Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Curse of Enchantia (1992)

 

Gra wyszła na Amigę i PC. Ja  grałem na Amidze i pamiętam, że na te lata grafika była oszałamiająca. Szczególnie design lokacji oraz kolorystyka. Teraz jak patrzę to się okazuje że całą grę można przejść w godzinę. Wtedy bez solucji i ze słabą znajomością języka angielskiego człowiek zawieszał się już w pierwszej fazie gry. Dziś mamy Assassin’s Creed gdzie trzeba na grę poświęcić średnio 60 godzin, wtedy gra wydawała się długa, choć była krótsza niż przeciętny film na vhs :D

 

Screenshot+26.pngScreenshot+28.png

  • Like 4
  • Upvote 1
Opublikowano

Trochę się namęczyłem z win7, i ostatecznie wpadły troszkę inne podzespoły do tego mojego oldsqla - i5-4590 i GTX970/780 - ale to głównie ze względu na zdecydowanie lepiej wyposazoną płytę (b85m z portami usb 3.0), która pozawala na żonglowanie większą liczbę penów z kopiami zapasowymi :> 

Co do samych gier, odpaliłem już wczoraj mnóstwo pozycji, które kiedyś za gówniaka uwielbiałem:

NFS Underground 2

NFS Most Wanted

CnC Generals

LOTR Battle for Middle Earth

Crysis Warhead

Revolt

Q3A

Zabawy przy tym jest mnóstwo i w sumie zdałem sobie sprawę, jak bardzo brakuje mi interfejsu aero z win7. Piękne przezrocza, płynne animacje, dźwięki - taki wesoły jest ten system :D tylko ja byłem smutny, jak musiałem grzebać po necie za sterownikami i bibliotekami dll, żeby sterowniki nvidia sprzed potopu wgrać :]

Ale warto.

  • Like 2
Opublikowano
6 godzin temu, Kosh777 napisał(a):

Crysis i Crysis Warhead - w to bym pograł. Może nie tak bardzo stare, ale...

W sumie w Crysis 2 też bym pograł... ponoć jakieś remastery wyszły, warte to coś? :hmm:

Możesz w promce całą trylogię dostać.

Opublikowano
13 godzin temu, Jaycob napisał(a):

Kto pamęta?  :D 

 

Nie miałem okazji aby zadzwonić bo zawsze rodzice pilnowali 😁 ale zawsze zastanawiałem się jakie niepełnosprawne osoby się tam dodzwaniały i grały... ktoś ostatnio o tym filmik zrobił i wyjaśnił zagadkę.

  • Like 1
Opublikowano

Worm World Party

 

5111TPNYtGL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg

 

Producent: Team17

Wydawca: Titus Interactive

Wydawca PL: CD Projekt SA

Premiera: 2001-03-04

 

Kolejna odsłona zabawnej wojny prowadzonej przez uzbrojone robaki, Worms World Party nastawiona jest głównie na rozgrywkę wieloosobową w Internecie, udostępniając wiele trybów gry oraz wbudowany chat.

 

Po Armageddon, moje ulubione Wormsy, grało się wszędzie i u wszystkich, bardzo dobry gamepley, modyfikacje, tworzenie drużyn, broni itd. Teraz na steam i gog można tanio dostać wersję Remastered.

 

  • Like 5
Opublikowano

Seria Icewind Dale, wiem, ze jestem mniejszością, ale lepiej wspominam niż BG. Nie wiem, może przez możliwość stworzenia drużyny marzeń :D

 

Icewind Dale

29 czerwca 2000

Icewind Dale II

27 sierpnia 2002

producent: Black Isle Studios

 

17386078386385966121210201283231.jpg.faab35b0f2f39678e00696dc8ceff8ed.jpg

  • Like 4
Opublikowano
W dniu 1.02.2025 o 12:24, Kosh777 napisał(a):

Crysis i Crysis Warhead - w to bym pograł. Może nie tak bardzo stare, ale...

W sumie w Crysis 2 też bym pograł... ponoć jakieś remastery wyszły, warte to coś? :hmm:

Jakiś czas temu porównywałem sobie obie wersje i jednak oryginał Crysisa zdecydowanie lepszy od tych remasterów. Remaster niestety nie zachował klimatu oryginału, grafika stała się cukierkowa a fizyka uproszczona. Zresztą te remastery to tak naprawdę port z konsol.

Opublikowano (edytowane)

MDK zaraz będzie miało 30, zostały 2 lata.

Burnout 2 ma 23 lata.

Mafia 1 ma 24.

Ja pamiętam dokładnie moment czytania recenzji Screamera w Secret Service. 
Prawie równo 30 lat temu.
Driveclub miał prezentację równo 12 lat temu. 

Tak. 

Driveclub na PS4. 

W lutym 2013 była konfa Sony. Pokazywali jakiś trailer i wczesną wersję gry. Podobnie MS, za kilka miesięcy ich prezentacji Forza Motorsport 5 w TV będzie 18 lat temu. 

Za 2 lata także 30tka stuknie tej gierce

Ależ ja chciałem mieć pełną wersję w 1997r. Demko ogrywałem ze 20x.

To bez akceleratora wyglądało nextgenowo i chodziło świetnie na Pentium 133.

 

Edytowane przez VRman
  • Like 2
Opublikowano

Eye of the Beholder (1990)

 

Już nie pamiętam, czy grałem na PC czy jeszcze na A500. Na 90% to była Amiga. Westwood Studios słynęło z dobrych gierek. Pamiętam, że w kółko tworzyłem drużynę i gubiłem się w korytarzach. Gry nie skończyłem ale trochę godzin w niej spędziłem. Podobnie było z drugą częścią.

 

 

  • Like 5
Opublikowano

ISHAR (1992) Silmarils

 

Tłukłem w tą grę na Amidze jak głupi. Bardziej mi leżała niż Eye of the Beholder, choć i tak dostawałem lanie. Chyba za bardzo nie kumałem mechanik i gra wydawała się za trudna. Grałem też w drugą część, natomiast trzeciej części nie pamiętam.

 

new-ishar-interface06a.jpg

ishar-atari-st-wide.png

  • Like 4
Opublikowano (edytowane)

Ja miałem nieszczęście poznać Ishara 2  tylko na PC, więc wyglądało to 100x gorzej niż na Amidze podpiętej do TV.

Też jak wyżej: podobała mi się, trochę pograłem, ale nie znałem angielskiego, nie było akurat żadnego opisu. 
O ile pamiętam to grałem w to jeszcze przed zakupem karty dźwiękowej. 

Pamiętam, że gra miała klimacik. 

A i oprawa. Nawet jak z 9/10 na TV się robiło 4/10 na PC, to i tak się podobało, bo przecież rok wcześniej najładniejsza gra widziana w tym domu to był Draconuss na Atari 65XE. 

 

Z tego stylu typowego dla 1989-1992 to to było cudem dla mnie na początku 1993r. Chyba nawet jakieś dźwięki miało na PC Speakera. 

Klimacik się wylewał. Do dziś czuję pewną magię jak odpalam gameplay na youtube. 

 

Metal Mutant

1991

Silmarils

 

To, pecetowe N&S i Ishara II miałem na dyskietkach 5.25" :D

 

Styl graficzny. Ja pierdzielę ile ja bym dał za grę w tym stylu. Nie w podobnym. W dokładnie tym. 
Ten charakterystyczny sposób rysowania metali. Te tła rodem z czasopisma Fantastyka. 
 

Mimo wersji na PC, wrażenie na mnie zrobiło takie, że do dziś pamiętam ten moment gdy grałem w to po raz pierwszy.

 

Rozgryzanie tej gry to była czysta przyjemność. Za przejście dalej dostawało się dalszą część tego fantastycznego świata, nowych przeciwników, umiejętności. 

 

Jeszcze po... francusku było. Ni cholery nie szło nic zrozumieć. 
 

Szkoda, że druga połowa gry to o wiele niższy poziom. Jakby tak utrzymali poziom z początku..
Niepotrzebnie tak szybko się opuszczało dżunglę moim zdaniem. Tu było najfajniej. I ta animacja ładowania się energią.
Silmarils w ogóle robił super giery. Dziś strasznie toporne ale wtedy? Wtedy to Colorado było niczym RDR2 :D

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...