TheMr. 3 116 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia @Kadajo 4K, PT na full, żeby tylko pokazać że każda karta poniżej 5090 się nie nadaje Argumenty tutaj co raz lepsze. Sprawa rozchodzi się o 16 GB VRAMu który przy 1440p w następnych latach przyda się bardziej niż moc rdzenia. I będą gry w których 5060Ti przegoni 5070 - wyjątki. I tak nie ma to większego znaczenia, do 10 lat PC gaming wymrze w obecnej formie. Następne 2-3 lata są praktycznie zaklepane wszystkie moce przerobowe pod serwery AI - GPU, RAM, CPO, InP, Neocloudy. A jeszcze do tego dochodzą roboty humanoidalne z której będzie taka góra siana, że gaming się zesra, to będzie 0.1% obrotów NV w przyszłości 2
Kyle 658 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia (edytowane) nVidia to wie jak generować zakłopotanie wśród kupujących ich produkty. Gdyby RTX 4060Ti, 5060Ti miały 12GB VRAM, a RTX 4070ti, 5070 miały 16GB VRAM (czyli polityka: wyższy model karty = więcej VRAM), to problemu by nie było. ... swoją drogą bardzo mnie ciekawi co odpierniczą w serii RTX 6xxx: RTX 6060Ti 16GB i RTX 6070 12GB ? Edytowane 14 Sierpnia przez Kyle
tomcug 4 145 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 24 minuty temu, TheMr. napisał(a): I będą gry w których 5060Ti przegoni 5070 - wyjątki. Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać. 8
Phoenix. 7 196 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia Nadal ludki wierzą w te bajki o magicznym vram przy zbyt niskiej wydajności gpu 🤣 2
RTXnietylko4060tiUSER 803 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia (edytowane) @leven 3060 nie zestarzala sie lepiej od 3070, mimo ze ma 12GB. 5060TI nigdy nie wykorzysta tej pamieci w grach. Slabe GPU z duza iloscia pamieci, to wciaz slabe GPU. Edytowane 14 Sierpnia przez RTXnietylko4060tiUSER 2
X360 122 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 19 minut temu, tomcug napisał(a): Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać. To tak nie działa. Tekstury są elementem grafiki, który nie kosztuje ani jednego FPS-a, dopóki mieści się w VRAM-ie. Ich renderowanie nie obciąża rdzenia karty. Obniżanie jakości tekstur w celu ratowania wydajności to ostateczność i kapitulacja, a nie „sprytny trik”. Tekstury to absolutny fundament oprawy wizualnej. Możesz mieć wysokie ustawienia cieni geometrycznych, oświetlenia i cząsteczek, ale jeśli nałożysz je na rozmyte, pocięte tekstury w niskiej rozdzielczości, gra natychmiast zacznie wyglądać jak tytuł sprzed dwóch generacji 53 minuty temu, TheMr. napisał(a): I tak nie ma to większego znaczenia, do 10 lat PC gaming wymrze w obecnej formie. W tym punkcie masz 100% racji i trafiłeś w dziesiątkę. Rynek sprzętu dla graczy zmierza prosto na ścianę, a nadchodzące lata drastycznie zmienią PC gaming, jaki znamy.W perspektywie 10 lat PC gaming w obecnej formie - czyli kupowanie wielkiej, prądożernej skrzynki do pokoju za równowartość samochodu, po prostu wymrze. Całość nieuchronnie przeniesie się do chmury i streamingu, bo to tam korporacje ulokują całą moc obliczeniową. 1 1
TheMr. 3 116 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 37 minut temu, tomcug napisał(a): Nic nie będzie. Ludzie cały czas sobie nie zdają sprawy, że wystarczy obniżyć jakość tekstur i spadki wydajności przez zbyt niską pojemność VRAM znikają. A 12 GB to nie 8 GB, żeby trzeba było je ciąć na minimum, więc tak naprawdę nawet tego nie widać. To wiadomo. Ale mówię o takich ustawieniach jak Kadajo wstawił ultra, pt, i inne pod tezę. @X360 Sony już to zauważyło więc likwiduje produkcję płyt, co jest odbierane bardzo negatywnie przez “industry” ale jest bardziej realistyczne niż jeszcze 10 lat temu kiedy próbowali ten sam ruch. Internet z Starlinka, 6G, i inne nowinki wypchną gaming w 100% na serwery. Nie po to giganci zainwestowali 2.3 trillion (biliona) $ na 2027 żeby im się to nie zwróciło.
SebastianFM 539 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia @X360, właśnie działa dokładnie tak, jak napisał @tomcug. Nawet twoje pierwsze zdanie to potwierdza. Nie dramatyzuj z tymi rozmytymi teksturami, zmniejszasz rozdzielczość tekstur tylko o połowę i zajmują wtedy 4 razy mniej pamięci.
X360 122 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 1 minutę temu, TheMr. napisał(a): Nie po to giganci zainwestowali 2.3 trillion (biliona) $ na 2027 żeby im się to nie zwróciło. Niektórzy wierzą że "bańka" się kończy/skończy i wszystko wróci do normy... Nie można ludziom odbierać nadzieji, niech się łudzą i marzą;) 6 minut temu, SebastianFM napisał(a): Nie dramatyzuj z tymi rozmytymi teksturami, zmniejszasz rozdzielczość tekstur tylko o połowę i zajmują wtedy 4 razy mniej pamięci. Przecież ja nikomu nie zabraniam grać z jakością tekstur jak na XBOX Series S
Kadajo 10 732 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia @X360 tobie bot AI pisze te posty ? Ty 15 lat pod kamieniem przeleżałeś czy co ? Zobacz sobie w dzisiejszych grach jakie są różnice w ustawieniach tekstur miedzy maksem a wysokimi a nawet średnimi. Zrobiłbym ci ślepy test to byś poległ sromotnie. 1
tomcug 4 145 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 19 minut temu, X360 napisał(a): Przecież ja nikomu nie zabraniam grać z jakością tekstur jak na XBOX Series S W takim Indianie ustawiasz tekstury na ultra (dwa oczka w dół) i na 12 GB gra się dobrze. Wizualnie tego wcale nie widać. Co innego 8 GB VRAM, bo w tej grze trzeba wtedy dawać niskie tekstury, które już mocno kłują oczy Dopiero po włączeniu PT robi się trochę gorzej i wtedy już warto mieć 16 GB, żeby mocniej nie ciąć tekstur. Ale to są i tak przypadki na palcach jednej ręki do policzenia.
Kadajo 10 732 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia Pamięci kartom może faktycznie nie przybędzie w najbliższym czasie co by tłumaczyło dlaczego Nvdia tak ciężko pracuje nad Neural Texture Compression. Wystarczy ze to będzie działało na większości kart. A pamiętajmy ze problem jak już to pojawi się dopiero z nowymi grami które już tech technik będą mogły używać.
X360 122 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 7 minut temu, Kadajo napisał(a): @X360 tobie bot AI pisze te posty ? Ty 15 lat pod kamieniem przeleżałeś czy co ? Zobacz sobie w dzisiejszych grach jakie są różnice w ustawieniach tekstur miedzy maksem a wysokimi a nawet średnimi. Zrobiłbym ci ślepy test to byś poległ sromotnie. A ty zawsze musisz "błyszczeć" jak gwiazda betlejemska? Chyba logiczne jest to że chodzi o ustawienia tekstur medium vs high/ultra. Jak nie widzisz róznicy to polecam lekarza od oczu. I zmień w końcu trochę ton, bo nie jesteś na forum BRAVO GIRL 13 minut temu, tomcug napisał(a): W takim Indianie ustawiasz tekstury na ultra (dwa oczka w dół) i na 12 GB gra się dobrze. Wizualnie tego wcale nie widać. Co innego 8 GB VRAM, bo w tej grze trzeba wtedy dawać niskie tekstury, które już mocno kłują oczy Dopiero po włączeniu PT robi się trochę gorzej i wtedy już warto mieć 16 GB, żeby mocniej nie ciąć tekstur. Ale to są i tak przypadki na palcach jednej ręki do policzenia. Tak. Ale doskonale wiesz że chodziło mi o to że lepiej grać w medium z teksturami na maxa, niż medium z teksturami na medium. Z tym się chyba zgadzasz. 1
janek25 404 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 17 minut temu, tomcug napisał(a): W takim Indianie ustawiasz tekstury na ultra (dwa oczka w dół) i na 12 GB gra się dobrze Nieprawda z PT trzeba średnie a bez PT mozesz na maksa dać 1
tomcug 4 145 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 6 minut temu, X360 napisał(a): Tak. Ale doskonale wiesz że chodziło mi o to że lepiej grać w medium z teksturami na maxa, niż medium z teksturami na medium. Z tym się chyba zgadzasz. Zależy od gry, w niektórych zejście do tych detali średnich nie kłuje w oczy, w innych już wysokie potrafią być brutalną degradacją oprawy 1 minutę temu, janek25 napisał(a): Nieprawda z PT trzeba średnie a bez PT mozesz na maksa dać Przeczytaj moją wypowiedź do końca, pisałem że z PT trzeba ciąć bardziej. Na maksa bez PT przy dłuższej rozgrywce były spadki, tak na marginesie, stąd polecam ultra.
Kadajo 10 732 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 30 minut temu, X360 napisał(a): Chyba logiczne jest to że chodzi o ustawienia tekstur medium vs high/ultra. Jak nie widzisz róznicy to polecam lekarza od oczu. Pokaż no przykłady z gier gdzie faktycznie trzeba mieć więcej Vram aby upchnąć maksymalną jakość tekstur a jakość grafiki dramatycznie spada jak ustawiamy te tekstury oczko albo dwa niżej niż maks.
sideband 3 386 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia Z tymi texturami, że nie mają wpływu na obciążenie GPU to się tylko uśmiechnąłem pod nosem. Pewnie też nie mają wpływu na obciążenie podsystemu pamięci 1
TheMr. 3 116 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia (edytowane) W sensie premierę mogą zrobić nawet w 2027, tylko dostępność dla normalnego zjadacza chleba będzie dopiero w 2029 Bardziej myślę że zrobią premierę z mniejszą ilością VRAMu, a później jak cena wróci do względnej normalności to zrobią Superki z większą ilością Edytowane 14 Sierpnia przez TheMr.
Kadajo 10 732 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia Powstrzymam się ze względu na moderatora ...
X360 122 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia 3 godziny temu, Kadajo napisał(a): Pokaż no przykłady z gier gdzie faktycznie trzeba mieć więcej Vram aby upchnąć maksymalną jakość tekstur a jakość grafiki dramatycznie spada jak ustawiamy te tekstury oczko albo dwa niżej niż maks. Diablo IV,The Last of Us Part I,Hogwarts Legacy,Ratchet & Clank: Rift Apart itd. Wyszczególnić dlaczego? 1
Phoenix. 7 196 Opublikowano 14 Sierpnia Opublikowano 14 Sierpnia Przeciez w last of us juz dawno poprawili jakosc textur na nizszych presetach, reszta gier to tez kiepski przyklad.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się