Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, caleb59 napisał(a):

O proszę, ja tu chwaliłem, że wszystko ok a w Raccon City pojawia się czasami losowy stutter! @j4z proszę o komentarz do tej sprawy.

Jak masz włączone limitowanie klatek w grze np do 120/60 to wyłącz bo to powoduje mikro przycięcia co jakis czas 

Opublikowano (edytowane)

A co miało nie działać - w końcu 14900K i 5090. :E 

 

Ciekawostka - podczas stutterów zmieniłem z DLAA na DLSS quality i płynność wróciła, zmieniłem z powrotem na DLAA i znowu stutter, kolejny raz DLSS quality i niby płynnie ale ze stutterem tak więc coś jest nie tak z samą grą, to jest losowa kwestia bo wystarczy wyjść do menu głównego gry, załadować ponownie save bez restartu gry i płynność znowu wraca z DLAA.

 

Gdyby to był memory leak to bez restartu gry nie dałoby radę grać bo bufor byłby zapchany cały czas co mogłoby się ostatecznie skończyć crashem.

Nie chce mi się sprawdzać tego patentu od @Phoenix. z wyłączaniem re-bar, czy też patentu numer 2 od @ODIN85 z wyłączaniem wysyłania telemetrii do Capcomu bo być może poprawione sterowniki Nvidii kiedy się już pojawią załatwią sprawę, a może po prostu gra potrzebuje pacza.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

Po pierwsze jak nie masz sterów 595.59 to nie masz profilu do tej gry, a po drugie w profilu i tak wyłączony jest RB. Także wyłączenie RB na poziomie biosu nic Ci nie da. Poza tym włączenie RB nie zwiększa szarpania w tej grze i marginalnie podnosi wydajność. 

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Sidr napisał(a):

Fabularnie jest ok?

Ta cała gra leci na sentymencie. Znów te same lokacje co kiedyś,ci sami bossowie.

 

Temat już się wyczerpał. Pora na nowych bohaterów w nowych realiach.

 

Na plus grafa,rt i hdr i tyle. Reszta ok ale to już było.

 

Dla mnie zawód.

  • Haha 1
  • Upvote 2
Opublikowano

Mam pytanie.  Od razu piszę, że nie jestem znawcą opcji graficznych i zapewne się wygłupię, ale wolę zapytać. . Zawsze wydawało mi się, że włączenie skalowania  raczej pogarsza jakość grafiki. Gram w 1080p. Mam grafikę od AMD. Włączyłem sobie ray tracing na poziomie normalnym oraz jakość grafiki i cienie na maksa. Pobawiłem się też ze skalowaniem rozdzielczością. Może moje oczy źle coś oceniają, ale mam jakieś lekkie wrażenie ,że z włączonym skalowanem FSR 3.1.5 z trybem natywnym AA grafika jest jakby trochę ładniejsza niż jak skalowanie jest w ogóle wyłączone.  Czy tak powinno być?

Opublikowano

Pograłem z 4-5h, póki co jestem mega zadowolony. Świetny mix gameplayowy, etapy Grace są świetne, klimat jak z Biohazard, jak już człowiek czuje, że ma dość straszenia i poczucia zaszczucia to wpada Leon i gra daje odpocząć poprzez nieskrępowaną rzeź :E

Fabuły na razie za wiele nie było ale czuję się zainteresowany aby poznać dalszą część, więc swoje zadanie, jak na standardy serii, spełnia.

Opublikowano

Wiadomo, że są stuttery.

 

Ale to zawsze tak jest, mówisz, że masz stutter, pokażesz dodatkowo na dowód filmiki z yt i nawet oficjalne od twórców gdzie widać stuttery i traversal stuttery i tak Ci ktoś odpisze, że nic nie miał i "masz namieszane w kompie" xd 

  • Upvote 3
Opublikowano
6 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Ta cała gra leci na sentymencie. Znów te same lokacje co kiedyś,ci sami bossowie.

 

Temat już się wyczerpał. Pora na nowych bohaterów w nowych realiach.

 

Na plus grafa,rt i hdr i tyle. Reszta ok ale to już było.

 

Dla mnie zawód.

Co kto lubi. Mi akurat pasuje ciągłość bohaterów i ukazanie ich w nowych historiach. W takim W4 wolałbym znowu grać Geraltem. W zasadzie granie Ciri mnie tylko zniechęca do tej gry.

Opublikowano (edytowane)

Bardzo mnie cieszy optymalizacja tej gry. Tak powinno się je robić. Oczywiście nie gram z włączonym PT, bo tutaj już trzeba mieć mocnego kompa, ale na tym mi nie zależy. Zwracam uwagę na inne detale jak tekstury. Tutaj nie mam problemu, wszystko na full. Gra chodzi i wygląda pięknie. Silnik UE5 to dno.

 

Edytowane przez Alphik
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Opinia ze steam, która ma ogromne spoilery, ale pokrywa wiele spraw, które chciałbym poruszyć. 

https://steamcommunity.com/id/warmthness/recommended/3764200/

Jedynie sądzę że przesadza z rozgrywką Grace, ale narracyjnie trafił z krytyką... Sam myślałem, że ktoś musiał wpłynąć na FBI, aby wysłać akurat ją, ale chyba nic takiego nie ma miejsca?

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
2 minuty temu, musichunter1x napisał(a):

Sam myślałem, że ktoś musiał wpłynąć na FBI, aby wysłać akurat ją, ale chyba nic takiego nie ma miejsca?

W tej kwestii raczej nie, bardziej wcześniej na to, żeby to ona badała te tajemnicze zgony ocalałych z Raccoon City. Bo skoro już wcześniej je badała, to było bardzo prawdopodobne, że dyrektor wyślę właśnie ją na miejsce.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...