Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

RTX 5090 8PF NVFP4

Rubin CPX 30PF NVFP4

 

Więc seria RTX 6000 będzie celowała w jak największą wydajność w inferencji potrzebną do renderowania neuronowego. 

 

Jeśli Rubin CPX osiąga 30PF NVFP4 to można się spodziewać sławnego 6070 > 5090.

 

109619_next-gen-geforce-rtx-60-gpus-rumo

Edytowane przez SmogSmok
Opublikowano
42 minuty temu, VRman napisał(a):

Nie każdy nie lubiący disco-polo to maruda nie lubiąca muzyki i nie każdy widzący pierwsze zapowiedzi Netflixowego Witchera był marudą, która marudziła dla marudzenia. Czasem pesymiści mają rację. Czasem mają rację na podstawie słusznych obserwacji i wyciągania wniosków.

Zgadzam się z tym. Pozwoliłem sobie tylko zasugerować tylko, że na tej skali sceptyczności jesteś trochę dalej. :)

Opublikowano
52 minuty temu, SmogSmok napisał(a):

RTX 5090 8TF NVFP4

Rubin CPX 30TF NVFP4

 

Więc seria RTX 6000 będzie celowała w jak największą wydajność w inferencji potrzebną do renderowania neuronowego. 

 

Jeśli Rubin CPX osiąga 30TF NVFP4 to można się spodziewać sławnego 6070 > 5090.

 

109619_next-gen-geforce-rtx-60-gpus-rumo

Wracamy do czasów ze co gen mamy piękne wzrosty i stare gpu na śmietnik, tym razem Ai! Podoba mi się! 

Opublikowano
6 godzin temu, SmogSmok napisał(a):

Więc seria RTX 6000 będzie celowała w jak największą wydajność w inferencji potrzebną do renderowania neuronowego. 

Pod inferencje będą optymalizować każdą najbliższą generację więc może wrócą POTĘŻNE wzrosty w grach dzięki neural renderingowi :D

Opublikowano
13 godzin temu, sideband napisał(a):

Jak zmienisz 70ti na 90 to będzie :hihot:

Oj bez przesady, 4070ti -> 6070ti to już musi być znaczący wzrost, inaczej PC pójdzie zaraz do kąta bo mi się znudziło wszystko co związane z Windowsem xD 

Opublikowano (edytowane)

Planuje zmienić na 6080 tylko premiera pewnie w 2028 nie żebym marudził dzieki temu starsze karty dalej w grach wystarczają jak wyjdą nowe, to serie 4000 nivida zajedzie brakiem wsparcia w sterach jak zawsze a studia będą optymalizować tylko pod nowsze układy  6x i 5x. 

Edytowane przez Luki_
Opublikowano

Nvidia miałaby dać większą szynę? No nie wygląda to wiarygodnie, trzeba przyznać.

 

Z drugiej strony +30% do rasteru to faktycznie by trzeba 320bit zamiat 256bit i odpowiednio wyższą ilość jednostek biorących udział w rasterze (i oczywiście podbity pobór prądu).

Inaczej będą musieli dla tych +30% zwiększyć bardzo znacząco pobór, jeśli sam proces 3nm da zaledwie +10%, więc nie wygląda to jak totalne bzdury, ale jednak na bzdury wygląda zdecydowanie bardziej. 

Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, Marvf napisał(a):

 

12 godzin temu, sideband napisał(a):

Redgaming produkuje co gen bzdury wyssane z palca również dotyczy to AMD.



Bzdury, bo juz nawet 5050 dostał 3GB kosci, wiec 20GB dla 6080 i 320bit z 2GB koscmi jest raczej niemozliwe. Raz że XX80 dostaje juz od jakiegos czasu zawsze najszybsze pamieci, a te 3GB takie sa, 2 że o ile 320bit jest raczej mozliwe i prawdopodobne to bedzie to 30GB a nie 20GB. 
A 2x performance i RT tez moze byc prawda tylko pytanie na jakiej zasadzie, czy to RAW performance czy to przy uzywaniu jakis dodatkowych technik. No ale to nvidia wiec wszystko jest mozliwe

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano (edytowane)

Po pierwsze może być w przypadku użycia jakiegoś rozwiązania, które nie da 100% tej samej jakości, jak zauważyłeś.

 

Po drugie może to być tylko wydajność RT/PT czyli masz etap rasteru i etap RT/PT, to ten etap RT/PT nie oznacza 100% czasu renderowania klatki, więc 2x większa wydajność tego etapu (lub nawet tylko jego części) nie da 2x większej ilości klatek.

Tak samo PS6 ma być 12x szybsza od PS5 w RT, tylko jeśli tu np. RT zjada 20% czasu renderowania to 10x szybciej zje 2%, zwalniając tylko 18% (liczby są z sufitu, nie wiem jaki jest faktyczny udział i zapewne jest on różny zależnie od gry)

 

 

Po trzecie może to być coś, co nie tyle pomoże z wydajnością, co pomoże dać czegoś więcej. Np. więcej promieni.

 

 

No ale do Minecrafta i Quake'a RTX może się świetnie nadać. Może w końcu karta za 10-30K da radę uzyskać 120fps w 1080p  i 30 w 4K ;)

 

 

 

 

A co do pamięci. Z jednej strony niby tak, 3GB już są. Z drugiej strony na pewno to nie będzie tak, że NV da je  wszystkim wariantom 60xx.

Np. 6080tkę możnaby przemalować na 6080Ti czy nawet 6090 i dać clamshella na 40GB. To samo jako karta "pro" dostałoby 60GB i 90GB przy wersji z 3GB, a Nvidia i tak mogłaby to na rynek gaming wydać dla PRu, nie planując nawet sprzedania większej ilości tych kart. No to po co się przemęczać ;)

 

Możliwe też, że przy tych cenach pamięci bardziej się będą opłacać większe szyny i tańsza pamięć niż odwrotnie. Cholera wie.

 

 

 

 

Samo to więc nie wyklucza i jakieś tam szanse są na to, że to prawda,  ale jednak te 30% poprawy w rasterze i pomysł na to, żeby Nvidia dała graczom większe chipy brzmi w 2026r. jak żart. 

 

Już prędzej bym się spodziewał

Spoiler

6080tki na 192bit i 18GB oraz sugestii "a do naszego wspaniałego DLSS5 kupcie sobie drugą taką", bo patrzcie jak jest cudownie - 6080tka za jedyna 800$ - tak tanio nie było od 2020r. ;)

Łysy Ridż z DF przekonywałby, że to wspaniała cena i gracze powinni się cieszyć. 

Znani fachowcy (także na tym forum) by przekonywali, że karta mimo okrojenia chipu do 192bit i mniejszej powierzchni, radzi sobie z DLSS4.69 i DLSS5 lepiej niż 5080 Super. Podobnie z PT, gdzie ma wyraźną przewagę do nawet +30% względem 5080Super uzyskując 13fps zamiast 10fps w 1440p w Half-Life 3 z PT. 

A że  rasterze wolniej od 4080tki to oj tam oj tam. ;)

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano
17 godzin temu, VRman napisał(a):

.Samo to więc nie wyklucza i jakieś tam szanse są na to, że to prawda,  ale jednak te 30% poprawy w rasterze i pomysł na to, żeby Nvidia dała graczom większe chipy brzmi w 2026r. jak żart. 

 

Już prędzej bym się spodziewał

  Pokaż ukrytą zawartość

6080tki na 192bit i 18GB oraz sugestii "a do naszego wspaniałego DLSS5 kupcie sobie drugą taką", bo patrzcie jak jest cudownie - 6080tka za jedyna 800$ - tak tanio nie było od 2020r. ;)

Łysy Ridż z DF przekonywałby, że to wspaniała cena i gracze powinni się cieszyć. 

Znani fachowcy (także na tym forum) by przekonywali, że karta mimo okrojenia chipu do 192bit i mniejszej powierzchni, radzi sobie z DLSS4.69 i DLSS5 lepiej niż 5080 Super. Podobnie z PT, gdzie ma wyraźną przewagę do nawet +30% względem 5080Super uzyskując 13fps zamiast 10fps w 1440p w Half-Life 3 z PT. 

A że  rasterze wolniej od 4080tki to oj tam oj tam. ;)

 

Te 30% będzie dotyczyło tylko 6090 względem 5090:D

Reszta kart tak jak ostatnio:E

Opublikowano
6 godzin temu, Spychcio napisał(a):

Reszta kart tak jak ostatnio:E

Nie no 30% to lekka przesada, najczesciej to jest jednak 35-50%, szczegolnie kiedy 5090 leci pod 600W. Reszta kart ma jednak te 20-30% o którym wspomniales. Ale to zalezy w duzej mierze od gry. "

Slyszysz, ze architektura ulegnie nieco zmianie i przemianuja ja tak zeby karty byly mocniejsze i zyskiwaly wiecej w ray tracingu. Po co Ci +50% w rastrze, skoro mozesz miec +25-35% w rastrze i np 80-100% w ray tracingu. 

Opublikowano
28 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Po co Ci +50% w rastrze, skoro mozesz miec +25-35% w rastrze i np 80-100% w ray tracingu. 

No właśnie.

(zwinę, bo przecież to nie jest poważna dyskusja)

Spoiler

Po co komuś granie z lepszym komfortem, responsywnością, lepszym zasięgiem pop-inu, VR, lepszym obrazem w ruchu, lepszą rozdzielczością, możliwościami pogrania w starsze gry z supersamplingiem, Po co więcej geometrii, tekstur. Po co komuś granie bez FG.

Szczególnie, że zamiast +50% w rasterze, co prawda będzie  od minus 20% do +20% (porównując wedle chipu, lub ewentualnie ceny, a nie wedle napisu jaki NV na to naklei), ale za to nie tylko dostaniemy +50% w RT  no ale w AI, AI, AI będzie +pierdylion % więcej. 

DLSS 4 cięższy od 3, DLSS4.5 cięższy od 4. No to się pierdzielnie 4.7, które będzie na 4080 zjadało 50% wydajności rastera, wyda się kilka niezoptymalizowanych gier i będzie ludziom pokazywać, że w sumie to wydajność DLSS jest najważniejsza, bo przecież bez tego i tak się nie da grać. A najlepiej to w ogóle niech gracze w grach RPG gadają z AI ciesząc się dialogami. Wtedy 240p przy 15fps nie przeszkadza, bo DLSS zmieni 240p w 2160p, FG zmieni 15fps w 60fps, a kasa zmieni opinie fachowców, którzy będą się zgadzać z Jensenem, Lisą Su i Łysym Ridżem, że AI to już jest teraz jedyna sensowna metryka i pomiary w rasterze w ogóle są bez sensu, bo to przeszłość. 

 

*(w te 100% to jak pisałem wyżej nie bardzo wierzę)

 

A +50% w rasterze przy tej samej wielkości chipu to chyba nikt się nie spodziewa przed serią 70x0 i względem 40x0. W sensie możliwości, bo NV pewnie wykroi 2/3 chipu na AI i takiego wała jak Polska cała zobaczymy, a nie 7070tkę dorównującą rasterem 4090tce. Jeśli w oogóle 7080 lub inaczej nazwany chip 256bit o tej samej wielkości co 4080tka da radę, bo wcale nie można mieć pewności. 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...