo jest mylące. Edytowane Środa o 12:37 przez MaxaM 1
PaVLo 1 411 Opublikowano Środa o 12:45 Opublikowano Środa o 12:45 Hej. Obecnie mam już dość leciwe stery 596.49 i chciałbym sprawdzić najnowsze 617.14 Pytanie. Nowe stery mają nadal panel sterowania, czy trzeba zaśmiecać system ich apką, aby mieć dostęp do ustawień?
bourne2008 1 889 Opublikowano Środa o 12:51 Opublikowano Środa o 12:51 Nie mają. Możesz doinstalować ze sklepiku MS. 1
sideband 3 339 Opublikowano Środa o 13:20 Opublikowano Środa o 13:20 38 minut temu, MaxaM napisał(a): A to nie jest tak, że Vsync działa wyłącznie jak fps wyleci ponad odświeżanie monitora? Zdecydowanie lepszy brak rwania obrazu przez ułamek sekundy (co jest widoczne) niż opóźnienie przez ułamek sekundy (co nie jest widoczne). Taka sytuacja i tak prawie nigdy się nie zdarzy mając ustawionego poprawnie capa na fps. Tylko Vsync musi być właśnie ustawiony globalnie, a nie w grze. Chyba sama nvidia zaleca takie ustawienie. Mogliby jaśniej opisać te ustawienie w sterach, bo jest mylące. To sobie odpal FG+Gsync, a później dodaj Vsync. Zblokuj klatki poniżej progu monitora możesz to zrobić na poziomie gry. Jak nie widzisz znacznie większego laga to nic nie poradzę. NV nie zaleca włączania Gsync + Vsync za to poleca wyłączanie lub maksymalną redukcje prerenderowanych klatek by zredukować laga przy połączeniu Gsync+Vsync.
MaxaM 2 036 Opublikowano Środa o 13:45 Opublikowano Środa o 13:45 (edytowane) 27 minut temu, sideband napisał(a): To sobie odpal FG+Gsync, a później dodaj Vsync. Zblokuj klatki poniżej progu monitora możesz to zrobić na poziomie gry. Jak nie widzisz znacznie większego laga to nic nie poradzę. NV nie zaleca włączania Gsync + Vsync za to poleca wyłączanie lub maksymalną redukcje prerenderowanych klatek by zredukować laga przy połączeniu Gsync+Vsync. Gsync + vsync global on - nie czuję żadnego dodatkowego opóźnienia. Gsync + vsync w grze on - czuję wyraźnie dodatkowe opóźnienie. Ale przyznam, że nie analizowałem dokładnie jak wyglądają czasy w ms. Sama nvidia raczej zaleca kombinację Gsync + vsync global jako optymalną. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/gfecnt/202010/system-latency-optimization-guide/ Edytowane Środa o 13:47 przez MaxaM
jankooo 428 Opublikowano Środa o 13:50 Opublikowano Środa o 13:50 Ja tam żadnego laga nie wyczuwam natomiast działanie vsync da się zauważyć nawet w nie tak oczywistych sytuacjach https://youtu.be/4b6A1ijDh94?is=1IBJBkjOx-_0nh6K
sideband 3 339 Opublikowano Środa o 13:57 Opublikowano Środa o 13:57 10 minut temu, MaxaM napisał(a): Gsync + vsync global on - nie czuję żadnego dodatkowego opóźnienia. Gsync + vsync w grze on - czuję wyraźnie dodatkowe opóźnienie. Ale przyznam, że nie analizowałem dokładnie jak wyglądają czasy w ms. Sama nvidia raczej zaleca kombinację Gsync + vsync global jako optymalną. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/gfecnt/202010/system-latency-optimization-guide/ Nie włącza się Vsync z gry przecież to oczywiste. Skoro nie czujesz to dalej nie rozmawiajmy Ktoś tu jest ślepy, ale nie ja
MaxaM 2 036 Opublikowano Środa o 14:20 Opublikowano Środa o 14:20 (edytowane) 50 minut temu, sideband napisał(a): Ktoś tu jest ślepy, ale nie ja No pewnie, bo parę ms różnicy, o ile jest, jest bardzo wyczuwalne, no nie? Gdyby to było nieoptymalne połączenie, to nvidia by tego nie polecała. Gdzie nie popatrzysz na necie, to wszędzie polecają taką kombinację, bo vsync w pełni działa dopiero poza okienkiem vrr, a w okienku zapobiega całkiem rwaniu obrazu kosztem niemal zerowych ms, więc kto tu ma rację? https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/ https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/15/#faq-2 Cytat And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more. Cytat G-SYNC + V-SYNC “On”: This is how G-SYNC was originally intended to function. Unlike G-SYNC + V-SYNC “Off,” G-SYNC + V-SYNC “On” allows the G-SYNC module to compensate for sudden frametime variances by adhering to the scanout, which ensures the affected frame scan will complete in the current scanout before the next frame scan and scanout begin. This eliminates tearing within the G-SYNC range, in spite of the frametime variances encountered. Frametime compensation with V-SYNC “On” is performed during the vertical blanking interval (the span between the previous and next frame scan), and, as such, does not delay single frame delivery within the G-SYNC range and is recommended for a tear-free experience (see G-SYNC 101: Optimal Settings & Conclusion). Edytowane Środa o 14:48 przez MaxaM 1
Czarny_PLone 81 Opublikowano wczoraj o 18:53 Opublikowano wczoraj o 18:53 No taki frametime to ja rozumiem z płynnym ruchem z DLSS + DLAA 100% 4K natywnie w grze Orison Hangar Star Citizen
Adikon 190 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Ostatnio próbowałem wrzucić najnowsze sterowniki. Niestety instalując normalnie czy przez nvslimmer nie działa mi aplikacja NVIDIA i panel zainstalowany z ms store. Kiedyś próbowałem i było to samo... Aplikacja niby zaczyna się uruchamiać, ale ostatecznie nie włącza się, a panel niby w menedżerze zadań widnieje, ale to tylko tyle 🙆🏻
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się