Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@Kadajo 4K, PT na full, żeby tylko pokazać że każda karta poniżej 5090 się nie nadaje :E Argumenty tutaj co raz lepsze. Sprawa rozchodzi się o 16 GB VRAMu który przy 1440p w następnych latach przyda się bardziej niż moc rdzenia. I będą gry w których 5060Ti przegoni 5070 - wyjątki. 
 

I tak nie ma to większego znaczenia, do 10 lat PC gaming wymrze w obecnej formie. Następne 2-3 lata są praktycznie zaklepane wszystkie moce przerobowe pod serwery AI - GPU, RAM, CPO, InP, Neocloudy. A jeszcze do tego dochodzą roboty humanoidalne z której będzie taka góra siana, że gaming się zesra, to będzie 0.1% obrotów NV w przyszłości :E 

 

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

nVidia to wie jak generować zakłopotanie wśród kupujących ich produkty.

 

Gdyby RTX 4060Ti, 5060Ti miały 12GB VRAM, a RTX 4070ti, 5070 miały 16GB VRAM (czyli polityka: wyższy model karty = więcej VRAM), to problemu by nie było.

 

... swoją drogą bardzo mnie ciekawi co odpierniczą w serii RTX 6xxx: RTX 6060Ti 16GB i RTX 6070 12GB ? :hahaha:

Edytowane przez Kyle
Opublikowano
24 minuty temu, TheMr. napisał(a):

I będą gry w których 5060Ti przegoni 5070 - wyjątki.

Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać.

  • Upvote 8
Opublikowano
19 minut temu, tomcug napisał(a):

Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać.

To tak nie działa. Tekstury są elementem grafiki, który nie kosztuje ani jednego FPS-a, dopóki mieści się w VRAM-ie. Ich renderowanie nie obciąża rdzenia karty.

Obniżanie jakości tekstur w celu ratowania wydajności to ostateczność i kapitulacja, a nie „sprytny trik”. Tekstury to absolutny fundament oprawy wizualnej. Możesz mieć wysokie ustawienia cieni geometrycznych, oświetlenia i cząsteczek, ale jeśli nałożysz je na rozmyte, pocięte tekstury w niskiej rozdzielczości, gra natychmiast zacznie wyglądać jak tytuł sprzed dwóch generacji

53 minuty temu, TheMr. napisał(a):

 

I tak nie ma to większego znaczenia, do 10 lat PC gaming wymrze w obecnej formie.

 

W tym punkcie masz 100% racji i trafiłeś w dziesiątkę. Rynek sprzętu dla graczy zmierza prosto na ścianę, a nadchodzące lata drastycznie zmienią PC gaming, jaki znamy.W perspektywie 10 lat PC gaming w obecnej formie - czyli kupowanie wielkiej, prądożernej skrzynki do pokoju za równowartość samochodu, po prostu wymrze. Całość nieuchronnie przeniesie się do chmury i streamingu, bo to tam korporacje ulokują całą moc obliczeniową.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
37 minut temu, tomcug napisał(a):

Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać.

To wiadomo. Ale mówię o takich ustawieniach jak Kadajo wstawił ultra, pt, i inne pod tezę. 
 

@X360 Sony już to zauważyło więc likwiduje produkcję płyt, co jest odbierane bardzo negatywnie przez “industry” ale jest bardziej realistyczne niż jeszcze 10 lat temu kiedy próbowali ten sam ruch. Internet z Starlinka, 6G, i inne nowinki wypchną gaming w 100% na serwery. 
Nie po to giganci zainwestowali 2.3 trillion (biliona) $ na 2027 żeby im się to nie zwróciło. 

Opublikowano
1 minutę temu, TheMr. napisał(a):


Nie po to giganci zainwestowali 2.3 trillion (biliona) $ na 2027 żeby im się to nie zwróciło. 

Niektórzy wierzą że "bańka" się kończy/skończy i wszystko wróci do normy... Nie można ludziom odbierać nadzieji, niech się łudzą i marzą;)

6 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Nie dramatyzuj z tymi rozmytymi teksturami, zmniejszasz rozdzielczość tekstur tylko o połowę i zajmują wtedy 4 razy mniej pamięci.

Przecież ja nikomu nie zabraniam grać z jakością tekstur jak na XBOX Series S

Opublikowano

@X360 tobie bot AI pisze te posty ? xD

Ty 15 lat pod kamieniem przeleżałeś czy co ?

Zobacz sobie w dzisiejszych grach jakie są różnice w ustawieniach tekstur miedzy maksem a wysokimi a nawet średnimi.

Zrobiłbym ci ślepy test to byś poległ sromotnie.

  • Upvote 1
Opublikowano
19 minut temu, X360 napisał(a):

Przecież ja nikomu nie zabraniam grać z jakością tekstur jak na XBOX Series S

W takim Indianie ustawiasz tekstury na ultra (dwa oczka w dół) i na 12 GB gra się dobrze. Wizualnie tego wcale nie widać. Co innego 8 GB VRAM, bo w tej grze trzeba wtedy dawać niskie tekstury, które już mocno kłują oczy %-) Dopiero po włączeniu PT robi się trochę gorzej i wtedy już warto mieć 16 GB, żeby mocniej nie ciąć tekstur. Ale to są i tak przypadki na palcach jednej ręki do policzenia.

Opublikowano

Pamięci kartom może faktycznie nie przybędzie w najbliższym czasie co by tłumaczyło dlaczego Nvdia tak ciężko pracuje nad Neural Texture Compression.

Wystarczy ze to będzie działało na większości kart. A pamiętajmy ze problem jak już to pojawi się dopiero z nowymi grami które już tech technik będą mogły używać.

 

 

Opublikowano
7 minut temu, Kadajo napisał(a):

@X360 tobie bot AI pisze te posty ? xD

Ty 15 lat pod kamieniem przeleżałeś czy co ?

Zobacz sobie w dzisiejszych grach jakie są różnice w ustawieniach tekstur miedzy maksem a wysokimi a nawet średnimi.

Zrobiłbym ci ślepy test to byś poległ sromotnie.

A ty zawsze musisz "błyszczeć" jak gwiazda betlejemska?

Chyba logiczne jest to że chodzi o ustawienia tekstur medium vs high/ultra. Jak nie widzisz róznicy to polecam lekarza od oczu.

I zmień w końcu trochę ton, bo nie jesteś na forum BRAVO GIRL

13 minut temu, tomcug napisał(a):

W takim Indianie ustawiasz tekstury na ultra (dwa oczka w dół) i na 12 GB gra się dobrze. Wizualnie tego wcale nie widać. Co innego 8 GB VRAM, bo w tej grze trzeba wtedy dawać niskie tekstury, które już mocno kłują oczy %-) Dopiero po włączeniu PT robi się trochę gorzej i wtedy już warto mieć 16 GB, żeby mocniej nie ciąć tekstur. Ale to są i tak przypadki na palcach jednej ręki do policzenia.

Tak. Ale doskonale wiesz że chodziło mi o to że lepiej grać w medium z teksturami na maxa, niż medium z teksturami na medium.

Z tym się chyba zgadzasz.

  • Haha 1
Opublikowano
6 minut temu, X360 napisał(a):

Tak. Ale doskonale wiesz że chodziło mi o to że lepiej grać w medium z teksturami na maxa, niż medium z teksturami na medium.

Z tym się chyba zgadzasz.

Zależy od gry, w niektórych zejście do tych detali średnich nie kłuje w oczy, w innych już wysokie potrafią być brutalną degradacją oprawy :)

1 minutę temu, janek25 napisał(a):

Nieprawda z PT trzeba średnie a bez PT mozesz na maksa dać

Przeczytaj moją wypowiedź do końca, pisałem że z PT trzeba ciąć bardziej. Na maksa bez PT przy dłuższej rozgrywce były spadki, tak na marginesie, stąd polecam ultra.

Opublikowano
30 minut temu, X360 napisał(a):

Chyba logiczne jest to że chodzi o ustawienia tekstur medium vs high/ultra. Jak nie widzisz róznicy to polecam lekarza od oczu.

Pokaż no przykłady z gier gdzie faktycznie trzeba mieć więcej Vram aby upchnąć maksymalną jakość tekstur a jakość grafiki dramatycznie spada jak ustawiamy te tekstury oczko albo dwa niżej niż maks. 

Opublikowano (edytowane)

W sensie premierę mogą zrobić nawet w 2027, tylko dostępność dla normalnego zjadacza chleba będzie dopiero w 2029 :E  Bardziej myślę że zrobią premierę z mniejszą ilością VRAMu, a później jak cena wróci do względnej normalności to zrobią Superki z większą ilością :) 

Edytowane przez TheMr.
Opublikowano
3 godziny temu, Kadajo napisał(a):

Pokaż no przykłady z gier gdzie faktycznie trzeba mieć więcej Vram aby upchnąć maksymalną jakość tekstur a jakość grafiki dramatycznie spada jak ustawiamy te tekstury oczko albo dwa niżej niż maks. 

Diablo IV,The Last of Us Part I,Hogwarts Legacy,Ratchet & Clank: Rift Apart itd. Wyszczególnić dlaczego?

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...